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《冒險聖歌》爆率問題遭吐槽 暗黑3前製作人提建議

  【多玩網2月27日訊】BioWare的《冒險聖歌》在發售後暴露出不少需要改進的問題,比如戰利品爆率問題就深受吐槽。對此,《暗黑破壞神3》的前設計師Travis Day也是提出建議的其中一人,最近他在Reddit論壇發文,對《冒險聖歌》的戰利品掉落設計給出了看法和建議。

《冒險聖歌》爆率問題遭吐槽 暗黑3前製作人提建議

  首先Travis Day表示,《冒險聖歌》目前的裝備詞條存在很多“廢”屬性現象,因為目前的掉落裝備屬性是完全隨機,甚至有火焰手雷詞綴屬性是加冰凍傷害0%這種,令人摸不著頭腦。

《冒險聖歌》爆率問題遭吐槽 暗黑3前製作人提建議

  其次,遊戲風險與獎勵非常不平衡,即便玩家選擇再高的難度,也可能給你出的是最低難度的分解貨。很多遊戲都遇到過這種“設計陷阱”,Travis Day表示自己製作的遊戲中也遇到過。他建議BioWare把據點的難度要麽調整為相同水準,要麽就為更高難度的據點增加獎勵。

  在《冒險聖歌》的隨機據點方面,遊戲對玩家缺少獎勵和激勵的多樣化,大部分線路難度不一樣,但獎勵卻差不多,這就導致玩家會刻意選擇簡單路徑,減少了戰鬥場景的多樣性。

  此外,Travis Day還認為《冒險聖歌》的遊戲挑戰性不足,簡單來說就是“神裝”之後包打全場,甚至可以做到一人速刷最高難度暴君。遊戲在後期繼續提升挑戰性。

  Travis Day表示,他希望自己在這裡發出的建議能夠得到BioWare的關注,他非常喜歡《冒險聖歌》這款遊戲,而且非常熟悉為這種類型遊戲設置獎勵時會引發的問題,希望自己的建議能有幫助,讓《冒險聖歌》在今後成為更棒的遊戲。

《冒險聖歌》爆率問題遭吐槽 暗黑3前製作人提建議

  而BioWare的員工在看到Travis Day的建議後也回復了他,表示萬分感謝他能花時間寫這麽多反饋,自己非常欣賞這些獨特的見解,而他也會拿這些建議與同事們交流。

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