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《隻狼》設計師訪談:與“魂系”前輩們的幾大區別

【本文為 Game Informer 獨家授權篝火營地編譯】

本文作者:Suriel Vazquez

翻譯:七爺

  編者按:玩過「黑魂」和「血源」的玩家可能已經深諳 From Software 的玩法套路,但對於《隻狼:暗影雙死》這款遊戲,不改變策略可能會玩不下去。本文從四個方面簡述這款新遊與之前作品在玩法方面的差別。《隻狼:暗影雙死》預定於 2019 年 3 月 22 日發布到 PC、PS4 和 Xbox One 平台。

  在《隻狼:暗影雙死》中,From Software(後文簡稱 FS)在其慣有的戰鬥系統、關卡設計和劇情敘述等方面都做出不少改變。儘管粉絲可能已經對 FS 的新遊戲做了充分心理準備,畢竟很多人還是很熟悉這家開發商的套路的,但也正是這種老印象,使得他們需要花不少精力來適應《隻狼》的顛覆。

  為了讓大家了解《隻狼》與此前 FS 遊戲之間的區別,我們採訪了《隻狼》的遊戲設計師山村勝,他為即將赴身戰國時代日本的玩家帶來了自己的建議。

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攻防結合

  近幾年來,FS 的遊戲玩家已經培養出了一項寶貴本能:當你看到對手發起攻擊時,請立即馬上趕緊閃開。但是這招在《隻狼》裡可行不通了,山村認為,《隻狼》對於那些一看到攻擊跡象就閃躲的玩家來說,可能會更加困難。他說,「我們猜玩家的第一反應可能會是『我去!對面血好厚!他們防禦太高了喂!』」

  這次的戰鬥系統與以往的差別在於:受到攻擊之時,即是你反擊之時。「受到敵人攻擊時,你的反擊將造成可觀的傷害,也可以通過招架住敵人的進攻,從而瓦解他們的攻勢,」山村解釋道。也就是說,對手發出的大部分攻擊都可以通過「劍戟」進行反擊,並對其造成一定傷害,最關鍵的是,格擋和進攻能削弱他們的「架勢值」。當這個值被削減到一定程度後,就可以將對方一招斃命了。

  但這不意味著可以從「一頓亂滾」變成「一頓亂砍」。格擋的最優時機轉瞬即逝,因此你需要摸透敵人的一舉一動,才能在恰當的時候予以反擊。山村認為,「一旦玩家掌握了格擋技巧,他們不僅可以用自己的攻擊造成傷害,還可以把敵人的攻擊化為自己的優勢。」

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知己知彼

  在開戰之前,你一定想先研究一下場地吧。隻狼裝備的抓鉤可以讓他攀到高地偵查地形。這樣一來,你就可以在作戰之前仔細摸清你的對手。知己知彼,制定計劃,尤為重要。

  此外,你會發現「敵在明我在暗」屢試不爽。雖然以前 FS 的遊戲經常讓你直接硬剛,但在《隻狼》,他們友善地提供了潛行模式,你可以藏身於茂密的草叢。這樣做主要有兩個好處:首先,在被發現之前乾掉幾個落單的敵人,可以降低你「大鬧天宮」的難度;其次,如果敵人沒發現你,他們之間的對話可能會透露一些對你有利的資訊。與其他人對話也同樣如此。「通過竊聽以及和 NPC 對話,可以幫助玩家更好地了解遊戲背景,並獲取對於戰鬥有利的提示,」山村說。如果你無意中偷聽到敵人某段對話,可能會了解到他們哪方面比較薄弱,當你最後面對他們時,就多了一分優勢。

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應變自如

  在《隻狼》裡,大家都要遵守同樣的遊戲規則。通過統一提供裝備,開發商可以製作一些需要特殊方法、攻擊或工具才能破解的局面,同時無需擔心玩家會被卡住。「我們希望通過這樣的設計方式,讓玩家們體驗多樣性(選擇),」山村說道。「學會活用自己手中的工具,通過思考來解決挑戰,『面對眼前的狀況,我有哪些東西派得上用場?我該如何把它應用到這裡?』」

  如果你發現某個對手或 Boss 太難對付,應該冷靜思考可運用的手段(比如武士刀、「忍義手」武器、各種工具以及潛行能力)。如果毫無頭緒,那就去找思路,只要留心周圍,答案近在眼前。不管怎樣,方法永遠不止一種,你也不必吊死在一棵樹上。

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七十二變

  在角色屬性定製方面,《隻狼》遠沒有「魂類遊戲」的高自由度。這意味著玩家可能會難以適應。但仍有辦法把遊戲打造成適合各個玩家風格的角色。

  山村說,那些喜歡重型武器、弓箭或法術的玩家,很容易在《隻狼》的格鬥流派(即所裝備的技能)中找到自己喜歡的戰鬥方式。「喜歡重型慢速攻擊的玩家可以在多樣的格鬥流派裡找到自己習慣的風格,」與此同時,「多樣的『忍義手』裝備帶來的國術和忍術技能也可以被視為法術。」

  雖然玩家無法把自己隨心打造成勢不可擋的重裝大兵或遠程吊打的法師,但可以根據各自喜好來選擇格鬥流派,從而打造一套適合自己的「出裝」,而不是去糾結不同職業技能點數的分配。

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