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雲遊戲——亞馬遜終於發出了“賽馬”信號

與國內BAT在雲計算領域熱衷於整體更新建制不一樣的是,美國雲計算Top3的公司(亞馬遜、微軟、谷歌)正在雲計算市場的一個非常不同的角落展開競爭:雲遊戲。

雖說微軟早就是遊戲領域的大玩家,但是這個激烈競爭的信號卻是亞馬遜發出來的。

近日,據報導,亞馬遜正秘密開發一款可以繞開昂貴的遊戲機的遊戲流媒體平台,即雲遊戲。

推出時間是2020年。

這不僅是亞馬遜完善影片、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務的重要一環,也將讓它正式與雲遊戲巨頭展開競爭。

目前,遊戲巨頭包括索尼的PlayStation Now、微軟、谷歌、Nvidia和Electronic Arts。

何為“雲遊戲”?

可能很多人並不清楚雲遊戲的概念。

雲遊戲可以讓玩家無需配備高性能主機就玩上大型遊戲,支持多款流行主機遊戲。玩家只需利用家中的接收設備接收來自於雲端的遊戲內容和數據資訊,而操縱杆、搖桿等設備的操作資訊也會反饋到雲端,整個遊戲的主機就是千里之外的雲伺服器。

也就是說,我們使用普通筆電甚至是手機、平板電腦等設備就可以玩上PS3遊戲,不用考慮是否擁有遊戲主機,不再需要購買光碟或下載影片遊戲,真正做到隨時隨地玩PlayStation和Xbox。

亞馬遜開發雲遊戲:動作在加速

雷鋒網登陸亞馬遜官網也發現了,該公司在招聘網頁中正式出現“雲遊戲軟體開發工程師”的需求。

亞馬遜是這樣描述的:

在亞馬遜,我們的目標是創造出色的遊戲。我們相信突破性的遊戲可以重新定義玩家體驗的界限,並改變世界看待數字娛樂的方式。遊戲有能力將人們大規模地聯繫起來,創造這些體驗,將產生一些未來媒體和藝術中最有影響力的聲音。我們尋求世界上最好的開發人員加入我們的團隊,成為這個願景的架構師。加入我們,您將擁有Twitch、AWS和整個亞馬遜生態系統的強大功能,以塑造遊戲的未來。

當亞馬遜在2014年收購Twitch時,許多人想知道這是否會導致它推出更大的遊戲服務。

2017年,亞馬遜收購英國雲遊戲後端專業廠商GameSparks,讓這種可能性得到了加強。GameSparks的技術目前已經部署在亞馬遜的AWS服務中——該服務專門針對遊戲發行商,提供他們所需的一切,從遊戲技術到伺服器、分析、後端服務等等。

現在,亞馬遜的Alexa獲得空前發展,通過語音控制遊戲機成為了可能,語音服務完全激發了消費者的興趣。當然,在VR/AR領域的動作也讓亞馬遜帶著絕對實力進入非常激烈的競爭領域。

微軟是大玩家

要知道,微軟長期以來一直是遊戲領域的大玩家,因此具有先發優勢。

在2000年,微軟推出了Xbox遊戲機,增加了人們玩遊戲的方式。在2018年10月份,微軟表示將開始測試雲遊戲產品,其項目xCloud將適用於移動設備。微軟在2018年1月收購了PlayFab——這是一家為遊戲開發商提供基於雲工具的初創公司。

在2018年6月的第一大的遊戲大會E3遊戲展上,Xbox老大菲爾斯賓塞宣布微軟實際上正在研發一個雲平台(很可能就是Xbox Game Pass的更新,目前訂閱該服務後就可以享受庫內的上百款遊戲)。

微軟一直覺得在遊戲方面,會對索尼有所超越,那次E3展上連續展示了約50款遊戲(但大部分不是獨佔),讓自己的工作室名單也擴大了一倍,並且揚言大幅提升了Xbox Game Pass服務,並表示雲服務將是下一步的重點。

谷歌的努力在哪裡?

