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英雄聯盟還能火個多長時間?

13世紀的騎兵,尤其是蒙古人的騎兵,還有波蘭的翼騎兵,移動速度和機動性比肩二戰霞飛。

但是消滅騎兵不是會移動的鐵殼子,而是火藥,是那些兩軍交戰排成一排,50m打不準,生死看天的滑膛燧發槍。

戰列艦消失的原因,不是射程不夠遠,火力不夠強。

而是飛機出現了,萊特兄弟搭的鐵架子騰空的一瞬間,就意味著有一天當你還在海面上打二維作戰的時候,會有飛機從第三個維度對你進行打擊。

方便麵市場從2013年開始持續6年萎縮,不是因為方便麵不方便了,或是有即食便當什麽的搶佔了方便麵的份額。

是因為有餓了麽和美團為首的外賣行業的新興和發展。

很多時候一件事物的衰落,甚至銷聲匿跡,不是他自己固有屬性有問題,而是來自其他維度的打擊。

在這個pc網遊領域,英雄聯盟就像一個完美的戰列艦。

我2017年在一個答案裡說過,fps衰落的原因,是槍法在fps裡太重要了,和比較其他要點,比如戰術和意識,槍法有壓倒級別的重要性。

像英雄聯盟這樣火爆且持久的大型網絡遊戲將何時出現?

與此同時,槍法不好帶來的負反饋太大了。

打不中就是打不中,技術不好,人體描邊,縱使思想成熟,戰法犀利,鴻運當頭,但就是打不過對方。

這也是為什麽吃雞和ow熱潮退的這麽快的原因。

菜就是菜,沒有辯解的理由,開局sks三級甲二級頭你也還是輸。

但是菜的玩家卻是大多數。

玩家總感受不到快樂,自己就會覺得沒意思。

同樣的還有星海爭霸2等等。

但是英雄聯盟不一樣,他能讓玩家菜而不自知。

moba與rts和傳統fps最大的區別就是。

他讓每個玩家遊戲開始的起跑線不一樣。

星際2所有人開局12個農民,輸了,原因就是你菜——你手速太慢,運營遲緩,建築隨意。

csgo所有人開局手槍局,最後輸了就是你們菜,你槍法描邊,身法簡單,戰術沒有。

但是moba不一樣,因為英雄自己有自己的定位。

所以有一個非常不同與其他遊戲,但是分布範圍廣,還常見的東西出現了——甩鍋。

adc自己走位靠前被對面刺客弄抓死了,可以說輔助不在身邊不保護,可以說中單沒壓住對面。

打野自己意識低,野區被反了,可以說自己是食草打野,可以說線上的人菜的沒有線權,沒法支援,或者有線權了不看小地圖不知道支援。

上單打不過可以說自己英雄被克制,可以說打野中路不來抓,對面打野來好幾次。

上述公式輔助和中單也可以如法炮製。

所以鬥陣特攻和吃雞大火過一陣子。

但是:

槍法好在fps遊戲裡就是可以為所欲為

鬥陣特攻宣傳的很好,槍法差你可以用猩猩大錘天使,反映慢你可以用三妹托比昂dva,眼力差你可以用天使和尚。

是啊,宣傳很好,好像人人都能找到樂趣,直到大家打了大半年發現,他還是csgo:

一個牛逼的麥克雷能把你們所有人打的叫爹,一個準的76能把你們的陣型瞬間撕碎。

一個神級黑百合能把你們的輔助打出心理陰影。

英雄聯盟現在雖然在大陸熱度有下降 但是現在全球範圍內,玩家還是在加速地淨增長——有伊朗、敘利亞的西亞賽區,泰國、越南的東南亞賽區、大洋洲賽區、日本賽區、烏克蘭和俄羅斯的獨聯體賽區、土耳其賽區、巴西賽區、南拉丁美洲賽區。

在這個pc網遊領域,英雄聯盟就像一個完美的戰列艦。

你問還能火幾年,我真覺得在pc網遊領域能一直火下去。

直到有能消滅它的飛機的出現。

也就是來自另一個維度的打擊之前。

或許是智能手機,或許是vr,或許是腦後插管。

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