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言之遊理:從希臘到北歐 奎爺的浴火重生之路——《戰神》

  索尼在經過了17年的沉寂之後以及高品質較少的尷尬以後,在新的18年終於爆發,四大獨佔遊戲保駕護航《漫威蜘蛛人》《底特律:我欲為人》《戰神》《往日不在》。然而《戰神》作為索尼的開年大作,讓我們看到了一個跟以往完全不同的戰神,諸多媒體也紛紛給出好評,其中IGN更是給出滿分評價。

為什麽故事發生在北歐

  玩過戰神系列都知道,實際上在前幾作中,基本上整個希臘神話體系,大部分神都被憤怒的奎爺給殺光了,無論是各類神和希臘神話怪物可以說都被新進戰神奎爺清理個了個乾乾淨淨。尤其是隨著主神宙斯的死亡,導致奎爺陷入到了無神可殺的地步。

  而且從理論上來講奎托斯也算是大仇已報,該歸甲園田了。可是我們的玩家還希望奎爺的故事還能夠繼續。索尼也希望戰神新作給PS4撐場面。那麽這個時候該怎麽辦?故事怎麽樣才能編下去?故事編不下去的時候只能對世界觀進行擴展了。

  既然希臘的神話體系已經完結,這個時候需要一個新的神話體系作為背景。之所以選擇北歐神話作為背景是因為北歐神話在主題上是和戰神系列最契合的,也是為什麽北歐神話最受到各種電影電視劇歡迎的原因。

  戰神系列整體反應的其實還是奎爺作為一個和凡人共同點較多的半神反抗眾神並且最終走向毀滅的故事,在最後殺死宙斯之後,給人類留下希望然後又獲得了重生,而北歐神話在這點恰好和戰神系列匹配。

  北歐神話從各個主神誕生就已經知道了所有的一切都會在將來通往毀滅的結局,但是這些主神卻並沒有屈服,反而一直在為即將到來的毀滅做好準備,所以北歐眾神建造了英靈殿,英勇的女戰士Valkyries在裡面日夜不斷的操練,無時不刻為那即將到來的毀滅做著準備。然後在諸神黃昏到來的那一天和巨人以及各種怪物同歸於盡。但是幸存的神和人類又重新建立起了新的世界。

  《戰神》系列和北歐神話其實都有個共同的主題,一個是命運和人最終都通往毀滅的不可逆性,另一個是不屈服於命運的並且不斷反抗並且最終獲得新生的過程。都是一個毀滅和循環的主題。相比其他的神話之間的相似點就沒這麽多了。

  除了戰神系列和北歐神話相似性,其實還跟北歐神話故事體系有關。首先北歐神話主要流行地區是在斯堪的納維亞地區,但是該地區沒過多久就被基督教的人侵略了,北歐神話也就斷了數代。

  現代我們所看到的北歐神話並不是流傳下來的,而是現代人發掘出來的,並且經歷了現代人的藝術加工。在加上本身北歐神話體系的形成就晚於一般神話,所以反映的一些思想和價值觀就更容易被現代人接受。再看看別的神話,所表達一些觀念過於古老,有些地方甚至還有讓現代人完全無法理喻的地方,比如基督教的善,自己左臉被打腫了還要讓右臉拿出來讓別人打。再比如埃及神話中表達對往生的向往。可是我們現代人都知道並沒有什麽來生。自然就更加難以理解這種古代的價值觀了。

  談到價值觀的問題,就要不得不談到神話宗教化的問題。神話最早的起源來自於原始人類對神奇的自然力量的畏懼。所謂的神實際上就是對自然力量的擬人化。但是隨著時間的流傳,人類生產力的發展,人類不再畏懼大自然的力量,這個時候神話就開始歪曲了,不再歌頌自然的偉大,慢慢開始為封建統治階級服務,從這個時候大部分神話開始成了一種宗教,思想也發生了變化,都在某種程度上有奴化人的思想在裡面。

  比如前文提到了關於基督教的善還有佛教的出世理論,實際上都是統治者為了維護統治穩定而做出的修改。但是相比之下北歐神話就要幸運不少,北歐神話是失落的神話,到了現代基本已經失去傳承了。所以也沒有遭到世俗社會的曲解,可以說是比較好的保留了原貌,相比其他神話更加人性化和現實。

  北歐除了價值觀更接近現實以外,還有就是北歐神話的故事構架要比其他的神話體系強大的多。其他大多數神話首先由於上千年的流傳和藝術再加工導致各個故事之間聯繫都不是很緊密。再者其他神話套路太過明顯,比如希臘神話總是宙斯下凡臨幸凡間女子,生下來的孩子到處搞事情。再比如埃及神話就是無限的死了讀檔再重來。這些套路在N遍以後大部分人都會覺得膩煩。

  但是北歐神話就不一樣了,首先是諸神黃昏這個設定讓諸神都知道了自己的毀滅,所以他們從一開始就在為那個即將到來末日而做準備,相比之下別的神話的神感覺經常下凡沾花惹草,一副很悠閑的樣子。

