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《全境封鎖2》PVE、PVP系統細節及改進介紹

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  《全境封鎖2》對比前作又增加與修改了許多的玩法,最新的實機試玩中玩家又發現了許多新的遊戲機制,雖然遊戲還處在測試階段,但相信大部分細節還是會被保留下來的,今天給大家帶來“fzychallenger”分享的《全境封鎖2》PVE、PVP系統細節及改進介紹,希望大家喜歡。

PvP的改進

  因為醫療包、綠T、藍T、急救、平台,一代的pvp有很多問題,例如遠距離造成的傷害能很容易的被治療抵消掉,這使得玩家不得不選擇近身作戰;同時由於玩家移動動作存在問題,容易導致“左右橫跳”“蛇皮走位”“幽靈鬼步”“chicken dance”等,從而難以被瞄準

  玩家的移動 - 現在更加“荒野化”

  醫療包移除了,改為護甲片,需要“按住”才能使用,期間無法使用武器/技能,使用後恢復完整的血量/裝甲。所以一般會在掩體中使用,且有冷卻時間。

  血量即使是在戰鬥中也會緩慢恢復,但是裝甲只能在脫戰後才會自動恢復

  目前的演示中,沒有治療技能出現。只有官網提到了化學發射器的一個改造能發射“修複納米機器人”,類似一代的急救。

  倒下後被救起來一次就會進入30秒的“致命狀況”,此時血條清空後直接死亡而不是倒下(一代需要短時間連續兩次倒下後被救起來才會)

敘事性更強

  由於設定在特區,特區本身防守這麽嚴密,但還是失守了,這其中有很多可創作的故事

  一代有40小時的主線劇情時間,二代也如此,但會添加更多敘事內容(錄音之類的),突襲也是敘事驅動的

沒有移動app的計劃

  我們會把重點放在遊戲本身以及發售後更新。比起一代,二代有很多改進,包括裝備管理方面。

暗區

  會有,但是相關設定目前不被允許透露

  一代給玩家混合的體驗,包括pvp內容,二代不會放棄這部分,會加強競爭性,比如排行榜

一代角色不會轉移到二代

  毫無疑問。不過六月開始的“shields”(神盾)挑戰活動會讓你在一代遊戲中完成挑戰來獲取二代的獎勵(外觀)

突襲(raid)會有匹配

  一代的信號是我們在這方面進行的嘗試。這種副本強調專業化的配合以及解密,是硬核玩家的不二選擇

  會有匹配,至少是戰隊/公會內部會有匹配(這樣能解決部分溝通問題)

beta資格不一定優先考慮一代玩家

  你登記就完事了,具體怎麽選我們不會說的

專長/職業可以自由切換

  當你選擇一個專長時,你會得到一個特有武器(爆炸式弩箭,M32A1榴彈發射器,.50 Cal狙擊步槍),但這只是一個開始。 每個專長都是一個完整的進階樹,為你的角色解鎖特殊的東西,包括獨家技能改造。 這樣你就可以真正找到最適合你的遊戲玩法。 但是這個決定並不是最終的,你可以隨時在這些專長之間進行切換,比如解鎖一些狙擊手的進程,然後切換回爆破專家。

但是裝備/套裝帶來的玩法多樣性還在

  專長帶來的特有武器替代的只是一代的特有技能欄位(大招)。

NPC的改造

  一代被人長期詬病的話題就是對著人性敵人毫無保護的頭部開槍要花太多的子彈才能殺死。二代中,通過幾個方式來提高戰鬥的速度:

  為了保持戰鬥的緊張,玩家和NPC的擊殺時間都降低了,這意味著NPC也變得更為致命了。不僅如此,NPC有更好的反應動作,以及弱點設計。NPC倒下後的弱點也會暴露得更明顯,考驗玩家戰鬥的戰術性

