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傳言:原Xbox獨佔原生雲端遊戲 或將轉向登陸全平台

  據稱,由芬蘭工作室Mainframe開發的,基於雲端的MMO遊戲將計劃不再作為Xbox獨佔遊戲推出。

  此前,芬蘭Mainframe工作室宣布將製作一款基於雲端原生的MMO遊戲,該遊戲將“建立一個數百萬人將在其中生活數十年的虛擬世界”。

  Mainframe在2019年成立,並一直進行集資。就在今年11月,該工作室收到了2000萬歐元的B輪融資,投資者包括Twitch和King的聯合創始人。

  而可能正是這2000萬歐元的融資,使得Mainframe選擇放棄Xbox獨佔,而將遊戲轉向全平台發售。

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  在GamesBeat Decides播客中,記者Jeff Grubb表示,他相信該遊戲將不再由Xbox Game Studios發布:“……他們籌集了2300萬美元,而且不是來自微軟……作為交易的一部分,據我所知,他們放棄了該協議或與微軟的任何潛在協議,而這款遊戲可能會成為一款多平台遊戲。”

  “在我看來,這聽起來像是為了增加他們可能在這裡獲得的資金數量,而微軟只是其中的一部分……”

  據之前的報導,該遊戲將採用可複雜度更高的機制,這這意味著玩家在進行更複雜的任務(如在主機或PC上打副本)之時,同時可以在手機上製作工藝或獲取資源。

  “Mainframe由赫爾辛基和雷克雅未克的資深開發人員組成。”該工作室的網站稱,“我們正在創建一個雲端原生MMO,一個充滿活力的世界,提供與朋友互動和聯繫的新方式。這是一生的遊戲。”

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  雲遊戲無疑正在成為業界的一股新潮流。今年7月,Xbox Game Studios任命了《傳送門》和《惡靈勢力》的遊戲設計師金·斯威夫特(Kim Swift)做為雲遊戲高級總監,旨在幫助實現小島秀夫的設想。

  小島秀夫此前曾表示,希望探索一種由雲平台支持的“新遊戲模式”,據說微軟正在就小島秀夫的新遊戲進行高級會談。

  在金·斯威夫特上任時,Xbox 遊戲工作室的出版負責人彼得·懷斯(Peter Wyse)告訴媒體Polygon,微軟計劃為沒有遊戲主機或PC的玩家創建“雲端原生遊戲”,不過他也承認:“我們不知道它今天是什麽樣子,甚至不知道它會是什麽樣子。”

  “金·斯威夫特將建立一個專注於雲端新體驗的團隊,這將支持我們的使命,讓我們的Xbox遊戲連接30億玩家,讓他們能玩到我們的遊戲。”

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