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《往日不再》製作組採訪 正式版遊戲取消了道德選擇的內容

不久前我們在香港提前試玩了PS4獨佔遊戲《往日不再》的全新版本(詳細試玩介紹和視頻點此查看),隨後A9VG和數家國內媒體共同採訪了Bend Studio的社區經理David Lee,請他對我們關心的問題進行了解惑。以下是採訪實錄。


——之前本作曾進行過300個異變者的暴走潮演示,主角有很多的子彈、手雷以及場地中的油罐車都可以用來擊殺敵人,但我們覺得這和遊戲的末世生存主題似乎有點不符,想請問一下你的看法,以及為什麽在消滅了這些異變者之後他們就不會再在這裡重生了?

David Lee(以下David):之前在E3和TGS的暴走潮演示是遊戲比較後期的內容,那時你的武器裝備都比較精良,也有很多道具可以使用,這個特定的設計是為了讓你體驗到驚險的感覺。但不同的人會有不同的玩法,我個人傾向於將道具留起來,等自己變得更強大之後再去和暴走潮對抗。那個DEMO我玩了很多遍,甚至熟練到可以不用一顆子彈就能將所有異變者解決掉,這個遊戲給不同的玩家有不同的選擇,什麽樣的玩法都有可能打倒敵人。

至於為什麽不重生是為了給玩家成就感,當你將一個巢穴裡的異變者都清理掉之後就會在地圖上有個標記,這樣會鼓勵你將地圖上的巢穴一個個地清除。地圖上的紅點是感染區,除了異變者之外還有很多其它敵人,所以哪怕是清理了所有的異變者,也有可能會有像人類敵人之類的來攻擊你。

《往日不再》製作組採訪 正式版遊戲取消了道德選擇的內容

——當面對少量敵人時,我們用手槍可能需要3-4槍擊殺一個敵人,請問在面對300個異變者的時候,它們的血量或者AI會有降低嗎?

David:在暴走潮之中的異變者的血量會稍微降低一點點。這300個異變者的暴走潮更多的是為了給你恐慌的感覺,我們希望能讓玩家去思考運用什麽樣的技巧來擊殺暴走潮,而不是一個一個地去打它們。


——玩家們普遍很看重末日喪屍類遊戲的劇情,本作的劇情有什麽獨特的表現手法嗎?是否存在多結局?

David:首先其實這款遊戲並不是喪屍題材,因為喪屍是死亡的陰屍路,而我們的異變者是活人,它們會吃喝、遷徙、冬眠,而且它們也不是追不到你就會停下,而是會一直追你追到死為止,異變者是非常特殊的種類。第二點是主角迪肯和好友酒鬼的友情線,我們創造的環境是在故事發生了大災難兩年之後,這些環境也很特別。

對於多結局方面暫時無法回答。


——在大約一年前的alpha build演示中,遊戲初期有個情節是需要玩家去選擇殺死或者不殺Leon這名角色,但是在今天試玩的版本中主角是直接殺死了Leon。請問這些關於道德的選擇內容是完全取消了還是保留了其中一部分?如果有道德選擇的話會對遊戲有什麽影響?

David:我想你說的應該是之前給GameInformer進行展示的build。我們製作團隊在得到了反饋並經過了討論之後決定取消了這些道德選擇方面的內容,暫時是比較單一的故事線。

《往日不再》製作組採訪 正式版遊戲取消了道德選擇的內容

△去年在Alpha版中這裡需要選擇是否殺死Leon,但目前已取消了選擇

——遊戲中人類敵人和異變者敵人的比例大概是多少,人類敵人的AI和行動是否比異變者更複雜?

David:大概比例是各一半,異變者的思考方式更像是動物,而人類敵人則會對環境產生反應,比如你扔個罐子他會考慮這是從哪裡來的。但是5個人類敵人相比50個異變者組成的暴走潮來說,還是後者更有威脅。


——在試玩中我們發現有6個主線任務並行,你可以從中隨意選擇去玩哪個。請問整個遊戲中都是這樣有多個主線並行的嗎?

David:我們覺得整個遊戲實在是太龐大了所以決定給大家一些不同的線路,這6條線有著不同的內容和回報,比如特別的武器或者是車漆,玩家可以自行選擇。


——之前採訪中你們曾提到遊戲主線劇情約30小時,完成全部內容大約要100多個小時。那麽在主線之外的這70個小時內容裡,是單純的前往某地殺光所有敵人呢,還是會有劇情在其中?

David:包含劇情的。這些支線包含在6大區域之內,玩家可以自行選擇,每個區域的地形和氣象都不一樣,敵人的強弱情況也不同,每個地區還有很多異變者的巢穴等內容,需要你自行決定玩什麽。

《往日不再》製作組採訪 正式版遊戲取消了道德選擇的內容

——有傳言稱《末日之戰》的開發商曾找過索尼希望能參與開發《往日不再》的多人模式,但這個計劃被拒絕了。請問本作今後會考慮製作多人生存或PVP內容嗎?

David:目前無可奉告。


——遊戲中大概有多少種武器?

David:不方便說具體有多少種,但是武器的種類非常多,包括主武器、副武器、近戰武器、投擲武器、陷阱等。在某個地區只要你有對應的策略,就可以根據策略去配備不同的武器。在大家剛剛試玩的DEMO中有一把十字弓,這個十字弓可以使用很多不同種類的箭,不同的彈藥也有著不同的效果。


——去年alpha build中在NERO營地裡有一個注射器道具可以提升玩家的三個屬性之一,現在這個版本中還有這個內容嗎?

David:還在遊戲中,這三個屬性分別是體力、耐力、專注力。


——本作為摩托車加入了“油量”的概念,這個設定會影響到遊戲節奏嗎?在遊戲後期升級了摩托車之後,是否會有無限的油量?

David:這款遊戲的設定還是基於現實的,所以不會存在無限量供應的情況。不過在遊戲後期你可以將油箱升級到很高等級,到時就不用隨時擔心需要去加油了。

《往日不再》製作組採訪 正式版遊戲取消了道德選擇的內容

——這個世界是一個末世狀態,請問其中的汽油是以前留下來的呢還是依然有人在不斷生產?

David:遊戲的設定是在“大災難”後兩年,不是一個特別長的時間,所以有很多加油站可以得到燃料,並不難去獲取汽油。


——遊戲中有一些掩體射擊的設計。在其它遊戲裡我們在掩體狀態下沒有瞄準的時候也是有準心的,可以讓玩家預先瞄準,但是《往日不再》在未瞄準狀態時是沒有準心的,這樣設計的初衷是什麽?遊戲中有輔助瞄準的設置嗎?

David:目前暫時沒有強化掩體射擊方面的打算,這一點我會反饋給設計團隊。


——遊戲中有多少個營地的聲望需要去提升?

David:目前總共是3個。每個營地都有不同的功能,比如幫助你改造摩托車、武器等等。


——除了暴走潮之外還有其它有挑戰的敵人嗎,比如之前預告片中出現的巨大的變異熊?

David:除了變異熊“怒暴種(Rager)”之外,還有變異狼“突奔種(Runner)”,它的速度比你的摩托車還快,會將你從摩托上撞下去。


——遊戲中“安息者”這些異教徒是不是沒有被感染,他們和其他人類以及異變者有什麽區別?

David:這些人是個邪教組織,他們在感染發生時很高興並希望自己變成異變者,但是他們沒有變為異變者,於是就通過刺青、火燒等手段來讓自己變得更像異變者,他們的思維很衝動,如果你不想加入安息教的話就得死。


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