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微軟解釋為何不再繼續公布Xbox One主機銷量數字

微軟解釋為何不再繼續公布Xbox One主機銷量數字主機之間的拉鋸戰通常都是用銷量數字來衡量的,此前索尼微軟任天堂無論誰墊底,也都會定期在財報上公布自家主機的銷量數字。但在這個主機世代,公布銷量數字的慣例被打破了。微軟上一次公布Xbox One的銷量數字還是三年半以前。2014年11月,微軟宣布Xbox One銷量突破1000萬台,自那以後始終音信全無。我們唯一得到的準確數字是在2016年1月份的EA財政會議上,當時EA表示Xbox One銷量在1800萬台到1900萬台之間。與此同時,索尼的PS4則始終開誠布公,截止到3月31日,他們已經售出7980萬台PS4,已經逼近PS3的生涯累計銷量8000萬。而同樣截止到3月31日,任天堂去年推出的Switch則售出了1780萬台,已經超過了Wii U的生涯銷量1360萬台。而且即便是對於不爭氣的Wii U,任天堂也始終定期公布銷量數字。但是微軟卻在2015年10月份宣布,他們將不會繼續公布Xbox One的銷量數字。看上去顯然是在PS4的銷量面前自慚形穢。上周,微軟回答媒體詢問,重申他們不會公布Xbox one的銷量數字,這一次他們給出了一個理由,那就是他們正在使用“不同的衡量成功的關鍵指標。”“我們正在繼續以玩家參與度作為我們衡量成功的關鍵指標,所以不再公布主機銷量。在微軟2018財年第三季度財報中,我們的遊戲收入實現了同比增長18%,其中Xbox軟體和服務的驅動力最強,增長了24%,Xbox Live的每月活躍用戶同比增長1%,達到5900萬人。Xbox Live的使用時間也保持強勢增長,我們將創造更多前所未有的體驗,帶給Xbox One、Windows 10和移動平台。”不知道Xbox Live每月活躍用戶的數字是否包含免費試用的用戶,我們就當它不包含。那麽這個數字是唯一能夠和PS4進行橫向等效對比的數字。相比之下,索尼最近宣布PS+會員有3240萬人,比去年的2640萬人增長了22.7%。而任天堂的同類產品直到去年9月份才正式開始收費,所以無法比較。微軟本世代主機的銷量差距以及他們在遊戲作品方面的無力,的確讓人擔心他們是否能夠適應即將到來的次世代主機競爭。不過微軟之於索尼任天堂最大的優勢在於,他們擁有Windows 10,因此也一定程度上擁有PC遊戲銷量的支持。有人認為微軟可能會在次世代主機到來之際進行轉型,不再生產昂貴的主機硬體,而是以串流直播雲遊戲作為基礎,開發家庭中個人電腦面向電視應用的軟體系統,而不是開發遊戲主機。
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