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Take Two公司CEO:未來可能縮短開發周期 8年太長了

  在E3 2019期間,Take Two公司CEO Strauss Zelnick接受了外媒GameIndustry的採訪,在採訪過程中Zelnick談到了旗下遊戲作品開發周期過長的問題。一起來聽聽他的觀點。

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  在採訪中,Zelnick宣稱他並不認為未來Take Two旗下的遊戲開發周期會變得更長,“事實上,我預計很多作品的開發周期還可能會縮短。一方面,我們找到了開發者想做出業界最佳作品的願望和玩家們期待之間的平衡點,另一方面我們也認識到建立計劃預期是一件好事。”在採訪中,Zelnick也提到“八年周期可能是太長了”,這指的可能就是《碧血狂殺:救贖》和續作之間長達8年的開發間隔。

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  Zelnick認為,由於廠商可以在遊戲發售後繼續推出內容,遊戲的開發周期就可能隨之變化:“如今,在遊戲發售後的很長一段時間裡,我們還可以在其基礎上繼續推出內容,而在過去,遊戲發售後整個遊戲世界中你能得到的東西就固定了。這也就意味著:也許最初推出的內容在遊玩時長方面不需要和之前一樣長。”

  Zelnick暗示:開發周期可以被縮短,因為開發團隊可以首先集中精力完成一部作品,然後在遊戲發售後再繼續推出更進一步的內容。他認為這種通過在遊戲發售後繼續推出內容、縮短開發時間的方式是一種“更短(時間)、更大(體量)、更好的策略(注:原文為a fewer, bigger, better strategy)”。

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