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玩了這麽多年 才知道R星的logo有這麽多

  文/GameForce

  如今說起開放世界遊戲,那俗稱R星的Rockstar Games恐怕是當仁不讓的王者,以大家所熟知的“給他愛”系列和《碧血狂殺》為代表的眾多作品,在全世界範圍內收獲了大量狂熱愛好者。和很多遊戲公司一樣,R星的成功也絕非一帆風順,從1998年12月誕生開始,也經歷了眾多不成功作品和人員動蕩,時至今日已發展為以美國紐約總部為核心,全球範圍內擁有多個工作室的龐大團隊,經典的大寫字母R和五星組成的公司標誌已經深入人心。

  不過如果你玩過很多R星遊戲作品的話,會發現一個很有意思的現象,那就是除了最常見的黃底黑字白星外,還經常出現不同配色的LOGO,令人眼花繚亂摸不著頭腦。其實這些都是R星旗下不同工作室的專屬LOGO,核心圖案保持一致的同時,不同的配色彰顯出獨立的個性。如果你也好奇為啥R星會有這麽多LOGO,想要知道這些花裡胡哨的LOGO都代表什麽意思,接下來就請跟著本期視頻的節奏,讓我們詳細的了解一下R星旗下的“十二金剛”,以及加上總部一共13種不同顏色LOGO的來龍去脈。

  首先從總部Rockstar Games說起,R星最初是BMG娛樂(BMG Entertainment)旗下的遊戲發行部門,之後被轉讓給Take-Two,並以團隊核心成員成立了新的遊戲發行公司Rockstar Games,1997年推出了《俠盜獵車手手》(Grand Theft Auto)初代,從此開始逐步成長為今日的巨頭。R星總部從一開始就專注於發行,具體的遊戲開發工作都是由其它公司完成,最終經過R星統籌包裝宣傳後上市,後來隨著產品規模和口碑不斷提升,R星開始將一些優秀的團隊收至麾下改組為工作室,那些五顏六色的R星LOGO陸續在遊戲中亮相和玩家見面,接下來我們就以建立時間為序來聊聊其他的這些工作室。

  R星林肯(Rockstar Lincoln)

  1999年R星收購了位於英格蘭林肯市的Tarantula Studios,這個團隊最初曾參與到GTA的主機移植版中,包括存在感不高的任天堂GBC掌機版。如今R星林肯已經轉入幕後,專門負責R星遊戲的質量保證和本地化翻譯,LOGO背景是黃綠色。

  R星多倫多(Rockstar Toronto)

  同樣是1999年R星收購了位於加拿大多倫多的開發團隊Imagexcel Alternative Reality Technologies,最初工作室名為R星加拿大(Rockstar Canada),後來R星在2002年又收購了同在加拿大的另一個團隊,於是改名為R星多倫多運營至今。她們參與了多部R星遊戲的開發,包括《俠盜獵車手手》、《江湖本色》(Max Payne)、《戰士幫》(The Warrio)、《ONI》等,儘管這幾年亮相機會並不多,但鮮紅背景的LOGO還是給玩家留下了深刻印象。

  R星北境(Rockstar North)

  接下來就是我們最熟悉的藍底LOGO了,位於蘇格蘭愛丁堡R星北境,前身是名為DMA design的遊戲開發公司,1988年成立,早在和R星合作之前就有多部作品誕生。DMA design可以說是GTA系列的核心開發團隊,早期作品中我們看到頗具特色的人形LOGO,直到2002年R星將其收購,從此成為旗下最重要的工作室。R星北境負責了絕大部分GTA遊戲的開發,包括最新的5代,另一款大作《碧血狂殺2》也由其操刀,手握兩款超級大作的北境毫無疑問是R星真正的親兒子,在玩家心目中的地位甚至超過了總部。

  R星溫哥華(Rockstar Vancouver)

  綠底黑字LOGO的R星溫哥華,其前身是位於加拿大溫哥華的Barking Dog Studios,這個開發團隊曾經在《反恐精英》(Counter-Strike)中負責地圖製作,同樣在2002年被收購。

  R星溫哥華最重要的作品就是《惡霸魯尼》(Bully),這個名字對於新玩家可能比較陌生了,本作以現實中英格蘭足球明星韋恩魯尼為角色原型,玩家在學校範圍內活動,在小面積空間中與形形色色的人員會有大量豐富的互動,與NPC交流時的各種選擇,都會影響到整個遊戲過程。這種新穎的玩法當年給人留下了深刻印象,對後續R星大作中豐富的人物互動有著開創性意義,但由於宣揚校園暴力引起了很大爭議,以至於在部分國家被禁止銷售,時至今日仍然有不少玩家重溫回顧並對續作充滿期待。

  R星溫哥華還參與了《江湖本色3》(Max Payne 3)等作品開發,2012年該工作室停止運行,所有員工合並加入到R星多倫多,從此絕跡江湖。

  R星聖迭戈(Rockstar San Diego)

