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微軟CEO:XGP和雲服務擴充了遊戲的可能

在近日的微軟股東大會上,微軟 CEO Satya Nadella 談到了公司近年來在遊戲內容、社群和雲服務等方面的積極投資。

在遊戲方面,不管是從創造到傳播的角度,還是遊玩和觀看的角度,我們都在試圖創造更多機會。我們在內容、社群和雲服務等方面積極地進行投資,以擴充玩家接觸遊戲的途徑,同時深化玩家的參與度,其中包括每個月使用 Xbox Live 服務的5700萬用戶。

7家新加入我們的工作室能夠給我們帶來更多的第一方內容,這些內容同時支持了公司快速發展的遊戲相關服務,包括 Xbox Game Pass 以及 Mixer 等等。

在大會上,另一位微軟代表著重強調了公司計劃的兩個重要開端:首先,Xbox Game Pass 應該為那些非常規用戶拓展遊玩遊戲的途徑,就像是 Spotify 之於音樂行業和 Netflix 之於影片行業一樣;其次,xCloud 項目能夠為用戶在每個設備上都帶來高品質的遊戲體驗。

如今全世界有超過40億網民,其中有超過一半的人在網上玩遊戲。就像 Satya 提到的一樣,我們將在接下來的十年間創造更多優質內容和遊戲,同時對雲服務進行投資,以打造一個所有人都可以參與其中的社群。我們的遊戲陣營中擁有針對所有年齡段的遊戲,但我們希望讓玩家更輕鬆地發掘新的遊戲,並能夠同時在 Xbox 和 PC 上暢玩它們。

今年早期,我們引入了 XGP 服務,這是一個遊戲訂閱制服務。就像 Spotify 和 Netflix 之於音樂和影片一樣,XGP 給那些不經常玩遊戲的人接觸遊戲的機會。每月僅花費10美元,你就可以暢玩數百個遊戲,我們對於將遊戲帶給每個人這一舉措感到非常激動。

同時我們也在打造堅實的雲服務平台,這樣每個人都可以在隨時隨地和他人一同遊玩自己喜歡的遊戲,當然最重要的是,可以在任何一個設備上玩到這些遊戲。

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