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街機遊戲中的安泰之死 滿血BOSS被活活扼死在空中

  還有多少人記得當年我們在課本上看過的文章《安泰之死》呢?

  安泰俄斯是海神波塞冬和大地女神蓋亞的孩子,只要他不離開大地就能獲得源源不斷的力量,沒有人可以打敗他。凡是經過利比亞的人,都必須跟他戰鬥,並最終死在他的手中。最終,大力神赫拉克勒斯發現了安泰俄斯無窮力量的秘密,直接將其勒死在半空中。

  沒錯,無論多強大的敵人,只要在半空中他就使不上力了(顯然課文表達的不是這個意思)。街機遊戲中的BOSS們也是一樣,只要被玩家抓在手中,就只能乖乖挨打。遺憾的是,我們抓住敵兵之後最多也就只能打三下就脫手了(鐵鉤船長4次),無法一直持續攻擊,要不然的話或許就可以將BOSS像安泰俄斯一樣活活地扼死了。

  今天小編就來實現這個腦洞,將人物的抓取能力直接調到最高,看看在空中能不能將BOSS直接捏死。

  測試腦洞的抓取能力

  為了測試腦洞,小編將會在遊戲中加強人物的抓取能力,看看會有什麽樣的效果。

《快打旋風》

  測試闖關遊戲,自然要首選CAPCOM的《快打旋風》。這款作為清版過關遊戲鼻祖的遊戲,一旦測試成功就說明腦洞在其他同類遊戲中都是可以實現的。

  首先我們找阿比蓋爾試試手,先將抓取能力調滿,讓他在被抓住之後不會那麽輕易地掉下來。

  測試結果比較喜人,居然可以直接從頭錘到尾,滿血BOSS就這麽直接被踹死。當然,要是街機遊戲中都這麽玩的話,那就完全沒有挑戰性了。

  那麽問題來了,《快打旋風》最終BOSS在血量到了一定程度之後就會跳到窗邊活動,這樣被打死了才好配合劇情破窗而出掉下大樓。之前我們嘗試使用不失誤的擺拳,仍然無法將他困在最左邊打死,現在再來試試無限抓取能力有沒有可能直接將他屈死在最左邊。

  最終的結果是:

  最終BOSS被抓住之後一直無法逃脫,硬生生地被卡死在螢幕的左方,導致過場動畫變得非常尷尬。明明是在左邊死的,右邊的玻璃在沒有人接觸的情況下破裂了,而BOSS的身體很不自然的飛向了窗邊。

  想不到吧!通過這個方法居然可以改寫結局。

《突擊隊長》

  CAPCOM大部分的遊戲在抓住敵兵之後都只能打三下。不過在《快打旋風》已經測試成功的情況下,相信其他遊戲也可以通過同樣的方式做到無限抓取吧!

  在《名將》中最強大的BOSS絕對是複製人關卡,玩家一個人會遇到兩個BOSS,參加的人越多遇到的BOSS數量就越多,而且這些BOSS可以無限使用無敵保險,就算是大神也非常懼怕本關。要是沒有掌握規律的話,很容易就被打死。

  在抓取能力加強之後,我們可以直接將BOSS活活的捅死,根本不需要落地。名將的BOSS很容易掙脫玩家的抓取,因此我們在攻擊的時候必須要快。而每次的攻擊都會重置BOSS掙脫的時間,因此只要速度快BOSS也只能束手待斃。

《三國志》

  三國志中最煩遇到的就是血量長的敵兵,除了趙家兄弟和三美這些精英怪,還有肥肥、弓箭手和叉兵這些長血怪,甚至一些忍者擁有和玩家一樣的血量。然而,玩家根本沒有快速擊殺敵兵的方法,只能一拳一拳的打,非常吃力。

  如果我們換一種打開方式的話,效果就完全不同了。

  關羽的一次抓舉直接帶走趙家兄弟一管血,只需要兩次就可以實現快速擊殺。

  遊戲中魏延抓人之後的攻擊速度最快,因此能夠打出來的傷害也是最高的。我們可以看到敵兵的血量流失幾乎沒有間隔。

  《三國志》中無法將BOSS直接抓取致死,不過多段攻擊可以在短時間內將其消滅。一般抓一次的最高傷害相當於草薙一次攻擊,如此一來就算是BOSS也經不住幾下折騰吧!