  相比之下北歐神話的故事不但緊密,而且還充滿了陰謀詭計。比如阿薩神族和華納神族的戰爭,火神洛基的對黑暗之神的挑撥導致光明之神的死亡,並且最終導致諸神黃昏的降臨。北歐神話故事是聯繫在一起的,並不像別的神話,大部分都是單一的故事,聯繫並沒有北歐神話這麽緊密。

  就拿希臘神話說更多的是半人半神的英雄去幹某件事或者屠殺某個怪物,整個神話都是各種人的英雄事跡,故事都沒什麽聯繫,甚至都沒有一個真正意義上的結局(雖然大部分神話都沒有結局),而且北歐神話整個故事並沒有像別的神話一樣總是一個套路,而是每個故事都有不同的花樣。所以北歐神話的故事更符合現代人的審美。

  其次北歐神話設定也是非常有意思,首先北歐神話是是多神系統,精靈,巨人,諸神,侏儒都算是神靈。在其他神話裡面,神靈都是永生不滅的,但是在北歐神話神不但不永生還注定會滅亡。而且北歐眾神的力量相比其他神話要弱上很多。就連北歐神話主神奧丁都是獨眼。

  而且有趣的是在北歐神話裡面就連神族內部也不是聯繫在一起。而是分為二大部落,這二個部落之間有聯繫也有鬥爭。而不像是其他神話裡面的神都屬於同一個組織。北歐神話設定繁多而且複雜再加上本身的神秘性所以後世喜歡拿它作為文學體裁創作也不足為奇了。

凡人皆有一死

  寒風瑟瑟的冬天,無數雪花在空中飛舞,寒冰開始侵襲大地的每一個角落,腐朽的大門被這個滿臉鬍子的大漢一臉推開,他看到一個瘦弱的男孩在為死去的媽媽祈禱,他走上前去,對著那具早已經冰冷的屍體說:“去吧,回家吧。

  在這一段預告裡,我們看到了奎爺的變化,不僅歲月在他的身體上留下了痕跡,他的心境也發生了巨大的變化。他不再是那個冷血殘酷的戰神,而更像是一個父親。戰神性格發生巨大的變化一方面是故事劇情發展推動的必然結果,另一方面,也是題材類型發生的變化所帶來的巨大改變。

  在原有的《戰神》的故事裡,我可以明顯感覺到,奎托斯並算不上什麽好人,可以說在他的妻女被眾神殺害以後,他就完全被仇恨蒙蔽了雙眼,成了一個遇到人就殺的惡人,比如戰神1中一把踢開救命的老船長,戰神3中燒死地獄裡向自己求救的老人,而且途中遇到的百姓都可以被奎托斯隨意殺戮,僅僅是為了那一點微不足道的紅魂(明顯是製作組故意的)。

  而且在戰神3裡奎托斯的復仇給普通百姓帶來深重的災難,通過閱讀遊戲裡面的文獻我們知道了,由於奎爺殺死了太陽神和水神,導致地面突發洪水,太陽神的死亡導致農作物接受不到陽光,糧食產量減少,普通百姓飽受饑荒之苦。從這裡我們們可以看到,奎托斯為了他自己妻兒的死亡,而搭上了成千上萬人的性命。

  奎托斯在一方面是因為妻兒的死亡而變得瘋狂,在另一方面是因為是跟奎托斯從小到大的環境有關,奎托斯從小就和自己的弟弟生活在斯巴達式的環境中,這種完全化的軍事管理讓奎托斯的內心變得更加殘酷無情。

  製作組賦予奎托斯這種性格,主要原因其實就是一個字:爽。

  在現實中選擇做一個好人要受到很多約束和限制,但是如果在遊戲中實際上大部分人還是願意做一個壞人,畢竟在遊戲中你做了壞事沒有那麽多懲罰,所以導致很多人喜歡在遊戲中發泄一下自己的怨氣。這在某種程度上也導致了《戰神》整體的故事框架非常粗製濫造。

  製作組一方面並不想認認真真講個故事,因為這只是一個純動作遊戲(幾大動作遊戲感覺沒有一個劇情講的好的)。奎托斯在前代的故事裡面更像是一個被別人牽著鼻子走,完全不動腦子思考的只會用蠻力的睿智。但是到了四代我認為戰神人物性格的變化是必然的。

  一方面是戰神整個題材的變化,我們知道新《戰神》跟老《戰神》之間發生巨大的變化,新《戰神》不再是固定視角而是肩扛視角,而且無法跳躍,遊戲類型也從純ACT變成了ARPG。

  戰鬥節奏的放緩以及地圖從單一的線性到現在開放式地圖都決定了《戰神》不能在用原來的老套路講故事。戰神原來的老套路就是把路上遇到的人無論是怪物還是神統統殺光。現在遊戲變成了ARPG再搞這一套明顯有點不合時宜。ARPG的時長決定了不能把碰到的所有NPC都殺光而是更加細致的處理好各個NPC之間的關係甚至和奎托斯之間的關係。

