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《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊

  自從6月的E3過後,光榮特庫摩公司的《無雙大蛇3》公開了包含第二名新角色“雅典娜”在內的一批新情報,並在近日的ACGHK2018香港動漫電玩節上展示了雅典娜的實機遊戲畫面。A9VG在本屆ACGHK之前對本作的製作人古澤正紀先生進行了專訪,並在本次展會現場再次採訪了古澤先生,這裡是兩次採訪的要點匯總。

《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊

以下為A9VG獨家專訪

——在上次的採訪中我們問您新角色有沒有女性,於是現在公布了雅典娜。那對於接下來要公開的角色有沒有可以透露的資訊呢?

古澤正紀(以下 古澤):接下來的人要是說點什麽會很容易被猜到,所以先保密吧。不過,新的角色應該近期就會正式發表,敬請期待吧。


——雅典娜戴著一個頭盔登場,遊戲中我們有機會看到她的真容嗎?

古澤:她的頭盔象徵著神的身份,也是為了表現出她在戰場上的那份凜然與強大。如果是在戰場之外的地方,也許……

《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊
神格化曹丕

——神格化的角色造型能明顯看出有希臘諸神的影子,比如曹丕風格很像波塞冬。是否意味著他就代表了波塞冬?

古澤:正是如此。曹丕的神格化是以波塞冬為原型設計的,並且身穿以水為印象的披風。

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神格化之後的真田幸村、趙雲與石田三成

——那趙雲、真田幸村、石田三成又是以誰為原型的呢?

古澤:給你一點提示吧,趙雲的話可以留意他肩部的裝飾。


——我猜趙雲神格化的原型是阿波羅,石田三成從羽毛這一特徵來看應該是赫爾墨斯,真田幸村是火神赫菲斯托斯嗎?

古澤:趙雲和石田三成沒錯。至於真田幸村,可以說的是他象徵的並不是希臘神話中的神。


——阿爾忒彌斯的弓(官譯:阿蒂蜜絲之弓箭)作為神器出現了,是不是意味著會有一名無雙角色神格化成類似她的造型?

古澤:這個神器與武將神格化並無關聯,各個神器是以神話中的道具為原型設計的。並不表示神器一定會有對應的神格化的神。


——目前公開的神器中有一些是源自北歐神話。尚未公開的神器也是圍繞希臘與北歐神話展開嗎?

古澤:是的,是以這兩個神話為中心。

《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊
馬超與神奇古林博斯帝

——馬超對應的神器是古林博斯帝(金毛豬),這個設定很有趣。在戰場上我能像騎馬一樣長時間騎豬戰鬥嗎?

古澤:古林博斯帝並不是移動手段,而是單純作為攻擊手段而存在,所以並不能長時間騎乘。不過神術招式中,角色可以化身為古林博斯帝直接操控。


——之前提到Switch版可以支持1台機器分屏遊玩。那麽我可以使用兩台Switch各自顯示完整的畫面本地直接聯機嗎?

古澤:很遺憾不支持兩台機器直接面對面聯機,如果想各自顯示完整畫面一起遊玩需要通過網絡遊玩在線模式。本地的話只能用一台機器分割畫面遊玩。


——日版有很多店鋪特典服裝,中文版會如何提供呢?今後的服裝DLC計劃是怎樣的呢?

古澤:關於日版店鋪特典服裝中文版這邊還在研究中。DLC服裝方面,目前根據豪華版的季票預定會追加10種。

《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊

——現在有一個很有意思的話題就是9月27日那天有很多熱門遊戲同時發售,那您覺得《無雙大蛇3》有信心勝出嗎?

古澤:那是當然的了(笑)。有很多玩家都在期待我們這款作品,因此我們也會努力回應玩家的期待,做出優秀的遊戲。


以下為ACGHK 2018的PlayStation舞台活動之後的群訪:

——本作中的神器是通過什麽途徑獲得的,是隨著流程推進逐漸獲得還是要通過特定條件呢?

古澤:由於本作中的人物非常多,所以我們並沒有把遊戲設計成隨流程來解鎖的。只要遊戲中的武將成為玩家的夥伴,就能夠獲得所對應的神器。


——在系列之前的作品中也有神祇出現,之前作品中的神祇都來自中國和日本,這次為什麽選擇了希臘呢?

古澤:《無雙大蛇3》的主題是“幻想OROCHI”。雖然“幻想”並不等同於西洋風格。但考慮到本作的發售距離前作已經有五年之久,系列的粉絲一定會想要一些新的東西,所以最終才會會有這樣的決定。

《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊

——《無雙大蛇3》中包含了系列最多的170個角色,如此龐大的數量會不會給遊戲的製作帶來困難?

古澤:其實整個遊戲的機制並不十分複雜,隨著故事的推進,各個角色會陸續登場。如果我們採用為角色設計特定劇情的話,在製作上確實會有些困難。所以我們最終採用了簡單的方式。這也保證了玩家無需借助資料或是攻略,就能夠見到所有的角色。


——為什麽本作中沒加入《真·三國無雙8》中參戰的新角色呢?

