精靈寶可夢這個系列,真的是彌久不衰!橫跨多平台,每次系列新作推出,都能獲得可喜的成績!這不,6月底登陸移動雙平台的《寶可夢探險尋寶》首月營收已經突破了800萬美元,累計下載量將近800萬次。
據相關數據顯示,《寶可夢探險尋寶》手機版推出的第一周獲得了不俗的成績:累計下載量達到了350萬次,營收達到了300萬美元。不過上線首周後,營收從美國iPhone暢銷榜第46一直跌出TOP500,在5星的評分中,也隻拿到了3.3分。從眾多玩家的評論反饋來看,吐糟最多的當屬遊戲的平衡性以及隨處可見的Bug。所以啊,即使是有強大的IP號召力,想要長久獲得玩家的支持,遊戲上線後的運營極其重要。
而在國家區域分布方面,《寶可夢探險尋寶》在日本地區最受歡迎,貢獻了總收入的34%;排名第二的是美國,達到總收入的24%;第三名是韓國,也貢獻了12%。按平台區分的話,iOS平台的用戶消費達到了總營收的66%,安卓則只有34%。
《寶可夢探險尋寶》背景設定在關東地區,其中包含地圖探索、戰鬥和收集等元素,初代151隻寶可夢也將會收錄在其中供玩家使用。玩家通過外出收集樹果,烹飪料理,吸引寶可夢的方式不斷壯大探險隊伍。
在簾子看來,遊戲最大的特色就是像素方塊風格了,151隻寶可夢瞬間變方,當時遊戲推出之後,“方可夢”也成為玩家的梗。
實際上,《寶可夢探險尋寶》最早是在Switch平台登陸,上架後,玩家反響熱烈。在發布不到一個月的時間內,《寶可夢探險尋寶》Switch版本的累計下載量突破了250萬次。
而後推出手機版,雖然後期有不少吐槽,但總體成績還算不錯。從數據和總體口碑來看,《寶可夢探險尋寶》也是任天堂繼《精靈寶可夢GO》、《火焰紋章:英雄》後又一成功的IP手遊化。
所以,老任,下次你們要推出什麽形狀的寶可夢?