當然,雷鋒網也看到了其他公司在影片遊戲流媒體服務方面的動向,包括Google的Project Stream和Electronic Arts的Project Atlas。

谷歌在2018年10月份首次宣布在這個領域的布局。當時它在一篇部落格文章中解釋說,最大的挑戰是減少通常在線流媒體內容帶來的滯後或緩衝。

Google產品經理Catherine Hsiao寫到:

“我們一直致力於Project Stream,這是一項技術測試,可以解決流媒體的一些最大挑戰。”

“對於這次測試,我們將推出一款最苛刻的流媒體應用程式——轟動一時的影片遊戲。”

“在看流媒體電視或電影時,消費者在開始時會遇到幾秒鐘的緩衝,但流媒體高品質遊戲需要以毫秒為部門測量延遲,並且沒有圖形品質下降,這要請非常高。......我們谷歌的靈感來自花費數年時間的遊戲創作者製作這些令人驚歎的世界、冒險和經歷,我們正在構建我們希望支持並賦予這種創造力的技術。“

傳統遊戲公司布局雖更早,但捉襟見肘

雲計算的本質是讓企業“解除安裝”傳統的計算、存儲和網絡,而眼下,這種潮流正讓佔據最大網絡流量的影片和遊戲領域變得“更輕”。

但是,我們不禁疑惑:亞馬遜、微軟和谷歌都不是正統的遊戲公司,他們會做好遊戲服務嗎?或者說,正統遊戲公司沒看到這一趨勢?

實際上,全球影片遊戲領域Top級公司索尼早就在發力,但是由於其不具備真正大規模的雲計算能力,因此基本上我們看不到其對市場產生的重大衝擊。

雷鋒網此前報導,2015年4月3日,索尼娛樂宣布收購雲計算遊戲公司OnLive的多項資產,其中包括關於雲計算遊戲服務的140項美國和國際專利。此外,OnLive還表示OnLive Game Service、OnLive Desktop和SL Go等服務在當年4月30日停止了運營。

這一年,索尼也宣布推出遊戲流媒體服務PlayStation Now。2012年,索尼宣布斥資3.8億美元收購美國雲遊戲公司Gaikai,成為雲遊戲崛起的先兆。

作為推出了《刺客教條》、《波斯王子》的優秀遊戲製作公司Ubisoft而言,其對雲遊戲卻十分期待。

在E3上,Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾預測:

“最多再經歷一個10十年的主機時代,所有的遊戲都會成為雲遊戲,是所有的遊戲。”

這裡,雷鋒網引用下CNBC的報導,OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕爾曼)對亞馬遜進軍雲遊戲這件事不太看好:

“亞馬遜不是一家遊戲公司,谷歌也不是。索尼是一家遊戲公司,但他們沒有雲計算能力的存在。但是微軟不一樣——微軟結合了雲計算和遊戲兩種實力。”

Perlman了解這個市場帶來的挑戰。他在2007年創立了OnLive,雖然後來主要業務打包賣給了索尼,但是索尼並沒有大規模的繼續聘用那些原本開發雲遊戲的工程師們。相反,在Perlman的職業生涯早期,他向微軟出售了WebTV,該團隊的一些成員一直在微軟的Xbox 360控制台上工作。

值得一提的是,微軟在2012年還專門對OnLive資遣員工產生興趣,打算將這部分員工招進Xbox和Kinect項目。“我們渴望與這些受OnLive過渡影響的開發團隊或個人交流"這是微軟發布的信號。據微軟介紹,新員工可在山景城和微軟華盛頓雷德蒙德總部工作。

這相當於,微軟很好地在利用雲遊戲人才的技術和經驗,而索尼由於缺乏雲的基因,加之在最近一屆E3上幾乎完全拋棄PlayStation Now,在市場上顯得乏力。

雖說歷史終究滾滾向前發展,但是在把握趨勢這件事上,過於超前,也可能不會成功。

Perlman就是很好地例子。

也許10年之前,他們團隊就已經實現了通過連接到遠程伺服器來玩遊戲,但它從未進入大眾市場。那時候蘋果和谷歌還沒有成為移動應用商店的主要玩家,雲廠商也沒有將精力放在雲遊戲的開發上。

現在,這股風要吹起來了麽?雲計算廠商會對遊戲行業帶來顛覆麽?

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