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《蔚藍》開發者新作被取消 因找不到核心設計存在問題

   在一家大型遊戲開發公司,程式員同時開發幾個項目都是很正常的。在《蔚藍》發售前,《破碎天空》就已經在製作中,昨天,開發組宣布該項目已被取消,原因是他們始終無法找到遊戲核心設計存在的一些重大問題。

   開發組表示“我們不能完成《破碎天空》的開發了。我對那些期待本作的玩家深表歉意。我們也很期待。我們在這個項目上傾注了許多時間、精力和心血,看到它無法發售讓我們十分傷心。”

   《破碎天空》的首席程式員Noel Berry指出,該項目被取消的主要原因是開發團隊始終無法找到核心設計存在的一些重大問題的解決方案。許多問題都是因為階段化隨機生成的使用而出現的。《破碎天空》最初的概念形成是在2012年,當時Berry對階段化隨機生成很感興趣,製作了許多小型原型作品。團隊裡的其他人希望立刻從頭進行開發。一開始進展順利,但從一開始他們就沒有弄清核心本質。

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   “我們對核心進行了好幾次重新設計,尤其是島嶼的生成。但是大體的結構總是一樣的:有一個浮空島,然後有3的地下城,每個地下城裡都有一個增幅道具。”很遺憾看到《破碎天空》不幸遭到取消,但換個角度想,如果這個項目沒有因為遭遇困難而給《蔚藍》讓路,或許我們就會更晚看到甚至看不到《蔚藍》的問世了。

   影片畫面:

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