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Denuvo:加密並非永不可破 保護初期發售環節是重點

  由Denuvo公司推出的數字版權管理防篡改技術(以下簡稱為DRM)旨在保護遊戲,使它們免於被盜版。這項技術在坊間並非沒有爭議,如今Denuvo自己也表示“沒有任何一款產品是永不可破的”,DRM技術最重要的意義就在於在遊戲發售之初對遊戲進行保護。

  近日在接受外媒Gameindustry.biz採訪時,Denuvo銷售總監Elmar Fischer表示,Denuvo和破解者之間的博弈“是一場競賽。對於他們(破解者們)來說,這(遊戲破解)是一項競技運動,而且還有擁護者崇拜著他們。”

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  目前並沒有明確的數據能夠說明盜版對遊戲產業造成了多大的影響,不過Denuvo指出,防篡改技術的重要意義在於:它能保護早期的遊戲銷售,從而最終確保廠商未來的利益。

  “(加密技術的)效果是[顯著的],但你並不能真切地了解到現實情況。他們不會談論這件事;這裡的情況和電影產業不同——如果某部[電影]被盜版了,他們統計出的影響數額都是非常明確的。”

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  在採訪中,Fishcer表示Denuvo一直在尋求為遊戲提供更加嚴密的保護,而遊戲廠商也給予了他們很多幫助。不過他們也非常坦然地承認了他們沒辦法無限期地對遊戲進行保護,但通過盡可能地延遲遊戲被破解,他們就能幫助那些盜版黨轉而去購買正版遊戲。

  “我們的目標(目前仍然也是這個目標)就是保護遊戲的初期銷售環節,當然我們也會希望加密永遠不會被破解,但這在遊戲行業裡是不可能的。”

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  近年來,Denuvo反盜版技術已經改變了遊戲環境,根據總監Fishcer的說法,唯有那些隻用了基礎級DRM技術的遊戲才會“立刻被破解”:“(盜版者們都)不需要使用手動操作,他們多多少少都有通用的辦法來破解它(指基礎級加密)。”

  在採訪的最後,Gameindustry.biz詢問Denuvo銷售總監Fisher,DRM技術是否造成了遊戲銷量的下降,對此Fisher表示:“就我們而言,這個問題很難簡單地回答是或否。對於那些我們施以保護的遊戲,我認為我們對其產生了重大影響,特別是在我們成功地在遊戲初期發售階段使其免受破解的情況下,再將其銷售成績和另外一款發售當即就被破解的遊戲相比較,我們會發現戲劇性的銷量之差和營收差距。但(要是問我DRM)對於整體遊戲行業的影響,我很難給出一個答案。”

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