本周改動重點是不給刺客活路,據設計師估計,改動後刺客的傷害將會減少25%左右。
本周改動重點是均衡和bug修複,重點打擊了一下暴擊傷害,為了降低刺客的傷害。同時削弱的還包括狗熊和詛咒之刃,法師羈絆和狂野羈絆加強了。
下面是具體改動內容。
系統
暴擊傷害
暴擊傷害現在將不再是相乘疊加而是相加疊加。結合刺客羈絆和無盡之刃的改動,刺客的傷害將會減少25%左右,無盡之刃則加強削弱相抵消保持不變。
羈絆
刺客
暴擊傷害: 150%/350% ⇒ 125%/350%
法師
額外AP: 35/100 ⇒ 45/100
狂野
每層怒氣提供攻速增益: 8% ⇒ 10%
元素使
小菊生命值: 2500 ⇒ 2200
英雄
阿狸
技能傷害: 100/175/250 ⇒ 100/200/300
阿卡麗
生命值: 700 ⇒ 650
攻速: 0.75 ⇒ 0.7
寡婦
AD: 50 ⇒ 60
生命值: 600 ⇒ 550
凱南
AD: 70 ⇒ 65
鐵男
生命值: 500 ⇒ 550
波比
技能傷害: 300/400/500 ⇒ 300/500/700
獅子狗
AD: 55 ⇒ 65
小炮
攻速: 0.7 ⇒ 0.65
狗熊
護甲: 35 ⇒ 30
攻速: 0.65 ⇒ 0.55
裝備
詛咒之刃
觸發效果幾率: 25% ⇒ 20%
如果有人感興趣的話,破刃者(Swordbreaker)有25%的幾率,沉默(Hush)是50%的幾率。
無盡之刃
暴擊傷害: 100% ⇒ 150%
鳥盾
護盾值: 300 ⇒ 200
這個改動上周其實已經實裝了.
鬼書
基於最大生命值傷害百分比: 3% ⇒ 5%
BUG修複
鋒喙鳥現在一定會掉落一個盒子
護衛羈絆不再會在有一個護衛屬性的棋子陣亡後逐漸消失
救贖現在會正確的提供1000生命值治療
復活甲現在會在所有情況下觸發