  原版自帶的抓取能力

  下面說到的遊戲,是在不修改抓取能力的情況下實現的。看看街機原版遊戲中抓住敵人,能夠打出最多攻擊次數的效果是什麽樣子?

《貓王》

  早年另類的闖關動作遊戲:《貓王》。在遊戲廳時期這款遊戲可是比較火爆的,加入了不少創新的腦洞,是其他同類遊戲無法實現的。如:AB保險可以直接將對手抓住,打出比較精彩的攻擊特效、同時遊戲中還有無限跳躍攻擊和無限抓取能力。

  在不調整抓取能力的情況下,貓王可以將部分BOSS直接抓死,整個過程的擊打持續很長一段時間,而BOSS卻無力掙脫,硬生生地吃下了全部攻擊。

  最終BOSS的掙脫能力比較強,無法直接抓死。但每一次抓取造成的傷害也不是他能承受的,扛不住幾次就被斃命。

《雙截龍》

  《雙截龍2》的抓取能力也是非常強大的,只要將對手踹一腳或者打兩拳,就會出現受傷硬直效果,此時靠過去就能將敵兵抓住。遊戲中除了精英怪以外都可以抓的。

  不過在本作遊戲中無法實現持續抓人,只能打兩下然後扔出去或者踹飛。

  《雙截龍》系列都有一個不成文的規定,只要沒有倒下,就算已經沒有血了也不會死。

  也正是這個設定的存在,我們可以在《雙截龍3》中實現無限抓取敵兵的能力。遊戲中只要可以過肩摔的敵兵都是可以抓取的。操作很簡單,錘兩下然後按住前就可以一直循環抓。當年我們兩個小夥伴就是這麽拖延時間的,為了不挨打就抓一個小兵在手上保平安。

  街機版《雙截龍》更是將這個設定發揚光大了。在抓住敵兵之後,玩家是無敵的。就算此時有敵兵攻擊也無法傷到主角,反而被抓住的敵兵會被打,於是就出現了下面這個情景。

  在將敵兵清理完之後,玩家要是不趕時間的話就可以在這個位置無限抽打敵兵。時間完全不用擔心,想玩多久都可以。敵兵不倒就永遠不會死,每抽一鞭子都可以加分200.

《沉默之龍》

  在這款遊戲中我們可以看到一些《雙截龍》的影子,畢竟都是硬派動作遊戲。在將敵兵打硬直之後,就可以實現抓取。抓取時間相對其他同類遊戲顯得比較長,而在這期間玩家可以打出超長的連段,抓取“啪啪”聲聽上去非常過癮。

  即使對手是BOSS,也同樣可以抓住的!

《快打旋風》

  遊戲廳老闆的噩夢,絕對是這家夥!

  為什麽是遊戲廳老闆的噩夢呢?因為其他遊戲一旦被抓手抓住,搖搖杆和按鍵配合一下就能掙脫。然而這款遊戲被本田抓住,玩家需要搖很久的搖杆,還要配合極致的按鍵才能掙脫,而在這期間已經不知道掉了多少血了。

  如果不掙扎的話,他甚至可以帶走你一半多的血量。

  然而如果是玩家抓住本田的話,他可以直接無傷掙脫。

  在經歷了多年滄桑之後,玩家們終於被歲月磨平了棱角,再也沒有當年玩街機遊戲的“雄心壯志”。家中買的街機搖杆,放在角落中已經不知道吃灰多少年了,這時候才發現在“字裡行間”中回味街機就是最大的樂趣,畢竟那是屬於我們最美好的青春啊!

  本文首發於微信公眾號“街機時代”(abc5268888)

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