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《鬥陣特攻》怎麽玩著玩著就不火了

2016年5月24日,《鬥陣特攻》通過網易代理進入國內市場。那一年,暴雪公司還是被封在神壇上的。而鬥陣特攻在上線之前,各大遊戲主播已經開始試玩了,玩家期待度超高,集體等待“屁股”來臨。

《鬥陣特攻》的玩法還是很受用的,FPS射擊遊戲,在配上MMO的職業,技能。讓每個玩家都可以找到自己的定位。精準射擊黨可以選擇76,甩狙高手黑百合,要是手殘還可以玩老鼠,無腦拋物線就行。可以說,《鬥陣特攻》角色玩法涵蓋了所有玩家拿手的操作。

這麽一個公平,高畫質,新玩法的競技遊戲為什麽慢慢的就不火了呢?

首先就是角色問題,雖然職業都能選到自己喜歡的。但是後期技術突破差異是很大的,遊戲早期人們都是新手,技術手法體現的不大,無非在源氏,半藏上能感覺出來菜的菜出新度,強的強出高度。但是遊戲運營幾年後,每個人都找到了自己的本命英雄。每次進遊戲都是神仙打架。有的時候一個防守方的黑百合,能讓對面6個人抱頭鼠竄。新手玩家進遊戲就跟人機一樣被殺,關鍵,你不看死亡回放還真不知道自己是怎麽死的。

第二就是遊戲黏性不足,我不知道這個是不是美國遊戲廠家的通病。《鬥陣特攻》在活動上余力不足,玩家可玩可不玩,沒有吸引玩家的機制。像《逆戰》為什麽那麽氪金還有那麽多人玩。就是因為活動多,而且活動都是連續不間斷的。周末送你一把3天的RMB武器,你體驗3天,3天后又出活動,每天上線1小時,連續3天送25元代金卷,你又天天打卡,人氣自然不減。而《鬥陣特攻》在這裡做的就不是很爽快,有活動,但是周期長,很多都是隨機出的道具,玩家欲望不強烈,隨緣獲取。

在玩法上,這3年也確實沒有革命性的更新。早期《逆戰》搶佔《CF》靠的是並不是競技對戰,靠的是保衛戰,生存站,塔防戰這些PVE玩法。而《CF》在這一點的不足讓《逆戰》鑽了空子。《鬥陣特攻》目前的瓶頸我個人認為也是在這裡。很多玩家希望《鬥陣特攻》出一個PVE模式,讓被打得慘敗的玩家和隊友一起共同禦敵,調劑心情,不會一氣之下退出遊戲,卸載。雖然偶爾有些活動會出PVE模式,但是持續時間短,玩法難度大,玩家之間的配合緊張感比競技都強烈。畢竟《鬥陣特攻》是有世界觀的,完全可以像《逆戰》的獵場模式一樣,出一個連載故事情節。

如今,遊戲的人數已經越來越少了。很多時候匹配都需要等待很長時間。遊戲也在不停的做活動降價,免費體驗,可是玩家離開後實在是找不到回歸的欲望。《鬥陣特攻》也慢慢的淡出了玩家的視野。

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