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《記憶邊境》IGN評6分:戰鬥還可以 劇情缺乏吸引力!

  國產類魂動作遊戲《記憶邊境》即將於8月18日發售,今天IGN公布了本作的評分:6分,他們認為該遊戲激進的戰鬥玩法可以很有趣,但除此之外該遊戲很難給人留下什麽印象。

【遊俠網】《記憶邊境》IGN評測

  IGN認為,有的遊戲在個別方面做得不錯,但其它方面卻很糟糕,《記憶邊境》就是一個很好的例子。該遊戲的戰鬥系統獨具特色,耐心熟悉後很有成就感,但該遊戲的劇情、場景設計都做得不夠好,很容易被人遺忘。

  此外,雖然《記憶邊境》戰鬥機制不錯,但是玩法風格很有局限性,需要玩家去適應,如果你喜歡《黑魂》那樣風格多變的戰鬥系統,那麽可能會對本作感到失望。《記憶邊境》的戰鬥系統沒有格擋機制,只能用閃避或彈反,不過彈反時機不太好判斷;出招沒有體力條限制,而是像格鬥遊戲一樣只能打出固定數量的連招;敵人可以被擊暈,也會出招反擊,但是隨機性太高,非常難以預測;此外,敵人有2種不同的血條,對應2種不同類型的攻擊,但這2種攻擊又無法銜接,有時候會感覺有點笨拙。

  總的來說,IGN認為《記憶邊境》的戰鬥玩法可能會讓部分玩家樂在其中,有一些獨特的創意,但它在劇情等其它方面都缺乏吸引力。

更多內容:記憶邊境專題記憶邊境論壇

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