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2018季中賽數據淺析:史上最高收看人數!

三個星期前,Royal Never Give Up在巴黎的天頂體育館舉起了季中冠軍賽的獎杯。在此之後就出現了大量的討論:究竟有多少人見證了這支隊伍的奪冠。今年,我們希望能夠提供更多的背景資料,讓諸位了解我們是如何來校驗以及分享收視數據的。

基於第三方數據抓取工具,許多人能夠很快地給出季中冠軍賽的觀眾規模。但我們花了更多的時間,才得出足以和各位分享的數據。在大賽之後立刻公布預估數字可以引發有趣的討論,然而這樣的數據在準確性上就會打上的折扣。對於哪些指標可以公開,不同的流媒體平台有著各自的理念。不管是直播同時在線人數、流媒體人氣評分(在某些賽區普遍認可的另一種評判標準),還是獨立觀眾合計(某個時間段內獨立訪問用戶的總和),這些平台的收視報告中都會有著不一樣的體現。而當我們要對全世界各地電競粉絲進行統計時,事情就會變得更加複雜。

本次季中冠軍賽用15種以上的語言在14個數字平台上進行了直播,並且在2個電視頻道上進行了轉播。我們的合作夥伴花了幾天的時間來收集數據進行認證,並與我們分享這些內容。該資訊往往比粉絲們在轉播時看到的直播計數要更加可靠和精細。收集這些數據讓我們可以單獨檢查每一份報告的有效性,並且把它們與整體進行比較。

正如我們所提到得那樣,每個平台的統計方式都截然不同,製作收視報告的方法也不一樣。因此一旦收到對方的報告,我們就要在驗證過程開始之前,花幾天的時間來將它們標準化。

我們要做的第一步是邏輯檢查。此時我們僅僅要對不同的收視報告進行基礎的數學驗算。

● 觀看總人數必須高於獨立觀看人數。

● 同時在線人數峰值必須高於平均同時在線人數。

● 獨立觀看人數必須高於同時在線人數峰值。

● 小時數除以平均同時在線人數必須約等於每日轉播時數。

接下來就到了有意思的部分:把這些數據和我們的內部預測進行比較。在這裡,我們要做的事情就是盡量粗略地計算一場賽事可能會有多少英雄聯盟電子競技觀眾,然後把這個估值同合作夥伴發來的收視報告合計數據進行比較。內部預測由硬指標(即活躍玩家基數、電競粉絲數以及英雄聯盟影片流媒體觀眾的總和),以及可能讓賽事超出或者低於預期的趨勢(即我們是否為賽事做更多宣傳?兩支最終決賽隊伍的較量是否足夠激動人心?)組成。

對於硬指標,我們首先要看看目前有多少活躍用戶在玩英雄聯盟。我們認為和注冊玩家或者是账戶總數相比,活躍玩家是一個更加適合用來衡量潛在電競粉絲的指標。任何曾經安裝過遊戲的玩家,包括大量可能已經不再是社區活躍成員的玩家均被囊括在前兩個指標中。如果您在過去30天內曾經玩過英雄聯盟,那麽您就有很大的可能會關注季中冠軍賽的內容。否則這個可能性就比較小。這些就是進入預測的數據。

其次,我們會預估有多少人會觀看其它電競賽事。如果您是電子競技的一般粉絲,或者是季中冠軍賽多支參賽隊伍的粉絲,那麽您很有可能就會關注收看季中冠軍賽。

最後,我們要看看有多少人在消費英雄聯盟直播內容。這一部分不單單以電競為主,其它和電競直播同等的內容也可能囊括在內。如果您經常性地收看有關英雄聯盟的直播內容,那麽您就很有可能會去點擊季中冠軍賽。

如果我們發現收到的收視數據和我們自己的內部預測不一致,我們就會把數據轉交給平台合作夥伴,並展開確認工作。這裡我們要重點了解的是導致數據異常的原因,並根據我們所獲得的新情報對結果進行調整。在完成這一過程之後,我們就可以放心地和外界分享手裡的數據了。

那麽究竟有多少人觀看了季中冠軍賽呢?我們發現和2017年相比,今年有不少收視指標出現了大幅度的飛躍。很大程度上,這是因為新平台承載了轉播職能,同時通過賽程安排讓更多的粉絲得以收看到季中冠軍賽,同時制定了新的策略來推動賽事的知名度。

我們想要感謝諸位讓2018季中冠軍賽成為了有史以來收看人數最多的一屆季中冠軍賽。我們也期待著各位能夠在2018全球總決賽上再創收視新高!

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