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你能為這片土地帶去新生嗎?——反叛公司

文章作者:hayden  

“故君有兩手,一手安民,一手破敵”

 

  想象一下,你的面前是一片飽受戰火侵擾、暫時安定下來的地區,而你被上級派來穩定當地局勢。

 大權在握的你,能否擔此重任?

 或許這樣的場景,對處於和平年代的我們來說很遙遠,但在地球上的某一處,這樣的情形卻再熟悉不。  《反叛公司》(Rebel Inc.)這款以中東地區局勢為背景的遊戲,將給我們這樣的機會,去體會那樣的處境。

 遊戲的UI及操作可能會給人熟悉的感覺,是不是腦中浮現出另一款連命名方式都一樣的遊戲?沒錯哦,遊戲的開發公司正是《瘟疫公司》的開發公司Ndemic Creatio,只不過這一次你的任務變成了拯救人類。

 

(治理者在普通難度關卡通過後解鎖)

 遊戲的勝利條件是讓支持率達到100%,建設民生工程,驅逐叛軍可以穩定區域來增加支持率。而用來代表生命值的則是聲望值,聲望與你的執政水準、軍事行動、國際形象息息相關,歸零則失敗。

 選擇你的角色,不同的角色有不同的“天賦”,如經濟學家擅長合理利用資金,將軍適合與叛軍強硬對峙。選擇一張地圖,並聘請顧問後(相當於技能或屬性強化,需要通過過關解鎖),就可以開始遊戲了了。

安定民心,固本築基

 民眾已經受夠了戰爭的折磨,他們最需要的,無非就是安定的機會,一個最基本的生活保障。

 初來乍到,首先便是總部位置的選擇。總部周圍的情況明了了,但你對其它大片土地還一無所知。這時候就需要派出代表去探明地圖,逐漸了解到民眾的需要。

 

  “民為邦本”,作為領袖的你,首先便是保障人民基本的生活,這一點在遊戲中體現為生活用水、衛生醫療、教育建設三方面。每個項目的實施都需要資金和一定的時間,由總部地區向周圍推進,可以通過對不同地區的調研來加速進程。

  “衣食足而知榮辱”,民眾漸漸對精神層面的提升提出要求。這時我們就應該發展經濟,保障就業,興辦銀行,開啟對外貿易等;或是做一個“基建狂魔”,造路建橋通信號,不僅增進人民福祉,更方便未來的地區間往來。

  總部每月會提供資金,資金隨你管轄分區的增多而增加。資金夠用,但切不可操之過急,短時間大量的資金花費(尤其是基建)會導致“通貨膨脹”,使得後面項目的花費更高。只有等待“通脹值”回落,花費才會降下來。

   

(政府一欄包括腐敗遏製,加速建設,健全法制,促進公平正義等)

 “天下熙熙,皆為利往”,大量的資金花費,會成為官員腐敗的溫床。腐敗值過高會嚴重影響政府聲望,失去民心。但也不是無法避免,花費資金健全體制,讓群眾監督,“老虎蒼蠅一起打”,讓腐敗值下降。

 一切都在按計劃有序地開展,但好戲,才剛剛開始。

攘除奸凶,長治久安

  如果你以為這只是一款模擬經營類遊戲,那就錯了。一年後叛軍的槍聲,打破了你的美夢。

  這夥“不速之客”同樣覬覦這片是非之地,小的紅點開始在地圖上出現。叛軍佔領分區後會影響你的聲望和支持,並開始襲擾周邊分區,在遊戲的困難難度下更是“遍地開花”。他們就如千里之堤上的蟻穴,如不及時遏製,勢必會造成嚴重後果。

 應對方式有兩種:一是請求聯合軍協助,二是組建國民部隊。

 前者訓練快,作戰能力較強,但易激起當地民眾不滿,且駐期有限制,續期會對政府聲望有大影響;後者需要更長時間部署,對民眾不會有影響,但易滋生腐敗。叛軍來勢洶洶,短期內又無法平息,合理部署尤為重要。

 除此之外,對部隊的指揮更是一大學問。這也是一款半軍事策略遊戲,你可以移動部隊,相鄰分區的部隊可以相互支援,你也能建立要塞增強實力。而叛軍建立要塞則會吸納更多人員,因此要塞應盡快拔除。

 僅憑一支部隊剿滅一隊叛軍是不可能的。哪怕對方節節敗退,他們也會一直在臨近分區迂回(不能越過河流和邊境),唯有兩隊合圍才能將其徹底消滅。你還可以花費資金組織無人機空襲協同作戰,但這也可能誤傷平民。所以同時也還需注意,專心作戰時,不能忘了後方的所保衛的人民。

(通常將叛軍包圍至邊地或河邊是個好辦法,我們能有足夠的時間發展。)

剛柔並濟,方成大略

 事務上的處理風格,也影響著一個政府的形象,在遊戲中這一點也有體現。

 事件系統是遊戲的重要組成部分:前期主要為隨機事件,例如突發大水,興建大學等;後期主要是和平談判。

 每一個事件的處理方式都由你來抉擇,你有三種選擇,或軟弱,或強硬,或居於前兩者之間。可能你的抉擇會節省不必要的開銷卻引得人民反叛,也可能增加支持支持率卻助長了腐敗。近乎真實的體驗,讓人頗有感觸。(面對他國扶持叛軍,是強硬表態還是視若不見?)

 後期的和平談判,則給人更深的感觸。當你的實力和叛軍相持不下或你更佔優勢時,叛軍會遞來“橄欖枝”,你可以選擇和談。不過,談判不意味著結束,相反,你的抉擇會影響你的支持、聲望、叛軍實力等,甚至直接影響結局。(怎麽感覺成galgame了)

 一味妥協,談判進程自然很快,但很可能你的聲望也會所剩無幾;始終強硬,你的聲望很高,但談判也會停滯不前,叛軍更是拿出誓死戰鬥的決心。這時,面對著這些同樣棘手的問題,你也許就能體會到領導者在有些事情上的無奈。

(選擇查禁很可能一個後方城市就會突然發生叛亂)

結語:美好時代,來之不易

  這款遊戲在筆者看來是一款“反戰遊戲”,它帶我們去到了那片未曾了解的動蕩地區,體會到那些國家的痛苦與無奈。和平,在那裡的確是一種奢求。

 精致的地圖,真實的機制,發人深省的背景,這款遊戲給了我們一次作為領袖在亂世權衡博弈的體驗。遊戲售價12元,喜歡的同學就不要猶豫啦。

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