每日最新頭條.有趣資訊

《瘟疫傳說:無罪》圖文評測:騎士的成長

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
  •   歡迎轉載,請注明出處x

★遊戲介紹

  《瘟疫傳說:無罪》講述了姐弟兩人在歷史上最黑暗的時刻為生存而鬥爭的殘酷故事。這款由Asobo工作室開發的新遊戲將玩家帶入一段回到14世紀法國的情感之旅,遊戲玩法結合了冒險、動作和潛行,並輔以引人入勝的故事。跟隨年輕的阿米西亞和她的小弟弟雨果,玩家將面對殘酷的蹂躪世界,在黑死病的威脅下,揭露一個黑暗的陰謀。

  本作以1349年爆發黑死病導致崩壞的法國為背景,阿米西亞和她年幼的弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。在逃亡的途中,他們需要與其他孩子並肩作戰,借助火和光來逃避蜂擁而至的老鼠。二人命運緊密相連,面對未知的恐懼,只能依靠彼此,掙扎求生。

更多內容:瘟疫傳說:無罪專題瘟疫傳說:無罪論壇

★恐怖的瘟疫刻畫

  遊戲在歷史的考據和刻畫上做的非常嚴謹,不過也有為了遊戲性而妥協的改變。遊戲中所謂的瘟疫的原型是在中世紀橫掃歐洲的黑死病,在遊戲中黑死病的傳染方式被刻畫成了鼠群,饑餓的鼠群將踏入黑暗中的人類啃食殆盡,結合教堂地下各種屍骨可以反應出他們的無力與弱小。另一方面從仆從們的對話口中可以得知,有老鼠咬人的事件發生,不由讓人聯想這些老鼠就是傳播疾病的元凶。

  當然現實中的黑死病並沒有這麽的露骨,遊戲為了刻畫恐懼與烘托氣氛而將其設定成了凶殘的鼠群,以表其威脅性。黑壓壓的鼠群中閃爍著星星點點紅眼,在恐怖氣氛的渲染方面做得十分到位。

△黑壓壓的鼠群

  中世紀當時主要的醫療手段還停留在放血。所謂放血,就是遇事不決什麽病都放個血先,以當時的醫學水準,是根本無法確診一半以上的病例的。當時的醫生裝束都面帶銀質的鳥嘴面具,面具中塞入藥草,是為了過濾空氣,同時身上的亞麻布都用蠟浸泡過,以此隔離疾病,這些裝束在遊戲中的醫生形象上也得以刻畫。在一開始由於防護不當,醫生也損失慘重,於是防護裝置經過革新,醫生們開始身穿防油布工作。遊戲中也可以見到教堂的工作者們將衣物浸泡在藥水中,以殺死傳染病的細菌,從對話中可以看出,阿米西亞的母親也是一位頗有醫學造詣的人士。

△通過浸泡藥水來防疫

  由於沒有合適的醫療手段,當時最主要的對策方法是隔離和焚燒。被隔離的病患門口會打上白色的記號讓其他人不要靠近防止傳染,另一方面,病患所有接觸過的生活用品都會被焚燒。在當時中世紀狂熱的宗教信仰背景下,很多人聽信宗教的宣傳認為這是女巫所為,由此焚燒了大量的活人,在遊戲中甚至還能直接看到狂熱的村民們現場焚燒懷疑對象。

  遊戲背景的公元1349年可謂是黑死病最嚴重的時期,人民懷疑宗教的地位,而宗教為了確保自己的地位瞎抓人處理。這段時期的法國人前有不列顛大軍後有鼠疫,人民生活在水深火熱之中,也從側面印證了阿米西亞和雨果顛沛流離的逃亡旅途。

△病患門上的記號

★嚴謹的宗教考據

  在中世紀,宗教的地位是不可取代的。在科技不發達的歷史中,大部分貧苦的人民總是更傾向於選擇一個信仰,並且將其作為自己生活的依托,宗教勢力則利用這點牢牢地掌握著人民的心理。

  在遊戲中的法蘭西完全符合現實的設定,莊園和貴族各自為政,宗教反而是手握大兵的勢力,導致一般人根本無法違抗宗教勢力,這也詮釋了宗教審判的人造訪德·盧卡伯爵的莊園時伯爵根本無法對抗的原因,力量差距實在太過懸殊。在塑造一個家庭前首先嚴謹的考據了歷史人文和史實階級設定,這也為遊戲整體的代入感和真實感大幅加分。

