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日本繪師問 為什麽日本做不出《原神》這樣的手遊

近年有許多主打日系動畫風格的手遊,在各國取得相當優秀的銷售成績。不過這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的。

最近日本推特網友們就討論起,為什麽不是由日本公司主導日系手遊的市場,反而是外國公司的手遊稱霸了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?

「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」

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「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」

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日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為什麽做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。

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稲塚春作品

日本網友們的反應是……

「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」

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「年資論輩的詛咒還留著吧……」

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「我也懂這種感覺,像是《對馬島之魂》之類的遊戲也一樣。」

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「我覺得就是兩個理由,

一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。

二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。

以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」

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「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機』的心態吧。」

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「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」

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「很多人會說《原神》抄《薩爾達》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希望日本的遊戲公司可以加油點。」

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「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」

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「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麽,都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」

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「因為日本已經沒有挑戰新IP的余力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高。」

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「就是景氣不好吧( ^ω^ )」

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