海盜冒險沙盒遊戲《ATLAS》4月7日在steam開啟新版本測試。代號“ATLAS 1.5”的新版是一個雄心勃勃的新篇章,它將遊戲從前的戰爭系統推倒重來,推出了三種新的模式滿足不同玩家的需要。
三種戰爭系統
殖民PVP:更多的建築保護時間和休整期,採用了新的領地系統,為PVP創造合作的範圍。限制公會數量,以保證獨狼玩家和中小規模公會的遊戲體驗。
帝國PVP:玩家最熟悉的《ATLAS》原始經典的PVP模式。在原有遊戲模式上,對領地系統進行一些小調整以解決玩家遇到的問題。公會會員上限為250人,聯盟限於四個。
PVE:修改了殖民制度。公會可以通過積分系統對佔領的島嶼進行限制。
進入ATLAS1.5公共測試區
通過選擇Steam Beta分支,所有玩家都可以使用ATLAS Public Test Realm。按照以下步驟加入公共測試區:
1、右鍵單擊Steam遊戲庫中的ATLAS遊戲並選擇“屬性”
2、在彈出窗口中選擇“Beta”選項卡
3、在下拉菜單中找到 publictestrealm並選擇它。
4、選擇關閉然後啟動ATLAS。
玩家可能需要重新啟動Steam客戶端,以確保將publictestrealm分支視為測試版選項。
殖民制度的大調整
-島嶼的劃分和排名將通過一個主要以大小為基礎的記分制度進行。一家公司將有200個累計積分“花費”在島嶼的主張和解決。
-每個島嶼有一個索賠旗(索賠旗所有人是島嶼所有人)
-擁有的島嶼被稱為定居點。
-一個島嶼可以通過放置索賠旗技能,它的成本相當於島上的初始維護基地。
-聲明標誌不再可合並。
-不會有海權主張。維持比額表的基礎是:島嶼的大小及其等級(由島嶼的點值概括),島上有多少家不同的公司(更多的公司=較低的成本)。
-要偷島,你必須把你自己的旗幟放在敵人的範圍內,從而取消敵人的旗幟。這是一個較小的半徑,可以可視化按下“H”鍵。
-解決方案的維護成本將與其點數相比較,即:30點島的維護成本將顯著低於100點島的維護成本。
-維修費用將存放在該島的索賠旗中。
-稅率和稅金本身將在索賠旗內收取。
-稅務銀行用於從同一島的不同地點運送索賠旗中將使用的稅款。
-其他公司可能會在和解的基礎上再接再厲。擁有該島所有權的公司可以隨時攻擊建立在島上的其他公司。定居點所有者只能在戰鬥或戰爭期間受到攻擊。
-聲稱擁有主權的島嶼/定居點可以處於三種狀態之一:和平、戰鬥和戰爭。
-世界地圖將顯示一個島嶼:點價值,當前所有權,島上的稅率,以及它當前的戰爭狀態和可撤銷的時間。一個島嶼的地位也將顯示為:自己/艾麗/敵人。
-定居點業主可按以下方式選擇建築方案:
-加農炮只能在戰鬥/戰爭階段建造。
-同盟國可以自由地製造大炮。
-每個人都能造大炮
-其他部落可以在任何時候建造防禦結構(Puckle)。
-在和平階段,當船只在他們公司的定居點停靠15分鐘後,它們將獲得無懈可擊。
-定居點所有者從24小時的周期中選擇一個非可選的9小時漏洞窗口,在這個周期中,他們的島是可撤銷的。此窗口每周可更改一次,但PTR每兩天可更改一次。
-一個戰爭宣言可以在PTR期間購買50K黃金(當ATLAS 1.5釋放時100 K)加上一些不尋常的物品,以規避突襲窗口。購買時會給出一件物品。要宣戰,此項目將從熱棒拖到您要宣戰的島嶼上。
-一旦對敵方島嶼作出戰爭聲明,攻擊者必須設定至少2天(PTR上的12小時)和最多4天(PTR中的24小時)開始戰爭的時間,戰爭期間的持續時間為24小時,但PTR的持續時間為12小時。
-加農炮現在有一個初始化計時器,它將取決於加農炮類型。
-一個島嶼有5天的冷卻時間(PTR為1天),然後才能進行另一次戰爭宣言。
-每個島嶼都有戰爭宣言,因此可以同時向多個定居點宣戰.