  另外一方面從劇情的發展的角度來看,奎托斯的性格也該發生變化了,奎爺在之前的老作品裡儘管在戰鬥上一直是戰無不勝,但實際上一直被別人玩弄於鼓掌之間,就連最後殺死宙斯都實際上是雅典娜的陰謀。奎托斯在經歷這麽多的陰謀和背叛,也該知道有些事情並不是用武力就能夠解決的。再加上在北歐“碰到”的小朋友激起了他對原來自己擁有家庭的回憶。所以新《戰神》裡面奎爺變成了一個充滿父愛的鬍子大叔也是不足為奇了。

對劇情的猜測

  從2016年的E3開始,戰神4的有關資訊實際上已經多到爆炸。其實一直到現在我們基本上可以聯繫北歐神話大致猜測到戰神4的劇情。首先我們看出奎爺的變化,戰神4裡面一直陪伴奎爺12年之久的混沌之刃沒了取代的是一把斧頭,這是因為混沌之刃代表他之前黑暗的過去。

  而現在奎托斯要忘掉過去重新做人。而這把斧頭也是大有來歷,在預告中我們看到這把斧頭丟出去還能收回來,是不是跟雷神之錘有點類似。其實在正統的北歐神話裡面雷神的武器也有神斧一說。目前不得而知奎爺怎麽拿到雷神的武器。另外預告片中出現了幾個關鍵人物NPC,一個巨蛇,一個他的兒子還有一個女人。

其他藝術作品中的奧丁

  首先最重要的NPC肯定是這個這個兒子阿特柔斯,但是戰神裡面這個阿特柔斯挺讓人疑惑的。首先稍微熟知一點歷史就知道,阿特柔斯是希臘神話時代的人物,和奎托斯是屬於同一個體系,但是在戰神4中阿特柔斯的表現讓人覺得疑惑,首先在希臘神話中阿特柔斯也是宙斯之子,並且受到了詛咒沒錯。

  但是遊戲裡的預告片卻給人一種這個小孩就是北歐本地人的感覺。另外還提到了要把他媽的骨灰安葬在山上。他媽也是希臘人為啥要千里迢迢放在北歐來安葬這都是迷。我們可以看出阿特柔斯是一個關鍵人物,製作組試圖把他跟北歐神話聯繫起來。在從目前的評測來看,奎爺的北歐之旅還不會結束,下代地點還是北歐。4代只是提到了很少一部分神明。

  其次是那個只在預告中出現過一次的大蛇,這條蛇的來歷可不簡單,這條大蛇原名叫做耶夢加得,在諸神黃昏裡面他可是破壞諸神的主力軍。從預告來看他和奎托斯已經形成盟友關係,再加上出現的智慧巨人尤米爾。可以說奎托斯選擇了站在巨人這一邊的陣營(奎爺似乎又走上了弑神之路)。

  最後是那個神秘的女人,這個女人感覺很博學,在遊戲中的功能應該是發布任務的NPC吧。別的方面這個女人實在資訊太少。

  所以我覺得整體劇情應該是在希臘的神帝徹底毀滅之後,奎托斯因為某種機緣遇到了阿特柔斯,然後因為阿特柔斯的的詛咒,奎托斯受到了某人的引導,踏上了到北歐想方法解除詛咒順便安放他媽骨灰的路程,結果受到了巨人的幫助和眾神的阻攔,重新開始弑神之路。

創新和對市場的妥協

  戰神到目前為止一共發過六部作品,如果不算重製版的話,最近的一部《戰神升天》也是發布在PS3上的作品。戰神系列有長達三四年的時間沒有發布作品。主要原因恐怕還是《戰神升天》賣的並不是很好。銷量相比之前幾代縮水將近一大半。《戰神升天》其實感覺已經像是一個試水作品,將時代設定在奎爺還沒有成為戰神的歲月。

  所以升天跟前幾代比改動非常大,首先是雜兵戰難度過高,其次近身QTE過多,嚴重破壞體驗。最後還增加聯網作戰,這個想法是不錯,但是玩起來並不如人意。平衡性以及各個方面多人也沒有做的很好。

  《戰神升天》的失敗讓聖莫妮卡工作室意識到:時代變了。同期的幾大ACT作品在市場上都遭遇了滑鐵盧。所以革命是無法避免的事。在現在這個時代,玩家的胃口發生了變化,相比老玩家更加注重角色本身的養成和對地圖本身的探索。原來的一本道式的體驗已經不和時代。所以在2018年我們看到了一款全新的戰神。

早在《戰神升天》中就加入的換裝系統

  在目前所能看到的情報裡面我們看到了老去的奎爺也跟緊了時代的潮流,隨著成長奎爺開始有了各種風格的技能樹和各種不同的裝備。《戰神》也不再是一本道的線性遊戲遊戲,而是可以探索的半開放地圖式樣的遊戲。《戰神》的改變無疑是巨大的。但是也保留了其本身的精華,比如一如從前品質超高的電影式的演出,精彩的QTE和讓人驚訝的浮空告訴我們奎爺還是那個奎爺。不是一味的模仿,而是不斷的進化。

  隨著時間的推進,新《戰神》逐漸揭開他神秘的面紗,你是否準備好和奎爺一同征戰北歐呢?

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