DONTNOD今年發售遊戲《吸血鬼》有著非常優秀的劇情,但戰鬥部分就差強人意。近日發行商Focus Home Interactive宣布。為增加遊戲重複可玩性,將在今夏追加兩個新的難度模式,故事模式和困難模式。
故事模式將遊戲的重心放在了敘事上,玩家在戰鬥方面將大幅度減少並且不會有過高的BOSS戰;困難難度則會提升戰鬥難度,並降低玩家殺敵獲取的經驗,強迫玩家殺死NPC以獲得大量經驗。
除此之外,Focus Home還表示將有大量優化調整隨兩個模式在夏季更新中到來。
DONTNOD今年發售遊戲《吸血鬼》有著非常優秀的劇情,但戰鬥部分就差強人意。近日發行商Focus Home Interactive宣布。為增加遊戲重複可玩性,將在今夏追加兩個新的難度模式,故事模式和困難模式。
故事模式將遊戲的重心放在了敘事上,玩家在戰鬥方面將大幅度減少並且不會有過高的BOSS戰;困難難度則會提升戰鬥難度,並降低玩家殺敵獲取的經驗,強迫玩家殺死NPC以獲得大量經驗。
除此之外,Focus Home還表示將有大量優化調整隨兩個模式在夏季更新中到來。