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每年投入1.5億,但“電競奧運會”仍受限於遊戲版權和賽製

3月17日晚,2018-2019WESG世界電子競技運動會全球總決賽在重慶奧體中心落下來帷幕,但由於WESG缺少某些熱門主流遊戲如英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等,似乎有些不符合“電競奧運會”的名頭。

阿里體育電子體育事業部副總經理張銳表示,曾經和遊戲版權方有過交流,但因為涉及到各方利益,並沒有談成。不過未來,WESG還會推出的新電競項目,“比如和傳統體育結合的項目,例如足球、籃球、格鬥、賽車等;另一類是新科技結合的項目,比如機器人、人工智能、無人機等”。

目前,WESG是全世界規模最大的第三方綜合性電子競技賽事,2017年成為國際奧委會頂級讚助商後,阿里巴巴集團控股的阿里體育創辦WESG的目的,就是為了“電競入奧”,所以參賽隊不允許有外援,必須是以國家和地區為部門。

此外,WESG在開閉幕式環節、運動員與裁判代表宣誓、運動員國籍與年齡認證等環節上也都在向奧運會靠攏。

而目前的主流電競賽事中,基本都以戰隊為部門進行對決,可以擁有外援,WESG漫長的預選賽賽製以及舉辦時間也與一些重要國際賽事有衝突。

《絕地求生》還沒成為WESG的比賽項目。

儘管WESG的獎金也算豐厚,但因為以上這些原因,不少電競頂尖強隊還是選擇放棄了WESG,比如本屆比賽上的《DOTA2》中國VG戰隊、《CS:GO》瑞典NIP戰隊等,這也導致這兩個項目並不能代表世界電競的最高水準。

不過,這樣的困難並不能改變阿里體育的決心,阿里體育首席運營官余星宇透露,在WESG上“我們每年的投入大概在1.5億人民幣左右,未來還會加大投入。”

上遊新聞記者 湯皓

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