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防禦屬性符文獲得增強 出門可帶16點魔抗

在最近的S9季前賽中,英雄聯盟有一個重大的改變,就是將符文頁的路徑加成和符文效果拆分開來。新版的符文頁中,符文搭配的路徑不再有屬性加成,設計師增加了三個屬性插槽,玩家可以自由選擇3個屬性作為你遊戲起始的屬性加成,這個改動的初衷是希望玩家增加屬性選擇的多樣性。


在屬性插槽中,第三行是防禦系,玩家可以從成長生命值、護甲和魔抗中三選一。第二行則是靈活系,玩家可以從適應之力、護甲和魔抗中三選一。設計師鼓勵玩家可以根據對戰情況,選擇帶兩個防禦屬性的符文,不一定要兩個都選擇進攻屬性的符文。但在過去兩個月中,基本上大部分玩家都無腦選擇兩個適應之力和一個成長生命值。

在本周開始的LPL春季常規賽中,我們也看到職業賽場同樣是這種打法,基本上輸出英雄都是無腦帶適應之力,ADC英雄則是換上一個攻擊速度。至於防禦系的符文中,大部分都是成長生命值,而第二行基本上都是適應之力。很少有玩家會選擇魔抗或者護甲屬性加成,大家更傾向於萬金油的成長生命值。


之所以出現這種符文屬性搭配的原因,是因為大家覺得護甲和魔抗屬性符文不夠強,一個護甲屬性提供5點護甲,一個魔抗屬性提供6點魔抗。在前期對線階段並沒有太強,因為舊版的符文系統中,大家帶9個黃色護甲符文,就有9點護甲出門了。新版的屬性符文,收益遠不如舊版的,而且這個版本大家寧願堆傷害,適應之力給予10點法強或者6點攻擊力,收益比抗性更高。


因此,英雄聯盟的設計總監決定對符文屬性加成進行調整,降低符文的傷害能力,然後增加防禦能力。在9.2版本中,符文頁的屬性加成有所改變了,第一行和第二行的適應之力,將從10點法強降低到9點法強,6點攻擊力降低到5.4攻擊。而第二行和第三行的防禦能力得到加強,護甲將從5點增加到6點,魔抗從6點增加到8點。

這個改動的影響其實很大,帶兩個適應之力的收益小幅降低了,前期傷害沒有那麽高。而魔抗的加成則是影響最大的,2個魔抗屬性符文就合計16點魔抗了,前期法師英雄的爆發傷害大幅下滑。如果你玩ADC對陣婕拉、布蘭德這種輔助英雄,完全可以帶1個魔抗屬性。而中單玩家對陣勒布朗、辛德拉這種爆發法師,你帶上2個魔抗就基本上不可能被單殺了。相信這個改動上線後,玩家會更願意帶護甲或者魔抗符文出門,減少自己對線受到的傷害。

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