  可破話的外部裝甲:boss會有外部裝甲,這使得他們血量上的優勢看起來更合理,你也能在戰鬥過程中逐步消除他們的外裝甲

  NPC敵人多樣化:一代的所有反派勢力都是相同的兵種類型 - “近戰、重裝、狙擊”。二代的npc設計會更加多樣和獨特

遊戲終局

  後期的內容既有小型挑戰也有硬核的內容 - raid突襲副本,會在遊戲發售後不久推出。雖然沒有具體的資訊,但可知作為襲擊副本的替代,八人副本會在團隊配置、專業搭配上有較高的要求

  確保後期內容適合所有人:一旦你滿級完成主線之後,會有大量的可選活動供你進一步遊玩。第一年內容是免費更新的,這也保證了不會分割玩家群體

  玩的越多,可做的事越多

華盛頓特區

  設定在一代的七個月之後,社會開始重建,該如何表現這個過程呢?例如反派勢力之一的“天選軍”,主張暴力路線

  紐約重心是商業,華盛頓則是政治

  紐約的兩個區域是商業和住宅,華盛頓則有十分多樣化的區域劃分。此外,自然對城市的侵蝕會帶來更多隨機性:植物茂盛、洪水、颶風

  商業區有商場、停車場,這與華盛頓的國會大廈外部的開放環境區別很大

  地圖中已知的區域:商業區、住宅區、郊區、停車場、羅斯福島、喬治城

活動類型

  佔領控制點:控制點是居民居住的地方,或者敵軍佔領的區域,需要你來解放

  主線、支線、懸賞、突襲副本,這些是已知的活動類型

  世界難度跟隨玩家等級/進度

角色定位

  一代的西區碼頭有一個神秘功勳,最終拚湊出一條求救錄音,而這條資訊來自華盛頓特區,這就是二代的開頭

  預告片也有一架紙飛機寫著求救消息

  玩家是剛來到此區域的“警察”,剛來時丟失了你的武器,所以只能在惡劣的環境中求得生存,逐步更新你的角色

刷刷刷

  裝備一直是遊戲的重中之重,新的裝備能提升你的能力,也提供了新的遊戲方式。裝備現在有“品牌”、“品牌套組”的設定,類似一代的套裝。(不清楚一代類型的套裝設定是否會保留)

安全屋

  會有安全屋。結合“佔領控制點”來看,還會有更多區域在解放後提供助力

戰隊/公會

  主機端也有。(越來越命運味)

外觀

  一代由於是冬天,角色的裝扮有一定的限制。二代的可能性更豐富,不僅僅是外觀物品,而且人物等級也決定了外觀的進步 - 更多的掛件/裝備。此外“奇特套裝”會提供獨特的外觀

解鎖化的配件

  配件一旦獲得就能解鎖,不佔用格子太空(演示的玩家裝備欄裡只有30格子,正式版不會這麽小;解鎖形式的配件是否意味著去掉配件屬性的隨機性,現在不得而知)

  沒有計劃在發售時有大逃殺模式

  一代的生存模式是有趣的,但我們暫時沒有計劃,至少是發售時不會考慮這方面內容

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責任編輯:永不追憶

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物品欄

   演示版的物品欄

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   裝備欄布局:三武器六裝備

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   手雷:根據職業不同,手雷類型也不同。爆破專家-燃燒手雷,狙擊手-閃光手雷

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   技能

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   護甲片(替代醫療包):最多5個

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配件

  由於一代太容易就能獲得最佳化的配件配置(例如彈匣一定是長彈匣,能上爆頭瞄具就一定是vx12),現在我們改變了策略

   配件一旦解鎖,不會佔用太空

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   一旦解鎖某個配件,能在所有適合該配件武器上應用

   配件不會常規掉落,需要特殊活動來獲得

   裝備配件會有,但暫時不會演示

   結合實際考慮,不少配件同時有增益/減益屬性。例如抑製器增加穩定性同時減少射程

   平衡考慮的結果之一:長彈匣削弱了,可能隻增加20的彈容(因為現實中也只會增加這麽多),而不是百分比彈容,同時會影響換彈速度。不過不用擔心輕機槍子彈不夠的問題

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   目的是讓配件不再是單純的用來堆屬性,而是成為調整玩法的自定義工具(但是這樣一來配件就沒有了隨機屬性了,我認為這樣改降低了刷刷刷體驗)

