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《刺客信條:奧德賽》中玩家的選擇將會對劇情發展產生長遠的影響

  《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》承諾將會是《刺客信條》系列規模最大的一款遊戲,甚至比去年的《刺客信條:起源》規模還要大。新作將會是一款內容無比豐富的RPG遊戲,包括完整的對話選擇系統,“浪漫”選項,和玩家選項。最近,《刺客信條:奧德賽》的故事導演Mel MacCoubrey接受了IGN的採訪,採訪中他就談到了這些遊戲中選項的意義,讓我們一起來了解下吧!

  Mel MacCoubrey告訴IGN說:“你會知道你所面臨的選擇是非常重大的,它將會產生長遠的影響,在未來產生出結果。我希望我能給你們舉個例子……可惜不行。”

  自從在2018年E3遊戲展上公布了《刺客信條:奧德賽》以後,育碧就一直在宣傳說新作中玩家的選擇會怎樣怎樣影響遊戲的故事。《刺客信條:奧德賽》的創意總監Scott Phillips曾經說過,你可以通過你的選擇,讓《刺客信條:奧德賽》中的世界變成你自己的世界,而最近,Scott Phillips又透露說,玩家的不同選擇也會造成遊戲任務的巨大不同。

  看起來《刺客信條:奧德賽》這一次將會非常注重故事劇情啊,我們都知道《巫師3》中,玩家的選擇將會對劇情發展產生重大的影響,在這個方面,《巫師3》做的是非常優秀的,不知道《刺客信條:奧德賽》這一次在故事講述上能否與《巫師3》一戰呢?讓我們拭目以待吧!

  《刺客信條:奧德賽》將於10月5日登陸PS4/Xbox One/PC平台。

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