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E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  在E3 2018中,我們的老朋友索尼互動娛樂全球工作室(SIEWWS)總裁吉田修平先生再次在洛杉磯接受了A9VG在內的多家中國媒體群訪。在訪談中,吉田修平先生談及了他最近在玩的作品、PlayStation在開發遊戲時的幕後故事,以及他對中國市場的看法和展望。以下是本次訪談詳情。

E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  媒體:很高興見到您,吉田修平先生,您最近在玩些什麽遊戲呢?能告訴我們最近您在PS4玩到的5款最印象深刻的遊戲嗎?

  吉田修平:我一直在忙著玩遊戲,並且已經獲得了《戰神》的白金獎杯。在我玩完了《戰神》之後便開始遊玩《黑暗之魂 重製版》了,現在已經在打二周目了。與此同時,我還在玩《底特律:成為人類》,我玩出了6個結局,而且都是完全不同的結局。我非常興奮能玩到這些遊戲,並且也忙於玩遊戲。

  最近的話,今年讓我印象深刻的遊戲是《怪物獵人世界》《汪達與巨像》《戰神》《底特律》,讓我想想還有一個是什麽……我正在玩《黑暗之魂 重製版》,而且我也是魂系列遊戲的忠實粉絲,所以這是第五個。

E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  媒體:最近SIE全球工作室發售了《戰神》和《底特律》,它們都是非常高品質的作品。這些高品質遊戲一般都需要4到5年才能完成,那在開發製作期間,您會不會感受到很大的壓力?

  吉田修平:絕對是有很大壓力的。我們最近推出了《戰神》和《底特律》,還有像《往日不再》和《Dreams》這樣的遊戲將會在今後推出,這些遊戲其實在PS4發售之前就開始開發了,它們也是我們這些工作室在PS4上發售的第一款遊戲,這些團隊在從事開發這些遊戲上已經經歷了很長的時間。當遊戲推出之後,它們展現出了人們會為之欣賞的品質、規模和光澤。不過對我來說,等待製作組開展工作、看到開發工作的進展、以及看到它比我們原先所設想的要更耗費資源和時間是一段非常有壓力的年頭。

E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  媒體:吉田修平先生,SIE全球工作室製作並發行了如此多的PlayStation遊戲,您是否可以告訴我們,您是如何判斷一款遊戲好壞與否,是否有一個衡量的標準?

  吉田修平:如果這裡有任何的公式的話,那就是“我也是一名玩家”,當我在遊玩時感覺如何我覺得非常重要。所以每次有製作組展示新的概念或新的作品時,他們都知道我必須要親自玩,所以我不允許開發者向我做示範,我總是需要拿起搖桿去玩它。這就是玩家關注的焦點,也是驅動整個電子遊戲行業的關鍵要素之一,我們也會繼續專注於這一點。有時甚至是這個遊戲看起來已經完成了,事實上開發者仍然需要很長時間來測試和打磨它,這也是當遊戲開發進入最後階段時我們需要支持的最棘手的問題。這一點可以被稱為“神奇公式”,但其實並沒有那麽神奇,它是一個證明有效的公式。

E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  媒體:就SIE全球工作室來說,像《戰神》與《底特律》,以及許多在PlayStation的E3新聞發布會展示的遊戲,都是以單人遊戲為主的。然而眾所周知,多人遊戲一般能獲得更多的盈利。那麽對於SIE全球工作室來說,是否有特殊的原因讓SIE全球工作室在這些年堅持製作單人遊戲。

  吉田修平:這很有趣。這其實不是我們從公司戰略層面決定了我們要做的遊戲都是單人遊戲,我們非常專注於每位開發者的靈感和他們真正熱衷的東西。每個工作室都有著商業運作,他們也必須要創造投資價值,所以他們需要去思考應該製作什麽類型的遊戲來讓整個行業有意義,這意味著他們真的非常擅長做遊戲。我們看到了非常多的團隊推出了成功的單機遊戲作品,隨著技術的進步,只要他們一直在創造靈感,只要用戶對遊玩這類遊戲一直充滿熱情,我認為我們就會繼續專注於這一點。


  媒體:說到E3,我知道這很難回答。但是,如果要從今年在PlayStation的E3新聞發布會中,選出您最喜歡的一個遊戲,那將會是哪個,為什麽會選擇它呢?

  吉田修平:之前我提到我在忙著玩《戰神》,所以我最熱衷的類型就是動作冒險遊戲,在《戰神》之前我非常喜歡去年底推出的《刺客信條:起源》。像我們正在製作的《蜘蛛人》《對馬島之魂》《往日不再》等開放世界動作冒險類遊戲都是我最喜歡的。

E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  媒體:我們非常好奇,吉田修平先生是否已經玩過《死亡擱淺》?您能和我們聊聊這款遊戲嗎?您會如何介紹這一款遊戲?

