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還沒玩的趕緊補 外媒評上半年八款最佳遊戲

  通常來說,業內都是在年末的時候才會集中評獎,把一年來的優秀遊戲羅列出來,推薦給潛在玩家們。不過,這往往意味著,當你看到年度最佳遊戲榜單的時候,就錯過了獲獎大作最流行的時候。

  為此,外媒Polygon推出了實時更新的2018年最佳遊戲列表(覆蓋PC和主機平台),並且表示後續有新的大作會持續更新,以下是2018上半年最優秀的8款遊戲:

戰神

  《戰神》之所以入選,有一部分原因是它從根本上改變了動作遊戲IP的迭代方式,它並沒有延續前作的相同世界觀,讓前作中的角色和開發者都出現了比較明顯的成長與變化。而且,這個看似改頭換面的續作,實際上與該系列之前的作品有著異曲同工之妙。

  遊戲本身的製作品質很高,這一點實際上不算是賣點,因為它的開發者,索尼聖莫妮卡工作室在3A領域已經浸淫多年。如果你是老玩家,會很欣喜的發現奎爺(主角)變得愈加成熟,但同時又保持了強大的能力;即便是新手,哪怕你不了解戰神系列,也可以沒有任何障礙,因為續作就是一個全新的世界觀。

  在《戰神》當中,你能夠看到很多知名作品的影子,劇情主線的靈感來自《古墓麗影》、《毀滅戰士重製版》、《黑暗之魂》,甚至是《使命召喚》,可以來回扔的斧子幾乎是融合了FPS和第三人稱動作遊戲,創造了全新而獨特的戰鬥體驗。

  很多業內評測都給了該遊戲滿分,當然,不可否認,十全十美的遊戲是不存在的,而《戰神》之所以獲得如此高的讚譽,在於它讓我們看到,哪怕是已經有數十年歷史的大作IP,仍然有煥發生機的可能性,證明了3A大作系列的增長潛力仍然很高。

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堡壘之夜

  對於這款紅遍歐美的FPS競技遊戲而言,哪怕你上手再晚,都不會有多大的劣勢,哪怕是這類遊戲的新手,也很快就能夠學會如何操作,遊戲地圖、玩法模式和武器都是持續更新和調整的。最大的變化在於賽季之間,玩家們在為期數月的一個賽季裡提高自己的排位分數、解鎖新的道具和物品,賽季結束之後,所有人的積分都會歸零。而且,遊戲裡的道具和服裝不會給你在競技中帶來任何優勢,所以,如果你不在意別人比你穿的好看,甚至沒有任何可以付費的理由。

  不管是PC、主機還是手遊平台,你的進度都是可以同步的,無論是鍵盤滑鼠、搖杆還是觸屏,都可以獲得同樣優秀的體驗。《絕地求生》是這類遊戲的變革者,但《堡壘之夜》已然後來居上,而且向我們展示了大作在不同平台也可以實現遊戲體驗無縫銜接的可能性,而且這款遊戲還是免費的。

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怪物獵人:世界

  《怪物獵人:世界》是這個大作系列最具變革意義的一款作品。從連貫迷人的開放世界、完整生動的生態鏈、驚險刺激的探索狩獵體驗,到諸多人性化的細節調整,Capcom耗時4年,用最新的技術和最前沿的設計理念讓這個系列煥然一新。它的玩法與畫面都有非常巨大的進步,遊戲最多支持16人聯機社區,4人聯機狩獵。在遊戲中玩家將扮演一位獵人,需要探索一片新發現的神秘土地,最終成為終極獵人。

  該遊戲的難度較高,幾乎是為硬核玩家量身定製的,而且,你還可以與一隻小貓做好朋友。對於沒有接觸過《怪物獵人》的Capcom粉絲們來說,《世界》也許是值得入手的續作,在後續的更新中,該公司加入了《街霸》、《鬼泣》以及《洛克人》等遊戲裡的經典角色。對於非Capcom粉絲來說,這款大作從發布之日就加入了大量優秀內容,而且每個月都有新的內容增加。

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深海迷航

  早在2014年,《深海迷航》就已經上架Steam Early Access,但直到2018年1月份才正式推出了完整版。多年之前,它還只是一個靈感來自於《我的世界》、內容和玩法獨特的未完成的遊戲。在長達4年的時間裡,大量生存遊戲湧入,然而,這款遊戲憑借更加豐富和神秘的世界讓人眼前一亮。

