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《德軍總部:新血脈》圖文評測:稍顯稚嫩的新血脈

作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】
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【評測前言】

  《德軍總部:新血脈》(後文簡稱《新血脈》)可以看作是系列的衍生作,同時也是系列迄今為止最大的作品。《德軍總部》是一個歷史相當悠久的FPS系列,儘管每一部遊戲發售時間都相隔甚久但爽快的遊戲體驗一直為玩家津津樂道。《德軍總部》其發展至今也更換了數批開發團隊,而本次《羞辱》開發商Arkane的加入也給該系列帶來了新的血脈,但是明顯的水土不服在玩家的評價上暴露無遺,那麽問題究竟出在何處我們下面再談。

△截止發稿好評已經跌至46%

更多內容:德軍總部:新血脈德軍總部:新血脈

【納粹的新噩夢】

  《新血脈》的故事發生在《德軍總部2:新巨像》的19年之後,前作主人公B.J神秘失蹤,而他剛剛成年的雙胞胎女兒無意間得到了重要線索,為了尋找父親的下落兩人決定孤身闖入納粹控制下的巴黎。

  遊戲以非線性的方式推進,讓玩家能夠體驗到半開放式的《德軍總部》。雙胞胎的人設和她們的父親一樣令人印象深刻,她們繼承了父親的勇敢與身手同時又有著青春期少女的美好特質。但不要被外表所欺騙她們絕對是可怕的納粹收割機,遊戲依然充斥著血腥暴力的要素,飛濺的血漿、斷裂的四肢和時常蹦出的髒話都在激發著玩家的腎上腺素。

△血腥程度沒有縮水

  孤獨的抗德奇兵變成了惡魔雙子,隨著雙胞胎主角的加入讓遊戲玩法產生了了不小的變化,玩家能夠邀請一名好友並肩戰鬥,單機黨也將有一名AI來“協助”我們。雙主角帶來的是全新的關卡設計和攻略玩法。兩名主角將有共享生命,當一名主角生命耗盡就會進入倒地流血狀態,如果流血結束前沒有進行救援或者另一名角色也倒地就會消耗共享生命來原地復活。

  同時遊戲內重要的機關都需要兩人同時就位才能開啟,很多道路也將有左右兩條供玩家選擇,但是明明一人就能開啟的機關非要兩人就位才能打開,而兩條岔路基本都是鏡像沒有任何不同,整個設計給人一種為了雙人而雙人的感覺。對於單機玩家來說想要體驗到雙主角樂趣就更加困難,在你殘血倒地後好姐妹是否來救你完全是個未知數,而且敵人都是默認面對玩家,要知道很多敵人的弱點在身後而你的姐妹並不會在你吸引火力的同時去痛擊敵人。

△倒地不可怕,姐妹扶一哈

△強行讓兩個人操作的巨型拉杆

  目前即便是聯機玩家也會遇到重重阻礙,聯機需要B社內置發射器並且連接質量堪憂,頻繁的掉線讓聯機玩家的遊戲體驗直線下降。如此看來雙主角可能是個好想法但是明顯目前並沒有做好。

【遊戲系統與關卡設計】

  《新血脈》繼承了系列爽快的戰鬥系統,但是其命中反饋依然不那麽明顯,玩家能夠看到飛濺的血漿但是命中鐵皮和肉體聽上去都沒有太大不同,同時自己中彈的效果也沒有太多反饋等你發現時可能已經離死不遠了,同時系列特色的雙持武器在本作中也只能使用手槍和微型衝鋒槍。這些問題很大程度上影響了射擊帶來的整體快感。

  前面也提到過本次遊戲的製作有《羞辱》的團隊加入,所以玩家明顯能夠在遊戲中察覺到其給遊戲帶來的改變。除了更豐富的武器改造以及技能外,最明顯的就是敵人帶上了血條,敵人的血條和護甲會隨著其等級提升,同時存在著克制關係。敵人血條分為豎條和方框兩種,玩家使用不同武器對護甲的破壞速度是不一樣的。在爭分奪秒的戰鬥中選擇合適的武器也是致勝關鍵。

  技能系統除了仍然需要一層層解鎖外還額外給每一層都增加了等級限制,並且各個武器都有自己的熟練度等級,經常使用的武器將有更高的傷害,要想解鎖所有技能和槍械等級需要花費不少時間。通過花費金幣能夠更換武器的配件,槍支的外觀和功能都將隨之發生改變,這絕對是養成要素中最令人滿意的一環。

△煩人的護甲

  《新血脈》的關卡同樣給了玩家多種攻克選擇。每個關卡中都遍布著各種視野盲區和密道,可進入的建築也有不少,所以利用周邊地形來打遊擊戰也是攻克關卡的重要方式。納粹指揮官在本作也將有更強的騷擾能力,被納粹指揮官發現後敵人召集的支援將有更高的等級,殺死指揮官能迅速讓增援強度恢復到正常水準。搭配技能中的各種暗殺和莽夫能力玩家能夠選擇自己喜歡的風格來進行戰鬥。

△納粹基本都是瞎子?!

【默契尚缺的要素融合】

  在原本爽快的戰鬥系統中注入更多的RPG要素或許是一次不錯的嘗試,但是對於《德軍總部》系列來說這次嘗試有些用力過猛。

  如果說前作的技能升級方式給遊戲系統增加了深度那麽本作中基於等級的戰鬥系統就有點太過拖遝了。各個任務都會有建議等級,如果玩家等級不足攻克起來會相當有難度,甚至已經超越了技術能夠彌補的範疇,某些關卡需要玩家達到一定等級才能正常推動。所以玩家不得不重複挑戰之前的關卡來提升自己的等級,或許這也是鼓勵玩家更多的去探索地圖收集物品,但是卻沒有找到一個合適的方式,擊敗強大的敵人不會獲得匹配的獎勵,只有經驗還不足以讓玩家絞盡腦汁去攻克這些難關。

△血量於攻擊兼備的敵人

  新的嘗試帶來不只是流程上的拖遝,原本流暢的戰鬥也失去了原本的精髓。等級的加入讓玩家面對高級敵人時束手無策,血量和攻擊同樣碾壓的情況下戰鬥節奏被無限拖慢,護盾機制在實戰當中也談不上高明,玩家需要不斷的切換武器來對付不同護甲的敵人,另外一提《新血脈》是沒有暫停這個說法的。。。

  《新血脈》確實為《德軍總部》系列注入了新鮮的血液但是卻出現排異反應,或許是製作組還沒有找到平衡兩者的方式,輕度RPG要素的加入確實能給遊戲帶來不一樣的感覺,但是對於《德軍總部》來說這樣的“新血脈”無疑是拖慢了整體的節奏。無論是戰鬥中需要切換武器還是被等級限制的技能樹都讓戰鬥的流暢感大打折扣,高速射爆的核心快感蕩然無存。相比之下B社最近發售的《狂怒煉獄》雖然開放世界一塌糊塗,但是不可否認的是其戰鬥的體驗確實值得誇讚。

【評測總結】

  《德軍總部:新血脈》從前作身上繼承了部分優點,同時也做了大膽的嘗試。但此次注入的“新血脈”可能還需要一段時間的調整才能適應原本的遊戲節奏。

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