  吉田修平:我和你們知道的一樣多,我也不太清楚這個遊戲的更多資訊。當我看到的越多,隨之而來的問題也越多,從最新發布的宣傳片中看起來玩家像是在和某種看不見的東西對抗,而故事方面我一點頭緒都沒有。我覺得小島先生說過一些關於“送貨”的事,這些人物似乎在傳遞什麽東西,也許是嬰兒或其它東西。你還能在裡面看到非常美麗的場景,看起來就像是《地平線:零之曙光》的場景一樣,因為它們都是用相同的Decima引擎製作的。看起來在遊戲中你可能會在一部分美麗的場景中獨自行走,這就是我所知道的一切。這是一個神秘的遊戲,我個人認為保持懸念是個好事,事實上在遊戲推出前都不想知道更多了,在這種沒有更多資訊的條件下打開我的PS4開始玩,這就是我對這個遊戲的感受。

E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  媒體:吉田修平先生,您想象中遊戲的未來是怎麽樣的?現在,PS4已經支持4K HDR,而PS VR則實現了虛擬現實遊戲。那麽,若是要讓玩家感受到未來遊戲的革新和樂趣,您覺得遊戲會如何發展?

  吉田修平:遊戲和遊戲行業的偉大之處在於,任何技術上的進步都可以被我們的開發者拿來作為工具創造新的娛樂體驗。只要未來有技術進步,我們就會看到更多令人激動的遊戲方式。而當人們談論到互聯網的時候,不論何地只要有一個處理器、一些螢幕和輸入設備,也許我們就能在任何地方玩遊戲,遊戲將會接管這個世界。我認為這將是遊戲行業的未來。


  媒體:現如今,大多數SIE全球工作室的遊戲都有繁體中文字幕,其中一些會有簡體中文字幕,這真的很棒。中國已經成為世界頂級的遊戲市場,很多遊戲公司都開始以中國玩家為主來設計遊戲。SIE全球工作室是否有此考慮,會開始準備以中國玩家的喜好來製作新遊戲,以獲得更多中國玩家的支持?

  吉田修平:我們沒有專門針對中國市場開發遊戲的計劃,但我們很想更多地了解中國市場。從平台角度來看,你可能知道我們正在支持中國的開發者們,我們也希望在PlayStation平台上看到更多面向全球發布的中國遊戲。我們希望了解中國、中國的文化、中國人喜歡的娛樂方式,這也是我希望看到中國大陸和世界其它地區密切交流文化的方式。隨著我們越來越了解中國市場和中國人的興趣之後,我們應該可以做些更特別的事。

E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  媒體:有許多中國遊戲研發者正在製作PS4和PS VR遊戲。他們的目標不僅是中國,而是為了全世界的玩家。正如中國之星計劃中的《失落之魂 | Lost Soul Aside》和《代號:硬核 | Code:Hardcore》,您對這幾款遊戲有何感想和評價?

  吉田修平:我是中國之星計劃的忠實粉絲。我非常喜歡《人類拯救計劃》,尤其是多人遊戲的社交螢幕部分。我剛剛有機會第一次在PS VR上玩了《除夕》,它在PS VR上是一個非常獨特的FPS遊戲,讓我印象深刻。我還非常喜歡玩心動網絡的《艾希》。你剛剛提到的3D動作遊戲《失落之魂》,我們上個月剛在京都的“Bitsummit”大會上展示過它,當時有非常多的人在排隊等待試玩這款遊戲。還有《工薪族逃脫》同樣也是來自中國的,是一款非常非常有創意和獨特的中國遊戲。我們很自豪能支持這些開發者去製作這些作品,希望能繼續下去。

E3 2018吉田修平訪談:我們想要更多的了解中國市場

  媒體:PS4在中國已經正式發售快近4年了。您有什麽想對中國玩家說的話,或是有什麽想要問中國玩家的問題?

  吉田修平:有的。正如我所說,我們仍然在學習和了解中國市場。而從開發者角度來看,我們希望更多地了解哪些內容在中國推出可能會出現問題。由於某些我們嘗試在中國大陸市場推出的遊戲收到了一些需要更改內容的要求,從而導致了在中國市場的延期推出,這對於中國消費者和我們的開發資源來說都很不利。隨著我們更多地了解中國市場之後,我們應該能更加及時地對這個市場進行支持,當我們的開發者們了解了中國市場中有哪些敏感問題的話,我們可能就會在開發的最初階段就將這些內容移除掉。我們一直在學習,希望看到更多中國的消費者能開始在大螢幕電視上遊玩核心向遊戲,而不僅僅是玩PC和手機遊戲,這是PlayStation的使命,我們會繼續努力下去。

  此外,我還想聽聽中國消費者會對哪些類型的遊戲感到興奮,我們希望能接觸更多的中國用戶,我認為你們在座的所有人可以幫助我們實現這個目標,謝謝你們。


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