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《吸血鬼》宣布將推出新模式 可選擇劇情或挑戰

  作為今年上線的遊戲《吸血鬼》有著優秀的劇情但問題多多的戰鬥系統使得遊戲讓人失去多次遊玩動力,發行商 Focus Home Interactive 近日宣布,為了給遊戲增加可重複遊玩性,《吸血鬼》將會在今夏追加兩個新的難度模式故事模式和困難模式。

《吸血鬼》宣布將推出新模式 可選擇劇情或挑戰

  故事模式將遊戲的重心放在了敘事上,玩家在戰鬥方面將大幅度減少並且不會有過高的BOSS戰;困難難度則會提升戰鬥難度,並降低玩家殺敵獲取的經驗,強迫玩家殺死NPC以獲得大量經驗。

《吸血鬼》宣布將推出新模式 可選擇劇情或挑戰

  除此之外,Focus Home 還表示將有大量優化調整隨兩個模式在夏季更新中到來。

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