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遊戲史上的今天 | 4月27日《星際火狐64》發售

【遊戲歷史上的今天】4月27日:《星際火狐64》發售

1993年,任天堂在SFC上推出了《星際火狐》,雖然今天來看畫面非常簡陋,但是在當時3D飛行射擊遊戲是非常稀少的存在,能在SFC上玩到這樣的作品已經足以讓玩家們為之瘋狂。看到遊戲反饋不錯後,開發組又馬不停蹄地製作了第二部,可惜因為質量等原因,《星際火狐2》並沒有如期登陸SFC平台,即使這個遊戲已經做完了(2017 年發售的SFC Classic Mini上你能玩到這部作品)。直到4年之後,N64上的《星際火狐64》讓這個嶄新的系列再次回到玩家們的眼前。本作於1997年4月27日發售,由任天堂情報開發本部製作(EAD),總製作人是大家都熟悉的宮本茂。

遊戲中玩家扮演的角色是 Fox McCloud, 也就是那個知名的狐狸形象了。它是Star Fox(火狐小隊)的隊長,與另外三位隊員一同並肩作戰。這三位隊員為兔子派比、青蛙史利比和老鷹佛克。本作的敵人為安德羅斯,它原本是出生在萊拉德星系第四行星克尼利亞的一名科學家。在研究生物科技失敗之後,他漸漸有些走火入魔,用自己開發的武器攻擊了克尼利亞星球的居民。在被Pepper將軍抓住後,他被流放到了遙遠的維諾行星。幾年之後,Fox McCloud的父親James McCloud(火狐小隊創始人)去調查維諾行星上的未知信號時被隊友背叛,落入了安德羅斯手中。而安德羅斯也開始對克尼利亞發起進攻,為了保衛家園,Fox McCloud與他的三位夥伴組成的新火狐小隊開始執行任務。

遊戲流程是多路線關卡製設計,在完成第一關軍事基地的戰鬥後,玩家可以選擇自己的行進路線,前往不同戰場作戰。而每個戰場的任務也不太一樣,不過大部分都是全滅敵人或者在在特殊場景中擊敗巨型敵人。關卡總數目大概在十七八個左右,一次流程基本玩家只需要通過7個左右的關卡就能通關,時長大概也就一個小時。所以遊戲走的是可以多次遊玩的爽快路線,如果想體驗到全部關卡的話,隻通關一次是不行的。而且如果玩家在關卡中完成了特殊任務,還會獲得類似成就的“勳章”,也也增加了挑戰性。至於3D戰鬥部分倒是沒什麽可說的。Arwing戰機的建模要比SFC上的初代好了不少,而且遊戲整體操作感覺極其流暢,隊友之間利用無線電通話,給玩家一種真的在駕駛戰鬥機作戰的感覺。本作支持Rumble Pack,也就是搖桿上可選擇加裝震動裝置,現在來看沒什麽,不過當時也是很獨特的設計。

本作評價依舊不錯,MC 88分,法米通36分。而在美國發售的前五天中,《星際火狐64》售出了30萬份,這是相當出色的成績。不過日本首周銷量7萬份左右,看來《星際火狐》的閱聽人還是以歐美玩家為主。因為本作在流程和關卡上的設計比較出色,2011年任天堂在3DS平台上推出了複刻作《星際火狐64 3D》。除了系統以及畫面上的改進之外,遊戲流程幾乎完全沒有變化,有3DS的朋友可以找來體驗一下。

另外,N64雖然沒有國行版,但在中國以“神遊機”的姿態出現。神遊官方為這台遲到了7年,功能閹割不少的主機做了一些經典作品的本地化,而《星際火狐64》就是其中之一。更厲害的是,《星際火狐64》是有官方中文語音的!這可能是國行主機平台上第一個擁有中文配音的遊戲。前年神遊機停止提供服務,而且上面的遊戲都沒有實體版。為了能讓這些作品保留下來,很多民間愛好者開始了Dump工作。2018 年,《星際火狐64》官方中文版的rom被愛好者放出,還是挺有意義的一件事情。最後就附上個神遊中文版遊戲片段(B站:av20538636),感興趣的朋友可以前去觀看一下。

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