每日最新頭條.有趣資訊

沙盒與RPG結合是否會是好選擇?

說到沙盒遊戲大家一定會先想到《我的世界》這塊劃時代的神作,大多數人對於沙盒遊戲的概念也源起於這款遊戲,大概率是將沙盒劃等於我的世界。

我的世界

事實上沙盒遊戲的界定非常模糊,它經常被人與自由、開放世界混為一談,因為開放世界的非線性,高自由度與沙盒遊戲極為相似。其實早在《GTA》《上古卷軸》《異塵餘生》這樣的遊戲都可以算為沙盒遊戲。不過今天我們討論的範圍在於當代遊戲中定義沙盒遊戲的最佳代表《我的世界》這樣的建造為主的開放世界模擬遊戲。

上古卷軸

剛剛說到《上古卷軸》這樣的RPG遊戲在廣義上也算做沙盒遊戲,那麽對於RPG遊戲來說通常代表著線性、結構化,玩家在設計者設計的框架下扮演角色進行行動並推進劇情。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。

上古卷軸

那麽線性與非線性,沙盒與RPG有著這麽大的區別,兩者是否能夠做出一些結合?

泰拉瑞亞

兩者不同的方向,差異從根本上存在,又如何做到兩者玩法的融合呢?不過就個人來看沙盒元素就如同自然界水一般的存在,能夠和任何內容進行結合,沙盒的無限拓展性給了它無限可能性。“沙盒”元素帶來的自由度會讓RPG煥發出別樣的精彩。

方塊

基於沙盒中的最為基礎的元素“方塊”就是保持遊戲魅力的關鍵。方塊高度抽象和元素化,並且單體複用性極高,靈活性很強,使得在有限的開發量下玩家可以利用這些通用性極強的基礎元素排列組合創造出盡可能大的可能性。方塊就是冒險與建造的核心,有了它才能稱之為沙盒。

泰拉瑞亞

有著2D版我的世界之稱的《泰拉瑞亞》將更多的精力放在了戰鬥系統和冒險上,更豐富的生物,裝備等使得戰鬥冒險是遊戲中的一大主線,更適合戰鬥型玩家。

傳送門騎士

而《傳送門騎士》則是一款融合了自由沙盒和動作冒險RPG元素的遊戲,相比《泰拉瑞亞》又更進了一步,遊戲中有著職業可以選擇並有天賦屬性的成長,有著完整的故事線和NPC人物設計。

勇者鬥惡龍

隨著沙盒的興起和各種衍生遊戲的崛起,RPG遊戲中的奠基者《勇者鬥惡龍》也嘗試著向沙盒探索。作為一款日本國民級別的RPG遊戲,該系列正傳從來都是以王道RPG為主線和核心,並無絲毫偏離。

勇者鬥惡龍:創世小玩家

不過《勇者鬥惡龍》在這個基礎上用了外傳的形式推出了一款名為《勇者鬥惡龍:創世小玩家》的遊戲,遊戲依然具備該系列那獨特的風味並突破了我們對於沙盒RPG遊戲的理解,原來沙盒+RPG可以這麽好玩。

勇者鬥惡龍:創世小玩家

遊戲並不像之前人們預估的那樣只是簡單的套著DQ皮的《我的世界》而是素材收集+合成+建造的玩法,搭配RPG的遊戲推動機制構成的一款非常獨特的RPG。

勇者鬥惡龍:創世小玩家

遊戲用RPG元素推進劇情,過程中雖然犧牲了一部分自由度,但是增加了目標感,冒險過程中你需要通過主線中的“創造”這個核心概念進行一系列的建造和收集。遊戲簡化了建造的難度增強了戰鬥的元素,遊戲用了很完美的引導機制領著玩家一步一步的進行,基本上達到了一坐一忘、一玩一天的效果。

勇者鬥惡龍:創世小玩家

同時遊戲的細節也出色到讓人驚喜,遊戲中的物品設定、NPC不同的性格和對話、無厘頭梗和精致卻不失沙盒元素的場景設計,可以說作為“勇者鬥惡龍”和“我的世界”混血兒它是成功的。

勇者鬥惡龍:創世小玩家

《勇者鬥惡龍:創世小玩家》用著“勇者鬥惡龍”的基因打造出的“創造型RPG”給新老玩家帶來耳目一新的體驗,以小體量博得超乎想像的讚譽。遊戲很好的將“故事劇情”和“角色扮演”兩大要素融入到“沙盒建造”中,取得了驚人的效果,自由度與探索感加成之下,讓這款小體量的遊戲煥發出了神奇的化學反應。

泰拉瑞亞

令人惋惜的是目前市場了除了《泰拉瑞亞》《勇者鬥惡龍:創世小玩家》和少數幾款較為優秀的作品之外,我們很難再列出哪些沙盒+RPG的高質量遊戲了。究其原因不外乎對於二者的佔比和平衡無法做出很好的權衡,讓其中一方過度傾斜之後就會導致遊戲出現四不像的問題。

泰拉瑞亞

《泰拉瑞亞》克制的加入了適量的戰鬥元素並在BOSS和裝備道具上做出了細節調整,在不損沙盒風味下增加了戰鬥元素,就讓遊戲變換了一種形態。

勇者鬥惡龍:創世小玩家

而《勇者鬥惡龍:創世小玩家》的變化就更為徹底,在繼承了原作的優秀劇情基礎上用一種更為輕鬆詼諧的背景訴說一個俏皮故事,同時增強了各種人物、物品細節,再輔以幾乎讓人無察覺的引導系統,慢慢將玩家帶入這個幻想世界,最後望著你打造的城鎮你會露出一副老父親的微笑。

我的起源

在近期開測的沙盒MMO手遊《我的起源》中,就有部分玩家反饋MMO元素佔據了遊戲大部分,沙盒的自由開放內容太少,遊戲中的無盡任務引導過於繁瑣,悖離自由快樂的初衷。雖然這有一部分的主觀判斷,不過這也就是二者失衡的一種表現,當自由度下降到一定程度之後,沙盒也只能成為噱頭,遊戲也將失去非線性的魅力。

我的起源

線性和自由之間找到相對合適的平衡關係,讓沙盒和RPG相輔相成。能夠成就這一要素主要還是“自由度”,這是沙盒遊戲得天獨厚的優勢,所以必然有著更多的挖掘空間。當然我們也不能簡單的認為“沙盒”是能促成RPG遊戲再次成功的必要元素,只是在二者表現的巨大差異下都包含著“成長”這個最大的同質要素。

方塊

“沙盒”作為遊戲業近些年的趨勢,我們可以預見未來的遊戲會朝著更高的自由度和沙盒化進行發展。在沙盒遊戲這個大分類下必然會出現更多“沙盒+X”的細分類型,在無限想象面前,我們相信遊戲的創意是不會終結的,這也是源起於沙盒遊戲中那小小方塊的魅力。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團