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真實恐怖事件!《黑相集:棉蘭號》讓你親自登上幽靈船

原標題:《黑相集:棉蘭號》前瞻:幽靈船的雨夜迷航

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

在生存恐怖遊戲《直到黎明》大獲成功後,開發商 Supermassive 曾宣布將推出一個完整的恐怖遊戲系列《黑相集(The Dark Pictures Anthology,暫譯)》,共包含五部獨立作品,各自講述不同類型的恐怖故事。作為該系列的第一作,《棉蘭號》帶領我們闖入一艘幽靈詭船,解開一段離奇的歷史往事。

故事的開始,幾名年輕人選擇在一處二戰遺址附近潛水探險,打算將此作為永生難忘的旅行,但隨後他們將意識到這個決定有多麽大錯特錯。我們最近有幸獲得新 Demo 獨家試玩的機會,親身體驗了這段劇情,並與遊戲開發者交流了想法,以下是我們總結出的這款遊戲的五大亮點。

蝴蝶效應

雖然《棉蘭號》的流程約只有《直到黎明》的一半,但內容與重玩性並沒有因此遜色。開發團隊對劇情路線和走向變化的設計甚至下了更多功夫。試玩中,我反覆通關了幾次 Demo 並嘗試了不同選擇,導致隨後的同伴關係、已知信息、對話選項、發生事件都有所不同。

每一個看似簡單的選擇,都會產生千絲萬縷的後續影響。在一次通關中,我促成了兩名角色的求婚,旅程中流露著一種溫情,而在另一次流程中,我選擇了拒絕,隨後兩人的相處就充滿了尷尬。還有一次,我由於選擇不當,直接導致一名主要角色提前慘死。而在另一處被綁架的場景中,是乖乖就范還是拚命掙扎,最終關係到我能否得知一名同伴的下落。

開發商 Supermassive 對劇情轉折的設計十分投入,並自創了工具來追蹤所有分支發展。「在分支路線的設計上我們很有雄心」遊戲指導 Tom Heaton 表示,「我們下了很多苦功夫,從而確保遊戲會有各種短期、中期、乃至長期的分支影響,並帶來相應後果。在這個遊戲中,整個章節以及各種場景中的命運,取決於你在幾個節點做出的選擇,走向也會截然不同。」

「我們必須掌握玩家所做的一切,做了什麽決定,選擇了什麽對話。有時事情好像就這麽過去了,但可能在一個小時之後,我們又會把這個伏筆挑明,讓玩家回想起自己說過的話。這種感覺讓人心滿意足。玩家知道自己時刻得到關注,一舉一動都存在影響,而不是在被動參與劇情。」

決定關係

Supermassive 很快從《直到黎明》的成功中意識到,決定角色間關係的主動權,是深受玩家喜愛的一個元素。開發團隊因此打算賦予這種機制更多深度,以及更多激勵感。如果你花時間去加深或破壞與特定角色的關係,就有機會觸發額外的劇情。除此之外,根據你對自身角色的塑造,你和其它角色的關係也會有特殊變化,從而開啟不同的對話選項或劇情場景。Heaton 也表示「遊戲的一大難點在於,該如何在極端緊張與壓力的情況下維持與不同角色的關係。」

探索為重

在我的 Demo 之旅中,每當我特地花時間去翻閱找到的書籍,觀察微小的縫隙,結果總是不會讓我失望,它們會以各種形式的獎勵派上用場。有時是趁手的道具,為一些危險情況解圍。有時則是讓我進一步了解背景故事,得知為什麽角色們會陷入這種險境。

《棉蘭號》的故事取材於同名幽靈船「棉蘭號(Ourang Medan)」的傳說。1940 年,這艘船曾發出求救信號,但之後被發現時,船上所有人都已死於非命,原因不明。Supermassive 為這個故事增添了一層虛構色彩,並讓我們身臨其境地去參與,這點格外吸引人。

遊戲中,你需要找出盡可能多的「秘密(secrets)」,從而了解過往的真相,以及角色們當前的處境。「僅憑一個秘密,你是猜不出真相的。你必須將它們聯繫起來,拚湊出完整的背景故事。發現秘密時,角色們會說出一些自己的見解,這也能對你起到幫助。找到足夠多秘密時,你就有充足的線索去做出更好的決策,順利度過後半程。」

此外,如果你對《直到黎明》裡的死亡圖騰並不陌生,也可以在《棉蘭號》找到相似的道具,它能觸發一種「預感(premonitions)」,讓你見到角色的可能死因。有了這個預兆之後,你就能在接下來的流程中加以提防。

艱難抉擇

如果《直到黎明》中進行艱難抉擇,接受潛在後果的設計曾令你著迷,那麽《棉蘭號》會讓你感到十分親切。在這款遊戲中,你同樣需要在一念之間做出決定,並承受無法預料的後果,迫使你內心掙扎是該大膽冒險,還是明哲保身。畢竟,所有主要角色都不是安全的,他們都可能因為你的決定而在某一時刻死去。

「設計有明顯好壞之分的抉擇很簡單,但這並不能讓我們滿意。」Heaton 表示,「玩家會很輕易地過關,一眼就能下判斷。我們希望所有選擇都能有利有弊,才能迫使你去冒險,探索未知。」

遊戲中我印象最深的一幕,是綁匪用槍指著我,讓我聯絡海岸警衛隊,詢問暴風雨的狀況和持續時間。他警告我如果膽敢輕舉妄動,就會讓我付出代價。當海岸警衛隊跟我通話時,問到一切是否順利,如果有問題可以及時跟他們聯繫時,一個轉瞬即逝的機會來了,我可以選擇大聲呼救或是乖乖配合。

那一瞬間我不禁心髒猛跳,但最後還是決定保持沉默,任他最後又詢問了一次並掛斷。我覺得不回應也是一種暗示,希望他們能察覺出哪裡不對並趕來救援。這一舉動可能蘊含的諸多後果依然讓我忐忑不已,但也只能等遊戲完整版才能知道了。

打破預期

如果說我們從《直到黎明》中學到了什麽教訓,那肯定是 Supermassive 的惡趣味 —— 喜歡讓你猝不及防地被嚇一跳。《直到黎明》的世界觀和人設並不新奇,甚至有點俗套,但開發者高明地製造反轉,產生出人意料卻又引人入勝的結果,讓人欲罷不能。《棉蘭號》也與之相似,入侵挾持和幽靈船式的恐怖橋段早已為人熟知,但製作者總能打破你的預期。

比如說,入侵挾持一般發生在室內,但 Supermassive 則將它呈現在暴雨瓢潑,四顧茫茫的南太平洋海面上,一艘幽靈船承載著生與死的掙扎。這種扣人心弦的設定已經讓我由衷期待起後續發展了。

編譯:藏舟

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