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《戰地風雲V:火線風暴》的野望:我就想開個坦克

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《戰地風雲V》讓人期待已久的,也算是一個噱頭的大逃殺模式“火線風暴”總算是咕到了,《戰地風雲V》真的是一個鴿子一樣的遊戲,鴿劇情、鴿模式什麽的都有,而這個大逃殺模式當初也是作為一個噱頭被大提特提。

雖然說出來了,但是與想象中的不太一樣,而且這個火線風暴的火圈壓迫感真的強,當螢幕充滿了紅色和火焰的時候給玩家帶來的壓迫感不是吹的。

但是這個壓迫感是一回事,戰場上的人數又是一回事,和常規模式的節奏感形成截然對比,武器等級帶來的性能差距,還有寒霜航空和各種BUG相伴,在BUG之餘還有明明是戰地風雲一樣的手感其實帶來的體驗卻再也不是那種大戰場的穿梭,而是類似於特種作戰的情況。

但是,真的要說的話這個大逃殺的遊戲性和遊戲體驗並沒有想象中的那麽好,表現可以說是平庸,或者說沒有預期的那麽好,相比之下還是原本的模式更適合。

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整個“火線風暴”模式給人最大的感覺,就是把戰地風雲原本的模式套到了大逃殺的殼子裡面,沒有像COD一樣針對側重點進行調整,這就帶來了節奏感上的維和。

原本《戰地風雲》的節奏就是很快的,甚至把一戰打出了二戰感覺的快節奏連續作戰,但是相比之下“火線風暴”的節奏就很奇怪。

官方很明顯的有意識的加快這個模式的節奏,一個是物資很多,尤其是武器,基本上都找得到槍;另一個是火圈的速度,相對來說是比較快的,趕著玩家進入遊戲區域。

而且雖然地圖很大,可是跳傘的適合就已經被火圈圍起來只剩一半多一點,把玩家集中了起來,增加區域玩家的密度加強交火密度。

很明顯的,後來的大逃殺遊戲都意識到了節奏很重要,為了增強遊戲性加快節奏和交戰次數以充實遊戲,而撿東西這種生存遊戲的元素則被適當的削弱了,加強了競技性和節奏。

但是設定歸設定,實際上《戰地風雲V 火線風暴》的節奏真的起來了嗎?

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根據實際體驗,因為遊戲人數的限制導致戰鬥頻率並不是很高,保持在中等水準,不算頻繁也不算少。

而移動方式的限制,畢竟是二戰遊戲,腳步移動偏多,載具因為容易被爆破所以除非跑圈使用者不多,所以當一個地方交戰的時候很難出現apex那種一方開戰八方來攻的效果。

這樣帶來的就是,節奏性相比緩和一些,對於玩家來說也不容易被包餃子相對友好一些,為什麽呢,因為《戰地風雲V》的載具就是個弟弟啊,這個模式是可以帶鐵拳和炸藥的,一發下去可能就團滅了,更何況還有V1火箭和火炮支援,因此雖然加入了坦克實際上卻很容易被暴揍。

但是火圈的速度追著玩家跑,因此比起交戰來說跑火的傾向會更高一點,而按照《戰地風雲V》一貫的地圖通過性很好,就很難出現那種被火圈追著走然後交錯到一條路上不得不開打的情況,所以說節奏很奇怪。

和匹配比起來節奏是放緩了不少的,但是官方的很多設定就是促使玩家交戰加快節奏,比如說雖然槍多但是子彈是個問題,所以就要打架搶子彈,但是玩家密度和移動速度限制了玩家的交戰,所以會感覺節奏有點怪怪的。

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然後為什麽說是《戰地風雲V》直接套了大逃殺,因為它幾乎完美保存了《戰地風雲V》的包括坦克、可拖拽的火炮和一個二戰的直升機,包括了轟炸和V1,分數生命值一樣並且依然到底可以掏槍射擊,然後還加入了護甲的設定。

其中倒地可以射擊這一項,算是可以給玩家上課,組隊的時候補刀很重要,要不然倒地拿著手槍或者小刀反殺就好玩了。

而套入了那麽多東西就意味著平衡的難題,目前的平衡是用炸藥可以把坐輕型載具的人炸的很慘、不能蹲坑要不然被V1炸成傻子、建築依舊被坦克拆但是找坦克是一個技術活,而且一個人假設一個人開火的模式很考驗團隊協作,但是坦克會被各種炸藥和鐵拳打成傻子,普通的匹配裡就這樣了坦克如果沒有步兵支援被鐵拳集火的結果就是被炸成傻子。

而地形上的相對少的障礙物和索敵相對容易,以及建築的可被破壞都在逼迫著玩家移動,但是還有地雷擴寬戰術性,所以不交戰則罷,一旦交戰那就是夢回戰地風雲的打法,各種火器拿出來使甚至還能搞地雷埋伏的套路。

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武器也是一個特色,但是沒有使用加配件之類的設定,而是三個等級的武器,等級越高裝備和屬性就越好,比如說步槍一級和三集拉栓的速度都不一樣,但是傷害一樣。

這樣的好處就是不用再為沒有裝備而苦惱,況且二戰武器種類多但是配件種類不多而且通用性不好,那不如自帶用等級加以區分,這樣可以很好的服務於設定,而且平衡也相對方便。

並且最重要的,這樣的武器體系包括了爆炸物、反坦克武器加上輕機槍,很明顯的守橋或者收過路費會比原來更加方便,但是固守又會遭到有V1打擊能力的隊伍的暴打,雖然有坦克但是又會被反坦克武器暴打,但是坦克又能獲得一些相對的優勢,所以這種套路還是《戰地風雲V》的一貫套路和平衡,完全引用到了大逃殺中。

所以可以期待一波,以後出現決賽圈坦克大戰、地雷戰、火箭筒打直升機、火炮陣對戰坦克和火箭筒暴揍坦克的情景。

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總而言之這還是一個充滿《戰地風雲V》色彩的大逃殺模式,並且組隊情況下的可玩性會高於單人,考慮到載具的駕駛、倒地開槍和地雷的應用之類的,很明顯的組隊能夠更加發揮出遊戲的可玩性,包括很多載具帶著的機槍也是一個道理。

但是考慮到EA對付外掛的態度,《戰地風雲V》系列的外掛情況,以及可玩性耐玩性的考慮,火線風暴大概會處於一種有人玩但是相比傳統模式處於弱勢的狀態,然後接著二戰大逃殺的名義和折扣吸引一批新玩家,所以中規中矩,不突出但是也不弱,終歸《戰地風雲V》的底子擺在那裡。

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