△在一切發生之前阿米西亞也是個無憂無慮的小女孩

△宗教的絕對性就算是伯爵也只能俯首稱臣

  從宗教審判在莊園內的行為也可以看出,他們近乎為所欲為,而行使權力的借口只需要用主教做盾牌即可。第二,從莊園中的小教堂可以看出,宗教在貴族心中也是根深蒂固,為了方便,貴族的莊園裡一般會修建一座小教堂供莊園內的人們做禮拜用。

△莊園內的小教堂

  伯爵,騎士作為中世紀的貴族,其生存環境自然也優於普通的平民,這點不僅僅體現在其優質的莊園生活之上,遊戲中貴族的廚房裡一般都會有香料,在中世紀這些香料的價值高於黃金。而餐桌上,只有真正的貴族才吃得起白麵包,雖然普通的漁民可能在生活質量上更健康一點,不過內陸的大部分人是吃不上新鮮的魚類的,主食一般以黑麵包為主,至於精心過篩的白麵包和蜂蜜麵包什麽的,沒有一個小莊園的人可是吃不起的√

  遊戲中點點滴滴的細節無不表現出角色人物的合理塑造和嚴謹考據。

△貴族才吃的起的香料和白麵包

★成功的故事渲染和失敗的遊戲設計

  遊戲最讚的地方是故事和敘事。劇情先通過行為舉止和家族環境刻畫出了一位伯爵之女,從小雖然沒受過正規的騎士教育但也至少耳濡目染,接著伯爵家卻遭到了宗教審判的突襲,阿米西亞因此家破人亡,只能帶著不諳世事的弟弟逃亡。在逃亡中阿米西亞經歷了第一次殺人,從其神態和動作中刻畫出了她懊悔和內疚的心情,當然這只是一個開始,接下來的逃亡旅途還會有更殘酷的現實等待著她。

△第一次殺人後對阿米西亞的內疚和後悔

△不諳世事的弟弟雨果明白了姐姐的可貴

  序章細致的刻畫了一位伯爵的家庭,作為教學關更教會了阿米西亞戰鬥的方法,在面對真正的災禍時,只有活用平時所學的一切才能生存下去。詳細的教學和阿米西亞的思考不僅讓人感歎這位女孩子面對災禍降臨時表現出的冷靜於沉著,更讓玩家對基本操作和面對敵人時該做的處理方式有了深刻的記憶。

△面對災禍時最需要的是勇氣

  莊園中敘事對話之時,背景的小提琴BGM是那麽的悠揚,戰鬥時的BGM則緊湊激烈,製作組在劇情和氣氛渲染方面的處理近乎無可挑剔,驚豔的敘事處理給人的衝擊不亞於《刺客教條2》。

△嚴謹考據的莊園布置

  遊戲關卡在設計上可能由於製作組經驗不足,存在一些比較明顯的問題。在謎題設計上重複性很高,過於平淡,而在遊戲流程上雖然主打潛行,但是遊戲本身沒有給出其他可行的道路讓玩家去走,自由度和選擇性相對較低讓遊戲太過定式引導。在道具方面除了本身升級投石索和煉金製作一些特別的彈藥外,並沒有比較複雜的系統,雖然降低了玩家的上手難度但是卻又讓遊戲略顯單薄,當然單薄的主要因素還是由於謎題和關卡設計的單調導致的。

  作為一個劇情遊戲,在操作上自然經過了大幅的簡化。就連阿米西亞和雨果姐弟的互動方面也是如此,一般互動操作甚至不需要自己去操作雨果,只需要和雨果對話進行心理輔導就行,雖然過度的簡化會讓遊戲的流程顯得乏味,但是心理輔導和對話方面的刻畫在人物塑造方面的加分倒是一個亮點。

  阿米西亞作為女主確實無法和士兵正面抗衡,在逃亡途中遇到的磨練若要對抗只能以投石暗殺為主,縱然這樣更貼合一個毫無戰鬥素養的女孩子的設定,不過相信經歷了這麽多磨難,玩家也會渴求一場真正的騎士對決。

  過於重複的環節和相似的處理難免讓人感到疲倦。

△騎士的成長

★評測總結

  《瘟疫傳說:無罪》擁有近乎無可挑剔的故事情節和配樂,雖然關卡流程在玩法上可能略顯單薄,但是絲毫掩蓋不住遊戲本身的光輝,描繪了災禍之後貴族家庭子女的成長和戰鬥。

點擊進入《瘟疫傳說:無罪》正版下載地址

更多內容:瘟疫傳說:無罪專題瘟疫傳說:無罪論壇

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團