古澤:其實我們也曾經考慮過這個問題。但最後由於《真·三國無雙7》中的角色與他們所用的武器已經很好的一一對應,這套系統十分適合《無雙大蛇3》,從而影響了我們的決定。在《無雙大蛇3》公布之後,有粉絲跟我們說“希望在遊戲中加入《真·三國無雙8》的角色”,這個難度確實有些高。但這款作品的相關要素在未來可能會以DLC服裝的形式在《無雙大蛇3》中出現。


——《無雙大蛇3》中會不會有難易度的設定呢?

古澤:本作是有難易度的區分的,不同玩家可以根據自己的實力來選擇最適合自己的難度。

《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊

——和系列前作相比,《無雙大蛇3》中增加了什麽新的動作嗎?

古澤:武將的基本動作都是一樣的。在這個基礎上,每一名角色都會有名為“神術”的新攻擊方式,這種攻擊的效果是因人而異的,這也是本作最大的特徵。


——系列前作中有十分受玩家好評的羈絆要素,這個系統在本作中還會出現嗎? 

古澤:我們為不同角色設計了一些關聯性,但根據《無雙大蛇3》的劇情設定,來自“三國”和“戰國”的武將們都失去了原本的記憶,因此他們會重新構築人物之間的關係。當然,我們也會在遊戲中埋下一些小彩蛋,比如有些角色在見面時,互相之間會有一種“似曾相識”的感覺,在對話中就會體現出這一點。


——如果專注於主線流程來推進遊戲的話,通關大概要多久呢?

古澤:大概要30個小時。


——本作中還有秘藏武器的設定嗎?

古澤:有的,通關之後會解鎖修羅難度。以這個難度挑戰關卡的話,就有機會在裡面拿到這些武器。

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——宙斯和雅典娜可以使用神術嗎?

古澤:可以用的。對於神靈來說,武器和神器其實是一體化的,所以在攻擊的過程中他們的神術攻擊自然而然地就使用出來了。


——在《無雙大蛇3》中,有一部分角色擁有了神格化的造型,但是大蛇的造型卻沒有什麽變化,請問這是為什麽? 

古澤:《無雙大蛇3》裡面的角色在神格化之後獲得了新的力量,造型會變得和平時不太一樣。但是大蛇本來就是神靈,因此可以維持本來的樣子,在外形上不會發生太大的變化。


——神格化角色的創作標準又是什麽呢? 

古澤:神格化角色的設計主要以希臘神話和北歐神話為創作藍本。在現在公布的角色中,真田幸村的神格化設計有一些北歐元素,以希臘神話為參考而設計的角色看上去就會更華麗一些。


——本作的地圖和系列前作有很多不同,請問你們是如何考慮加入這些新要素的?

古澤:在本作當中,三國和戰國的兩個世界已經完全融合了。因此我們設計了兩個世界相融合的地圖。比如在一張地圖上,上面的部分來自三國,下面的部分來自戰國。在這個基礎上,地圖中還加入了一些具有“幻想”風格的要素。當然,我們也準備了“幻想”主題的純原創的場景。


——本作的故事是怎麽設計的呢?

古澤:在《無雙大蛇3》中既有來自希臘神話的元素,也有來自“大蛇”一方的元素。在創作劇本的過程中,我們經過了反覆的討論,來研究如何讓劇本易於理解。

《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊

——在選擇神格化角色上,有什麽具體的標準嗎?

古澤:我們在這個過程中,也曾經煩惱過要選擇哪些人。最終在選擇人物上,我們遵循了兩個標準:第一,這個角色神格化的話,會不會讓故事變得有趣,這是從故事的層面上去考慮的;第二則是角色人氣方面的考慮,選取哪些角色能夠滿足粉絲的需要,讓他們能高興。


——本作中會不會有來自《忍者龍劍傳》或是《死或生》的角色登場呢?

古澤:是沒有的。在這次的故事中,只有三國、戰國和原創三個勢力的角色登場。我們將把精力專注在這兩款作品上,回歸整個系列的原點。如果加入《忍者龍劍傳》這些作品,可能會對遊戲的故事性造成一定的影響。


——剛才您提到,在地圖的設計上會考慮到“三國”和“戰國”兩個方面,那麽本作在BGM的選擇上是以什麽標準進行的呢?

古澤:我們沒有把“三國”和“戰國”的BGM進行混剪。而是在原曲的基礎上針對《無雙大蛇3》的幻想風格進行了重新編曲,讓它們與本作的爽快感和幻想風格相契合。當然,我們專門為本作創作的原創音樂也有不少,在創作過程中同樣考慮到了爽快感和整體風格問題,相信等到大家親耳聽到的時候一定能有所體會。

《無雙大蛇3》A9VG專訪:介紹大量神格化角色相關資訊


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