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《ATLAS》戰爭系統推倒重來 新版本1.5開啟Steam測試

  海盜冒險沙盒遊戲《ATLAS》4月7日在steam開啟新版本測試。代號“ATLAS 1.5”的新版是一個雄心勃勃的新篇章,它將遊戲從前的戰爭系統推倒重來,推出了三種新的模式滿足不同玩家的需要。

  三種戰爭系統

  殖民PVP:更多的建築保護時間和休整期,採用了新的領地系統,為PVP創造合作的範圍。限制公會數量,以保證獨狼玩家和中小規模公會的遊戲體驗。

  帝國PVP:玩家最熟悉的《ATLAS》原始經典的PVP模式。在原有遊戲模式上,對領地系統進行一些小調整以解決玩家遇到的問題。公會會員上限為250人,聯盟限於四個。

  PVE:修改了殖民制度。公會可以通過積分系統對佔領的島嶼進行限制。

《ATLAS》戰爭系統推倒重來 新版本1.5開啟Steam測試

《ATLAS》戰爭系統推倒重來 新版本1.5開啟Steam測試

  進入ATLAS1.5公共測試區

  通過選擇Steam Beta分支,所有玩家都可以使用ATLAS Public Test Realm。按照以下步驟加入公共測試區:

  1、右鍵單擊Steam遊戲庫中的ATLAS遊戲並選擇“屬性”

  2、在彈出窗口中選擇“Beta”選項卡

  3、在下拉菜單中找到 publictestrealm並選擇它。

  4、選擇關閉然後啟動ATLAS。

  玩家可能需要重新啟動Steam客戶端,以確保將publictestrealm分支視為測試版選項。

《ATLAS》戰爭系統推倒重來 新版本1.5開啟Steam測試

  殖民制度的大調整

  -島嶼的劃分和排名將通過一個主要以大小為基礎的記分制度進行。一家公司將有200個累計積分“花費”在島嶼的主張和解決。

  -每個島嶼有一個索賠旗(索賠旗所有人是島嶼所有人)

  -擁有的島嶼被稱為定居點。

  -一個島嶼可以通過放置索賠旗技能,它的成本相當於島上的初始維護基地。

  -聲明標誌不再可合並。

  -不會有海權主張。維持比額表的基礎是:島嶼的大小及其等級(由島嶼的點值概括),島上有多少家不同的公司(更多的公司=較低的成本)。

  -要偷島,你必須把你自己的旗幟放在敵人的範圍內,從而取消敵人的旗幟。這是一個較小的半徑,可以可視化按下“H”鍵。

  -解決方案的維護成本將與其點數相比較,即:30點島的維護成本將顯著低於100點島的維護成本。

  -維修費用將存放在該島的索賠旗中。

  -稅率和稅金本身將在索賠旗內收取。

  -稅務銀行用於從同一島的不同地點運送索賠旗中將使用的稅款。

  -其他公司可能會在和解的基礎上再接再厲。擁有該島所有權的公司可以隨時攻擊建立在島上的其他公司。定居點所有者只能在戰鬥或戰爭期間受到攻擊。

  -聲稱擁有主權的島嶼/定居點可以處於三種狀態之一:和平、戰鬥和戰爭。

  -世界地圖將顯示一個島嶼:點價值,當前所有權,島上的稅率,以及它當前的戰爭狀態和可撤銷的時間。一個島嶼的地位也將顯示為:自己/艾麗/敵人。

  -定居點業主可按以下方式選擇建築方案:

  -加農炮只能在戰鬥/戰爭階段建造。

  -同盟國可以自由地製造大炮。

  -每個人都能造大炮

  -其他部落可以在任何時候建造防禦結構(Puckle)。

  -在和平階段,當船只在他們公司的定居點停靠15分鐘後,它們將獲得無懈可擊。

  -定居點所有者從24小時的周期中選擇一個非可選的9小時漏洞窗口,在這個周期中,他們的島是可撤銷的。此窗口每周可更改一次,但PTR每兩天可更改一次。

  -一個戰爭宣言可以在PTR期間購買50K黃金(當ATLAS 1.5釋放時100 K)加上一些不尋常的物品,以規避突襲窗口。購買時會給出一件物品。要宣戰,此項目將從熱棒拖到您要宣戰的島嶼上。

  -一旦對敵方島嶼作出戰爭聲明,攻擊者必須設定至少2天(PTR上的12小時)和最多4天(PTR中的24小時)開始戰爭的時間,戰爭期間的持續時間為24小時,但PTR的持續時間為12小時。

  -加農炮現在有一個初始化計時器,它將取決於加農炮類型。

  -一個島嶼有5天的冷卻時間(PTR為1天),然後才能進行另一次戰爭宣言。

  -每個島嶼都有戰爭宣言,因此可以同時向多個定居點宣戰.

《ATLAS》戰爭系統推倒重來 新版本1.5開啟Steam測試

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