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CE引擎5.7公布!超逼真光線追蹤演示 4K30真假難辨

  Crytek日前公布其CE引擎全新計劃,並正式曝光最新5.7版本,這個版本將對DX12、Vulkan以及Sandbox編輯器達到完全支持,還將加入之前在GDC展示的《Neon Noir》中的光線追蹤技術。

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CE引擎渲染圖

  CE引擎5.7預定2020年春季面世,附帶支持眼動控制,區域燈光照明,多視圖沙盒渲染,不透明粒子特效,延遲照明,以及動態優化技術。

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CE引擎計劃圖

CE引擎光線追蹤演示:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDA5ODg2NzgxNg==.html

  在這之前的今年夏天,Crytek將先行發布CE引擎5.6版本,支持網格與不透明粒子投射陰影,完全嵌合粒子帶,以及渲染器優化、不透明粒子緩衝,記憶體佔用減少,CPU優化等多個優化內容。

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《地鐵》新作

  今後將會發布的CE引擎5.8版本中,Crytek將會加入延遲渲染編輯器,GPU渲染的植被與LOD,DX12多顯卡支持,像素著色陰影,無規則透明,視差天空,參數化曲面,PBR(基於物理的渲染)材質混合,以及支持Nvidia的Ansel截圖技術。

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《獵殺:對決》

  另外,Crytek官方表示,之前介紹的光線追蹤技術演示《Neon Noir》,採用AMD的Vega 56運行可以達到1080p與30幀,包括反射與折射渲染。若採用螢幕空間反射,則可以達到1440p與40幀。

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  不過採用Nvidia的RTX顯卡則可以達到4K超高分辨率流暢30幀運行,因為RTX顯卡有專門的光線追蹤核心,目前AMD顯卡僅僅是通過CE引擎對該技術的優化達成效果。

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CE引擎《攀登》

  據悉,光線追蹤技術演示《Neon Noir》通過全新升級的CE引擎5.5版本打造,採用全新的全局光照技術,這個全新版本的技術預定2019年內加入CE引擎並向公眾開放,可以讓全球開發商打造更加逼真的場景,同樣還會更易用,直接納入成品遊戲。

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  這個全新的全局光照技術與API深度融合並且跨硬體,所以可以通過AMD、Nvidia等大量主流顯卡運行,還將與全新發布的顯卡產品整合優化,並且支持其他多種API,比如Vulkan、DX12。

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  值得一提的是,CE引擎加入的即時光線跟蹤簡化並自動化渲染與內容創建,讓動態物體與光照變化在即時渲染中可以準確的反射高質量細節。

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  這消除了創建像鏡子一樣光滑的表面,預先烘焙的立方體映射和本地螢幕空間反射的已知限制,並可以讓開發者創建更真實、統一的場景。為了展示即時光線跟蹤的優點,本演示中沒有採用螢幕空間反射。

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《駕駛俱樂部》所營造的足以以假亂真的反射

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