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歷史新高!國內玩家規模已接近人口一半

本屆ChinaJoy的 CDEC(中國國際數字娛樂產業大會)高峰論壇上,中國音數協遊戲工委主任委員張毅君正式對外發布《2023年1-6月中國遊戲產業報告》。(下簡稱《報告》)

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根據《報告》給出的信息,今年上半年,國內的玩家規模已經達到了6.68億,達歷史新高。同時,這也意味著,國內廣義範圍內的玩家規模,已經接近人口總數的一半。

不過,雖然玩家規模創下新高,但今年上半年國內遊戲市場的實際銷售收入為1442.63億元,同比出現了2.39%的下降。

根據《報告》數據,在具體的遊戲收入構成上,在今年上半年,移動遊戲依舊是絕對大頭,以1067.05億元的收入佔到市場實際收入的73.97%。

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而在客戶端遊戲方面,上半年的收入達到329.43億元,佔到總收入的22.84,並出現了7.17%的同比增長。

有趣的是,從今年上半年的實際遊戲流水估計,客戶端遊戲收入的增加,與目前越來越多的移動端遊戲同步推出客戶端版本有著indivisible的關係。

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