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《說謊公主與盲眼王子》:相信我們會像童話故事裡

8月23號,日本一的小清新新作《說謊公主與盲眼王子》推出了中文版。說不好是因為年紀大了,對感官刺激越來越麻木,還是對現實生活越來越失望,筆者年屆而立,卻對治愈番和“小清新”的作品越來越沒有抵抗力——或許是懷念純真的美好吧,所以馬上被這款遊戲吸引了。電玩巴士在遊戲發售第一時間拿到了光碟,我也迫不及待看看這款充滿韻味和獨立遊戲氣質的作品,究竟有沒有辜負我的期望。

溫馨的故事

《說謊公主與盲眼王子》是一款目的很“單純”的遊戲,它的玩法、遊戲性、故事都透露著童話原始的天真爛漫和純粹,從設計角度,各種視覺和遊戲元素的運用高度貼合自身的目標:為了講好一個故事。從這個層面上說,屬於和《風之旅人》類似的“體驗型”遊戲。

遊戲故事非常簡單,沒有複雜的背景和角色設定,只有三個主要人物:王子、狼和魔女。故事的主要情節和矛盾也簡單清晰:在森林裡,有一隻歌聲優美的狼。王子被狼的歌聲吸引,循著歌聲想見見這位素未謀面的朋友,不料受到驚嚇的狼失手誤傷了王子的眼睛。懊悔的狼向森林魔女求助,在付出歌聲的代價後,狼獲得了變身成公主的能力,為醫治王子的雙眼展開冒險……

戰鬥簡單,狼形態近似無敵

童話作為一種人類童年階段承載教化意義的文體,每種童話本身都有寓意,並且因為孩子總是喜歡聽美妙童話的天性,結局往往是皆大歡喜。《說謊公主與盲眼王子》的主題是友情、跨種族交流和寬恕。對比一般的童話寓言,故事結局不完美,但也不差,在淡淡的傷感和遺憾中給了玩家一些美好的希望。

這個故事本身還是很治愈的,不過對成年玩家來說,我們的認識和生活的世界已經跟童話有了隔閡,在這種世界中摸爬滾打的我們也早不單純,難免會覺得故事發展脈絡有點“傻白甜”,邏輯有些牽強,現實人生沒那麽和諧——這是正常的。但不論這個故事最後是讓你會心一笑、抑或淚流滿面,至少它都讓你短暫脫離了現實,讓我們懷念起,原來童年的自己憧憬的是那樣的世界。

天真可愛的“公主”
作品用精致的手繪風線條勾勒出了乾淨、清爽且十足唯美的Q版畫面。微微泛黃的濾鏡風格和2D平面設計,配合悠揚的旋律和娓娓道來的旁白演繹,使遊戲體驗有一種少兒童話繪本或立體書有聲讀物的感覺。

立體書一樣的敘事表現

玩法上,《說謊公主與盲眼王子》跟GungHo的PSV遊戲《Dokuro》相同——只是前者玩家扮演公主拯救王子,後者角色相反。對常玩解謎遊戲的玩家來說,《說謊公主與盲眼王子》謎題設計比較基礎,而且每一章只有一種解謎主題(比如傳送門、探索黑暗環境、可移動平台等等),且除了“蹺蹺板”,沒有更複雜的物理謎題;除了最後一關,也基本沒有綜合使用多種謎題的場景。戰鬥系統上,變成狼後公主近似無敵,只有一種攻擊方式,小怪最多只能承受三次攻擊。所以其實很多時候,戰鬥本身是作為環境解謎的一部分,或者純為渲染氣氛加入的。總地來說,遊戲流程沒有太“卡人”的地方。遊戲還有一個非常照顧“手殘”的設計:當你卡在一關10分鐘還是15分鐘(具體細節記不清了,因為這個功能我全程沒有用)過不去的時候,可以直接選擇跳過該關卡,繼續體驗故事。

根據陳星漢先生實踐的理論,單一的玩法設計有助於塑造沉浸式的敘事體驗,因為玩家不用把太多注意力集中到“過關”上,也不會因為死亡產生過強的挫敗感。可以說,《說謊公主與盲眼王子》所有遊戲內容、功能設計都是圍繞“講故事”這個目的展開的,也算是把一種設計理念貫徹到極致了。

解謎部分

唯一的例外是最後一關,遊戲難度陡升,機構謎題要求的操作精度和節奏感極高,不到1秒的誤操作就會導致死亡,和前面的遊戲節奏完全不同,讓我一度懷疑人生,以為是在玩某款“魂”系遊戲。比如關卡中有兩個木柵,攻擊四次可以破壞。但遊戲中一套默認連擊是三次攻擊,而且玩家在之前的戰鬥中攻擊往往只需要亂按,沒有培養出什麽按鍵節奏,面對這個障礙容錯率就非常低:如果你打出四次攻擊破壞了木柵,沒有停止按鍵迅速收招,而是習慣性地繼續連點攻擊鍵打完了整套連招,那麽多出來的區區兩次攻擊動畫和收招硬直就會使你趕不上接下來王子“送死”的速度,無法在下一個機構前救下他,誤差閾值非常嚴苛。

遊戲流程較短,即使是第一次玩,不看攻略,一般玩家基本都能在6小時以內通關,而我在貼吧見過最快的首次通關玩家隻用了4小時多點。遊戲中可收藏要素也不多——雖然有些隱藏位置不太好找,但參考攻略也能很快搞定。只是有意白金的玩家要注意:遊戲是沒有“二周目”和“繼承”設定的,想要收集全要素,一定要在一次流程內完成。

《說謊公主與盲眼王子》在不足6小時的流程中確實營造出了相當不錯的氛圍和體驗——然而本作最大的問題是,它太貴了。

畫面效果唯美細膩

《說謊公主與盲眼王子》創意和製作品質都還不錯,但坦白講,它充其量也就是個獨立遊戲的體量,卻掛出了3A的價格。遊戲目前定價330人民幣左右,售價除以流程時長,平均每分鐘體驗成本高達1塊錢,而在獨立遊戲“大本營”Steam上,同類產品能賣到60塊錢就算比較高的了——這種“低回報娛樂投資”,你願意買單嗎?《說謊公主與盲眼王子》讓我聯想起此前日本一上個月推出的恐怖遊戲《封閉的惡夢》——4小時流程,同樣賣到了340塊。

日本一的產品以特立獨行的粉絲向作品居多,上面提到的兩款遊戲也都是小眾作品。為了保證利潤,他們最近似乎越來越傾向靠增加溢價來保證利潤。只是“溫水煮青蛙”玩家尚能接受,但日本一在這兩款遊戲裡“添柴”速度太快,“青蛙”其實已經被燙到了。希望今後日本一能在銷量、售價和口碑三者之間找到更好的平衡點。

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