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宮崎英高的人生旅程和遊戲哲學

《隻狼》又是《隻狼》,這款遊戲不知道苦了多少人,又讓多少人享受到了克服困難獲得成功的巨大成就感。

隻狼

目前作為STEAM銷售周榜的三冠王,《隻狼:暗影雙死》用不俗的實力和口碑證明了硬核動作遊戲。而大家“期待”的宮崎英高也並沒有跌落神壇,雖然是一句玩笑話,但是玩家確實對這位明星製作人和他所領導的傳奇遊戲製作公司FromSoftware都抱著極高期待。

STEAM銷量排行

根據動視給出的數據《隻狼:暗影雙死》發售10天銷量破200萬套!而且遊戲一周內在Twitch直播平台上的觀看時間達到了11億分鐘。(牛X~破音)

聊天截圖

肥胖龍貓,在線打鐵?

而遊戲有著這麽高的銷量都歸咎於宮崎駿老爺子(誤),隨著遊戲的火爆還真是有些萌新把大神的名字給搞混了,鬧出了不少笑話。

微博截圖

所以說機翻害死人

目前為止宮崎英高以及他的團隊都完美的交出了答卷,並且逐漸在硬核動作遊戲這個圈子中樹立起了自己的旗幟。能夠用一種遊戲類型在遊戲圈不斷創造神奇,拯救了原本搖搖欲墜的公司、贏得玩家的心並且即將成為業界標誌,這一切就要從宮崎英高這個人說起了。

宮崎英高

書是宮崎英高童年的所有內容。他出生在一個不算是太富裕的家庭,愛好讀書的他只能去圖書館,他對書籍來者不拒,但是對於一位小朋友其實沒有能力去讀懂那些晦澀難懂的文字和語言,他通過讀不懂的地方則通過自己的想象,最後再將整個故事拚湊起來這樣的方式閱讀。這也對其在之後魂系列敘事方式奠定的基礎。

甲骨文

全球最大的企業級軟體公司,繼 Microsoft 後全球第二大軟體公司

熱愛讀書的他自然是一位學霸型人物,他大學就讀於所素有“亞洲第一私立學府”的慶應義塾大學,畢業後進入到甲骨文公司做了一名程序猿,平平淡淡就在大家都以為他將在這家名企服務到老的時候,宮崎英高迎來了他人生的重大轉折,這年他29歲。

古堡迷蹤

宮崎英高玩到了一款《古堡迷蹤》,深得宮崎英高的喜愛,所以毅然辭去了甲骨文公司的職位,進入到了遊戲行業,中年轉行、無經驗的代價就是他加入From Software的時候薪水要比之前低得多。

From Software

隨後機會就來了,這個動用了公司大量資源的《惡魔靈魂》陷入瓶頸階段的半擱置項目,內部誰東都不願意接受,宮崎英高主動請纓並對遊戲進行了大刀闊斧的變化,懷著忐忑的心,這款遊戲被帶上了2009年的TGS東京電玩展進行試玩展示。遊戲因為難度過高、劇情晦澀,遊戲發售的首周僅僅賣出了2萬份,遠遠低於預期。

惡魔靈魂

不過也正因為遊戲的難度和劇情具有非常多的研究深度,讓玩家發現了遊戲真正的核心玩法和宮崎英高在遊戲中的各種巧思。幾個月後,《惡魔靈魂》的銷量迅速上升到了10萬份,這使得宮崎英高的能力逐漸得到了認可和肯定,也讓他得以主導之後的“魂系列”製作。

表情包

遊戲好是好,就是費電腦

在這之後,宮崎英高就以開始製作屬於自己的全新遊戲了,那就是《黑暗靈魂》,自此他也走上了人生的快車道。

遊戲表

這位29歲才入行的程序員,依然憑借其製作的《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》與《血源詛咒》的出色表現,迅速升任From Software公司總經理,隨後又被任命為公司CEO。從《惡魔靈魂》到《隻狼:暗影雙死》不過短短十年時間,這段傳奇經歷始終圍繞著宮崎英高貫徹在他作品中的“魂式哲學”。

如果大家對於以上遊戲都有所了解的話,會知道遊戲中對於生死和輪回的討論,在每部作品中都會得到或多或多體現。不論從劇情到道具說明,還是玩法上始終貫徹著這個理念。

隻狼

在最新的《隻狼》中對於“死”和輪回的概念達到了頂峰,以更為直白的方式告訴玩家。根據宮崎英高本人闡述:死並不是白白的犧牲,而是從中衍生出新的價值。玩家面對遊戲中角色死亡時,一定要對其珍視,領會其中的因果,任何人的死亡都是有其意義的。

隻狼

玩家會發現不死才是最大的力量,你可以無盡的挑戰BOSS,憑借你自身不斷挑戰形成的肌肉記憶最後戰勝他們。通關之後的抉擇又是一番對輪回的思考,是否繼續這樣的循環還是打破循環,無論你選擇哪樣的結局都是對遊戲的一個交待,而這樣的體驗是一個完整閉環,會讓玩家得到巨大的愉悅感,並且不斷在遊戲中挖掘探尋和對細節的考究,就想得出這一切到底有什麽寓意。

隻狼

基於宮崎英高這套對遊戲世界觀的看法所衍生的魂式玩法,我們不知道什麽時候才會玩膩,但至少不是現在。

隻狼

戰國梁朝偉

當我們還在思考這種超高難度遊戲是否會有盡頭的時候,他拿出了《隻狼》為我們展示了動作遊戲如果簡化到隻用招架和進攻之後要怎麽去讓玩家沉迷,宮崎英高在他的能力範圍內不斷做著突破,嘗試去突破,《隻狼》索性砍掉了裝備系統、PK系統甚至是血量設定。最後就是我們所看到的這樣一款極具東方氣質的玩法,正如《一代宗師》中的葉問說的:功夫,一橫一豎。對的,站著,錯的,躺下。

葉問

遊戲中你在進攻與防守中不斷轉換去尋找令敵人一擊斃命的機會,看似簡單的玩法又是最為硬核的遊戲表現。這就像我們在武俠小說中看到的高手過招,勝負一瞬,生死一念。很難想象這樣一款非常中國武俠味道的遊戲被他做出來了,同時場景刻畫上也非常具有東方意境,這也是這幾周全世界都在學死字的原因。

隻狼

不得不說,宮崎英高是一位極具天才的明星製作人,對人性心理把控、劇本設定、玩法思考上都有著他自己的特色,同時FromSoftware讓遊戲的方方面面都滲透了他的哲學觀,也不得不佩服該公司超高的協同性和對遊戲製作的理解高度的一致性。

隻狼

宮崎英高想做《碧血狂殺2》這樣的敘事為主的遊戲

在這個連3A遊戲都進入工業化的時代,宮崎英高仿佛是走在時代前方的一個人,人們遠遠望去似乎有些模糊,卻又如此清晰。

洋蔥騎士

宮崎英高用硬核動作遊戲告訴世界,遊戲是可以用“反常規”的方式去做的,不需要難度、不需要平鋪直敘的故事、不需要讀條(得益於FS對於遊戲地圖超高的設計水準)。他在用他的方式教育玩家怎麽玩遊戲,用他的大膽和創意同工業化的3A遊戲抗爭。用著幾款無與倫比的傑作,改造著遊戲觀和遊戲取向早已成型的我們。

表情包

這或許就是越來越多“猛男落淚”的玩家的原因。

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