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責任編輯:永不追憶

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去掉了描述不清的DPS

   因為太難用dps來衡量輸出能力

技能

   盾牌技能會有嗎:“有可能”

   演示中的裝備出現了“機槍塔技能強度”的屬性,推測機槍塔存在

   蜂巢的一種改造:發射一定數量的小型無人機攻擊敵人的弱點

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   蜂巢另有一種改造是發射修複性納米機器人來給隊友治療,這會替代支持平台,看起來也更直觀(一代的平台的描述也是納米機器人科技)

   化學發射器的一種改造是發射易燃性煙霧,能被火星點燃

三維的改進

   一代的火體電,體加的是血量,電加的是技強。二代去掉這些上級屬性,直接用技強表示電力高低

   一代的每個部位的裝備都有火體電屬性,二代則是不同的裝備根據品牌、部位的不同有各自的屬性傾向(可能手套加傷害防彈衣加防禦)

   會繼續保持玩法的多樣化

裝備

   每個部位的裝備都有單獨的外觀欄位

   裝備都自帶護甲屬性

   每個裝備都有天賦,還有“品牌”的設定

   裝備天賦有屬性要求(類似武器天賦對於三維的要求)

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裝備品牌

   紫裝/橙裝都有各自的“品牌”,類似套裝。

   套裝是否完全被品牌替代? - 未知

   同類品牌的裝備,每多裝備上一件,就能多一條品牌額外加成屬性,同品牌裝備上三件時有三條加成屬性(僅從演示來看三件是上限)

   裝備根據不同的“品牌”來分配新的三維,例如阿爾法牌子的裝備會帶來火力的增加,等等

職業設定不影響多樣化

   即使是同樣的職業,依舊有很多可選配置(裝備品牌、天賦、屬性、武器選擇等)

   職業除了提供特有武器、技能改造外,還“可能”提供天賦(玩家天賦)、額外屬性

天賦

   武器/裝備天賦依舊是隨機的,但是不同的武器類型能有的天賦會有區別,比如部分天賦只可能在狙擊槍上

   裝備分普通、特殊。區別是是否有解鎖條件

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   普通武器天賦似乎只有一個,不排除有多天賦的武器存在(奇特?)

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   武器天賦會體現在更直觀的界面UI上。

  例如“爆頭擊殺+10%傷害,最多疊加10次,一旦非爆頭,重置加成”這個天賦,槍的瞄準鏡附近會出現爆頭擊殺計數器

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  霰彈槍的這個近距離殺敵,下一發子彈傷害翻倍的天賦,激活後也會在槍的邊上出現一個小圖示

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改進的音效

   不同的武器配件造成的音效更加區別化

   射擊時子彈減少會聽起來有區別

   槍械的音效錄製更加cool,添加了很多城市化元素

   野外動物的音效也更加多樣化,鳥叫等不同深度的環境音能讓你辨識自己的位置

改進的語音

   一個例子:在錄製平民被炸彈炸到的反應的時候,真的拿出來了一個手雷(假的手雷)

樹乾可以作為掩體

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npc的改進

   用“天選軍”作為例子。天選軍是部分叛變的JTF組成的反派勢力

   特殊的npc都有弱點。

   npc的外裝甲是分部位的,比如集中攻擊胸甲,會先破碎這一部位的裝甲並暴露出胸部弱點

   狙擊手能匍匐

   醫療兵能救活倒下的npc(區別於一代的放平台)

   npc會對技能有反應,比如無人機能打斷動作

   攻擊npc的弱點可能導致連鎖反應,例如弱點被射爆後扔下一個手榴彈,爆炸波及到其他弱點

   死去npc的弱點也可以利用

   爆炸箭對於弱點攻擊很有效

   npc不是單純的躲掩體了,還會從各方向包抄玩家,互相掩蔽,被射中後會閃躲

   因為npc的動作改進,我們也把他們的血條降低了。從演示內容看,即使是30級的任務中也有大量的紅血條npc,黃血條精英只有少數。

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責任編輯:永不追憶

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