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時隔一年 B社又用D加密毀了《毀滅戰士:永恆》

   這年頭遊戲公司們都非常重視輿論所帶來的影響,不少遊戲公司都秉持著沒事也要搞事的念頭,瘋狂做著一些類似於炒作的事情,來提升自己的知名度,但有的公司很顯然更加了解好使不出名,壞事傳千里的宣傳策略,於是我們經常能看到一些負面典型出來。

   沒錯,你可能第一時間想到的就是暴雪和EA,但很抱歉我們今天的主人公並不是他們,而是另一家在去年開始一直在作死的B社。

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   B社這家公司也是非常的令人摸不到頭腦,從18年末期,他們開始自暴自棄一般推出了《異塵餘生76》這款以多人線上遊戲為核心的遊戲後就開始在瘋狂作死的路上一騎絕塵了。

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   遊戲質量有問題、惡性BUG頻發,銷量完全不怎麽樣,就連送個周邊都能弄出個瑕疵品出來。

   更令人意想不到的就是,《異塵餘生76》所發售的會員服務“Fallout 1st”,硬是能夠一舉開拓遊戲充值這一體系的極限,硬生生的把一個好好的氪金行為玩出了階級鬥爭的感覺,這不禁讓人感慨萬千。

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   今年年初的時候B社的銷售與傳播副總裁Pete Hines在接受採訪時表示,儘管《異塵餘生76》表現不佳,但這卻是一次出色的嘗試——我覺得他的意思是B社把所有能踩的坑都踩了一遍,這樣就知道什麽不能幹了……

    而在經過了一年之後,B社似乎真的開始懂玩家們需要的是什麽了,《異塵餘生76》開始修改那些玩家不喜歡的部分,修複各種各樣的BUG,加入DLC內容調整遊戲節奏,還真別說,這麽一套下來B社在《異塵餘生76》上面挖的坑也算是填了回來,在這之後,他們又在今年年初推出了《毀滅戰士:永恆》這款深受好評的遊戲,這讓不少人都覺得B社開始真正想要做出來受玩家歡迎的遊戲了。

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   但誰能想到的是,B社總能在各種角度上把自己的評價翻轉過來……

   《毀滅戰士:永恆》這款遊戲其實在剛發售的時候表現還是相當不錯的,縱然他發售時間和《動物森友會》撞車了,但遊戲本身的爽快感和刺激腎上腺素的動作表現還在那放著不是?縱然失去了“玩動森的猛男”這個主要閱聽人群體,但《毀滅戰士:永恆》也拿了一個不錯的成績。

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   與《異塵餘生76》截然不同的開局讓B社一下子仿佛回到了橫行江湖肆意妄為的一個狀態,兩個月以來《毀滅戰士:永恆》勢頭不減,各種銷量屠榜歡樂的一批。

   但對於B社而言,雖然自己銷量起飛了,但中有點美中不足影響了他們的美好開局,那就是遊戲的反盜版問題。

   眾所周知,做遊戲的廠家和盜版那簡直就是湯姆和傑瑞的關係一樣,遊戲發行往往在發售後有個不錯的銷量,但後者總會突然蹦出來打攪前者的平靜生活。也正是因為如此,遊戲發行商們總會搞出各種各樣的方法來試圖抗衡盜版。

   而這幾年裡,最常見的一種方式就是利用D加密。《毀滅戰士:永恆》也有D加密系統,這是早在發售之前就已經確定了的,但由於他們的疏忽,在遊戲發售之後有一個遊戲文件並沒有被D加密鎖死,這讓盜版們直接找到了可趁之機,盜版一下子猖獗起來了。

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   之後雖然B社方面立刻發現了事情有點不太對,趕緊進行了一波修複,但這波問題已經出了,B社也就沒怎麽提起了D加密的事情。遊戲銷量依然出色,大家玩的還是那麽開心。

   但誰也沒想到的是,本來已經過去的這茬,B社竟然還能重新提起來翻舊账。就在5月中旬,B社猛然弄了一個更新出來,更新裡面提到他們修複了部分BUG,並且已經將遊戲徹底搭載上了D加密。這一下可相當於捅了馬蜂窩,當天Steam版本的《毀滅戰士:永恆》直接全線標紅衝著差評就一騎絕塵了。

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   原因很簡單,因為D加密雖然可以為遊戲破解增加難度,也同時會增加遊戲的運行負擔,本來可以流暢運行的遊戲加了之後就可能會出現卡頓,加載時間過長等問題,極大地影響了遊戲體驗。

   而在《毀滅戰士:永恆》身上這問題就更嚴重,因為加載了D加密之後,遊戲需要全程聯網,不少玩家因此直接進不去遊戲了,就算進到遊戲裡面了遊戲也不流暢了,更可氣的是如果你掛了,那好,D加密需要重新連一次網做個驗證,你復活都不是那麽利索了……

   這一套組合拳下來《毀滅戰士:永恆》被噴成這樣也就不是難以理解的問題了,而那條公告裡面說的解決了BUG,也為廣泛的理解成了“我們修複了正版玩家玩遊戲過於流暢的問題”,畢竟玩盜版的肯定碰不上這個麻煩。

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   令人氣憤的第二個原因實際上也是這波操作讓人迷惑的原因,遊戲開始不加D加密,已經賣的差不多了把這玩意弄出來了,這究竟是出自於怎樣的一種心態?有人對此進行了解釋,因為D加密也有著PVP防作弊的功能,可能B社是出於這個理念搞得?

   從這個角度看過來的話,可能性倒也是有,畢竟連線都連不上了,作弊人數肯定是少了。

   而就在這個補丁發售之後不久,《毀滅戰士:永恆》的製作方,B社旗下工作室id Software發表了公開聲明,稱他們聽取了玩家們的意見,決定被D加密去掉,最後這場鬧劇就以這樣一次短暫的跌口碑結束了。

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   實際上這次《毀滅戰士:永恆》搞出這麽一波事的確是有點太出人意料了一點,因為關於D加密的問題在遊戲圈裡面其實早就有討論的聲音了,首先D加密從出現到至今,對於他是否能真正的防盜版很多人對此都有不同的看法,有的遊戲它發揮的的確很好,但也有的遊戲即便安上了D加密,也沒在盜版手底下撐過三天。

   而就在這種不穩定的情況下,D加密卻會給遊戲帶來跟大的負擔,而D加密的高權限還讓玩家有了隱私洩露的風險。為了一個不穩定的加密系統來惹惱玩家是否值得?這讓不少公司都開始反思是不是要在遊戲上加入D加密了。

   例如在去年,像是Capcom、世嘉、SE這樣的日廠已經發現了D加密的問題,紛紛撤掉了自己遊戲的加密保護,而B社也是一樣,他們旗下《冤罪殺機2》和《冤罪殺機:界外魔之死》也早就撤回了自己的D加密。

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   這次《毀滅戰士:永恆》出的這次“D加密風波”的確讓人難以理解,但卻讓我們看出來,作為一種防盜版的手段,D加密似乎已經走向了困局,無法防住盜版,會惹怒玩家,還要付出額外的費用給D加密。這樣的系統真的值得麽?

   仔細回想B社這兩年的行為,或許這次《毀滅戰士:永恆》的D加密風波也可能只是一次小小的嘗試吧。   

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