  2016年,在遊戲研發緊密進行的時候,《深海迷航》遊戲總監Charlie Cleveland回應了該遊戲為何不加入槍支的設定,作為曾經的PFS遊戲開發者,Cleveland看到美國槍擊案之後發生了心態方面的變化,“我從不相信這些暴力行為是因為遊戲導致的,但也不會坐視不理,不會繼續給遊戲增加槍支”。

  所以,Cleveland用他的方式向業內證明了,生存遊戲哪怕沒有槍,也一樣可以豐富而有趣,在這個水世界裡,人類不再是食物鏈頂端的物種,而生存遊戲的玩法,也因此出現了令人賞心悅目的差異化。

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蔚藍

  在多人競技遊戲《塔倒升天》之後,Matt Thorson轉向了新的領域,而且充分展示了在各個方面的創意性,就像一名大廚,用單一、每位和靈活的配料做出美味可口的餐食。

  《蔚藍》是一款非常具有挑戰性的平台遊戲,該領域也有過《瑪利歐》以及《超級食肉男孩》這樣的現象級作品。不過,這款遊戲的不同之處在於,開發者加入了可以讓玩家調整和修改難度的工具,你可以把遊戲節奏放緩,甚至可以開啟無敵模式快速通關。在這款遊戲裡,即便是沒有技巧,玩家們同樣可以通關。而對於資深平台遊戲玩家,則可以獲得更困難的體驗,可收集的草莓分布在遊戲世界裡,通常都是在很刁鑽的位置,很多成就只有高水準的玩家才能達成。

  和遊戲難度匹配的,是該遊戲的劇情設定,遊戲裡的主角是登山的小女孩Madeline,而玩家經歷的,就是幫助她克服內心恐懼的過程,就連數千次的失敗,都仿佛是在激勵你前行。

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旺達與巨像

  《旺達與巨像》曾是PS2/3/4平台最優秀的遊戲之一,由Bluepoint Games研發的4K重製版非常尊重原作,然而它卻並不像是一個重製版,也不是小幅提升。在傳承經典的同時,該遊戲同時提供了很多新東西,你熟悉的玩法都會出現,然而卻同時不乏新鮮感。

  遊戲畫面達到了標準的次世代,自成一體的世界觀、留白式的敘事方式以及含蓄的情感表達都給人耳目一新的感覺。與PS2原作相比,最大的不同或許是開放世界,遊戲裡幾乎很少出現敵人,也沒有太多可以互動的元素,只有史詩級的BOSS戰鬥,每一尊巨像都是一個謎題,除了操作技巧之外,更多的實際上是要玩家們開腦洞。

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突破

  很多人說,這更像是一款任天堂的遊戲,不同之處在於,它加入了和外星人對抗的設定。它的規則和展示效果都非常簡單,開發者Justin Ma和Matthew Davis把十分複雜的策略遊戲玩法拆分成了簡單的機制,就像是一眼就能看懂的桌遊。這並不是說《突破》沒有什麽難度,相反,想要通關並不容易,遊戲裡的關卡會不斷地教你新的規則,然後測試你是否能夠適應。

  在此前接受採訪時,Ma透露,遊戲的研發時間為四年,但其中一半都是用來做用戶界面的,“我們決定展示每個回合每個敵人的行動時,所有的動作都需要清晰展示,但真正做出來卻是一團糟”。所以在最終版本的遊戲裡,很多東西是不展示出來的,而恰是如此,反而讓這款遊戲更有魅力,就像有人提到任天堂遊戲的時候說的那樣,真正偉大的遊戲,特別之處不是你展示了水面,而是它所帶給你的感覺。

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二之國2:亡靈之國

  哪怕是沒有玩過前作,由Level 5研發、Studio Ghibli參與創作的這款日式RPG也沒有太多的上手門檻,它色彩絢麗的動畫展示了一個豐富而又不會顯得過度複雜的王國管理系統,給玩家帶來了一種非常巨集大的世界觀架構。

  《二之國2》的特別之處在於,遊戲裡所有的劇情和設定都是有重要意義的,而且與現代的世界觀卻沒有太大的衝突,專注劇情設計的同時,卻又不乏娛樂價值。

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