  紫色底LOGO的聖迭戈工作室,可以說是R星旗下最具傳奇色彩的團隊,其前身是位於美國加利福尼亞州聖迭戈市的Angel Studios,1984年成立,從8位機FC時代開始嶄露頭角,與其它美國公司有所不同,Angel Studios以製作日本遊戲為主,和卡普空等大廠也建立起良好的合作關係,最經典的案例莫過於負責N64版《惡靈古堡2》移植,將2CD容量的遊戲內容,在只有64MB的卡帶中得到完整還原,技術實力得到充分認可。隨後Angel Studios被微軟看中,開發了PC賽車遊戲《瘋狂都市》(Midtown Madness),本作中玩家不再局限於賽道,可以在芝加哥城市內自由馳騁,可以說是現代開放世界賽車的雛形,作品表現引起了R星巨大興趣,雙方決定合作將沙盒賽車玩法繼續發展。

  從2000年開始,R星先後推出了《灣岸Midnight Club》系列作品四部,總銷量超過了1800萬套,開發商Angel Studios也在2003年被收購成為R星聖迭戈,車輛駕駛體驗如今在GTA最新作品中得到發揚光大。更重要的是,Angel Studios在被收購前,正在為卡普空開發西部題材動作遊戲《紅色死亡左輪》(Red Dead Revolver),但由於策略轉變卡普空放棄了這個項目,乾脆把這個半成品一起打包賣給R星,在此基礎上發展出續作《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)。不過遺憾的是近幾年R星聖迭戈並沒有太多的消息,甚至《碧血狂殺2》也交給R星北境負責主要開發,紫色LOGO重現光輝還需多日。

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  R星維也納(Rockstar Vienna)

  同樣在2003年,R星收購了位於奧地利維也納的Neo Software,這個灰白色背景LOGO的團隊也是很早就開始電腦遊戲開發,R星維也納主要負責PS2和Xbox移植工作,包括《江湖本色》、《俠盜獵車手手3》等。但是好景不長,2006年5月11日,在沒有任何提前通知的情況下,R星維也納突然宣布關閉,早晨來上班的員工直接被保安拒之門外,這種在歐洲是被認為非常粗暴無禮的行為,當時引起了不小的風波,給R星和母公司Take-Two聲譽造成了一定影響,這也是該工作室給玩家留下的最後回憶。

  R星利茲(Rockstar Leeds)

  白底藍字LOGO的R星利茲,前身是1997年成立的Mobius Entertainment,這家公司位於英格蘭利茲郊區小鎮一座古老教堂中,早期主要開發任天堂GBA掌機遊戲,包括《江湖本色》GBA版等。2004年被R星收購後,專注於掌機和移動端遊戲移植,包括《灣岸3》、《戰士幫》、《俠盜獵車手手 罪惡都市》、《俠盜獵車手手 自由城》等PSP版均出自該團隊,時至今日工作室仍維持運行,但新消息很少。

  R星倫敦(Rockstar London)

  2005年成立的粉色底LOGO工作室,是R星為數不多全新組建非收購的團隊,位於英國首都倫敦,和R星歐洲發行總部在同一大樓中,曾參與了PS2、PSP、Wii等平台作品移植,近年來消息不多陷入沉寂。

  R星日本(Rockstar Japan)

  R星日本也是2005年全新誕生的團隊,LOGO圖案採用了日本國旗風格,位於首都東京的他們,主要負責和卡普空合作,對R星遊戲進行日語本地化工作,同樣沒有更多消息傳出。

  R星新英格蘭(Rockstar New England)

  這個黑底綠字LOGO的公司位於美國馬薩諸塞州,前身是1999年成立的Mad Doc Software,部分即時策略骨灰玩家對這個名字很熟悉,這就是《地球帝國》(Empire Earth)的開發商,此外與微軟合作推出的《末日危城 阿拉那傳說》(Dungeon Siege Legends of Aranna)也獲得了良好口碑。2008年該公司被R星收購,參與了《惡霸魯尼》Xbox 360高清重製版移植工作,但是之後沒有新項目推出,這個老牌實力團隊復出遙遙無期。

  R星印度(Rockstar India)

  R星印度的LOGO畫風很像巴西國旗,由於印度發達的軟體產業,R星很早就和Technicolor India合作,開發《碧血狂殺》、《黑色洛城》、《江湖本色3》等遊戲,2012年該公司成立了專門服務R星遊戲的分支機構,2016年變成了R星印度工作室。2019年,R星收購了印度遊戲開發商Dhurva Interactive,這家位於班加羅爾的公司之前曾協助開發《光環5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線3》等遊戲,未來將會在R星新作中起到重要作用。

  R星鄧迪(Rockstar Dundee)

  這個黑底白字LOGO的就是R星最新的工作室,前身是2008年成立位於蘇格蘭鄧迪的Ruffian Games,之前主要作品是《除暴戰警2》(Crackdown 2),以及協助開發《光環 士官長合集》(Halo The Master Chief Collection),2020年被R星收購,團隊中有部分成員來自DMA Design,曾參與《俠盜獵車手手》早期作品開發。R星鄧迪唯一的作品,就是2021年推出的GTA三部曲重製合集,玩家對其曾充滿期待,但發售後令人大跌眼鏡,拙劣的移植效果導致實際體驗還不如直接玩原版,眾多玩家和媒體紛紛給出超低分評價,希望未來不要砸了R星的招牌。

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  除了前面介紹的12個獨立工作室外,R星還和業界很多優秀團隊有過合作,包括卡普空、Bungie等,R星今日的成功,和其在遊戲業界廣泛吸收優秀創意和人才是indivisible的,如今很多工作室雖已不再單獨推出作品,但仍在為R星整體發展添磚加瓦,就是不知道下一個LOGO會是什麽樣的顏色呢?

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