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這款全球下載榜第1的手遊竟是抄的?心酸五年、慘被截胡

  對於真正做研發的人來說,研發困難、市場競爭激烈可能都不是最嚴重的問題,更讓人氣憤的是,你認認真真做了很久的遊戲還沒發布,就已經有山寨作品獲得了成功。

這款全球下載榜第1的手遊竟是抄的?心酸五年、慘被截胡

  最近,小遊戲之王Voodoo的新作《Hole.io》發布之後全球爆紅,最高登頂44國iOS遊戲免費榜。不過,海外獨立遊戲開發者Ben Esposito卻因此非常鬱悶,因為該遊戲的核心玩法和他辛苦做了五年的遊戲《Donut County(暫譯,甜甜圈城市)》玩法非常相似。

  實際上,這也並非小遊戲廠商第一次遇到類似問題,比如4年前火遍全球的《2048》就被指抄襲了《Threes》,由於遊戲玩法不受保護,被抄襲者往往只能吃啞巴虧,Esposito表示,由於這些發行商擁有巨額行銷資金和龐大的用戶量,被抄襲的同行可能會更多,而作為獨立遊戲開發者,“我們也沒什麽辦法”。

  原作開發者的氣憤:辛苦研發五年多、為他人作嫁衣裳

  6月26日,獨立遊戲開發者Ben Esposito在自己的Twitter上表示,“我沒想到自己將要發布的遊戲現在有了一個免費山寨版,還拿到了多國App Store免費榜冠軍”。

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開發者Esposito發布的Twitter截圖

  據了解,《Donut County》的靈感來自於知名遊戲設計師Peter Molydeux在2012年5月份開的一個玩笑,他當時在Twitter上說,“你扮演一個洞,必須在周圍移動,讓特定的元素在正確的時間掉進洞裡”。

  隨後,Esposito在一次gam jam上做了名為《The Pits》的項目,並且在2014年正式做出了帶有基礎玩法的《Donut County》原型,並且準備發布到PC和智能機智能機平台。2015年,該遊戲還登上了IGF獨立遊戲節,並且發布了宣傳影片,從影片來看,當時的核心玩法已經基本成型。

  隨後的三年多時間裡,Esposito一直在埋頭做遊戲劇情、關卡等細節方面的研發,直到最近收到了來自開發者社區的郵件提醒,才發現他原本要在下半年發行的遊戲,已經被人截胡了,自己辛辛苦苦五年的努力,卻原來是為別人作嫁衣裳。他在部落格中這樣說道:

  我從來沒有想還未發行的《Donut County》已經有了抄襲者,就是拿到了免費榜冠軍的《Hole.io》,你們可能已經看到它的廣告了,這款遊戲是Voodoo發行的,他們經常做這種事,比如《奇葩釣魚》、《沙漠高爾夫》都被他們抄過。

  兩款遊戲有些差別,《Donut County》是一款帶有故事劇情的解謎遊戲,而《Hole.io》照搬了玩法並且把它和io遊戲規則融合在了一起。

  我用了5年多的時間讓人們相信這個核心玩法是有趣的,但對於他們剽竊玩法的行為卻無計可施,我也只能專注於把自己的遊戲盡快完成研發。對於《Hole.io》我不想說太多,但是Voodoo剛從高盛拿到了2億美元融資,所以未來可能會有更多同行的產品會被抄襲。他們通過獨特的算法尋找小遊戲調試發布,並且快速獲得成功,雖然會有原創的好作品,但也同時會有很多選擇快速抄襲的產品,要是這樣下去,我們以後就別公開談論自己的獨立遊戲了。

  最後,我想兩款遊戲應該是可以共存的,我用了五年的時間打造《Donut County》獨特的吸引力,做了有幽默感的劇情和很多手繪關卡,雖然玩法被抄襲,但其他東西是偷不走的,我希望玩家們能夠喜歡。

  兩款遊戲有多像?《Hole.io》只是《Donut County》核心玩法的簡化版

  在《Donut County》裡,玩家們扮演一個地面的洞,你可以在螢幕周圍來回移動,最開始是吞噬一些比較小的物體,比如石頭、草叢等等,隨後會不斷長大,很快就可以吞掉一個人,甚至是整棟建築物。

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《Donut County》截圖

  《Donut County》是休閑玩法的過關式解謎遊戲,開發者為此專門製作了完整的故事劇情和解謎關卡,比如第一關當中,你會遇到一隻小浣熊,但由於體積太小,你無法直接吞噬,但可以在它騎車輪子卡到洞裡的時候慢慢吞掉整個電動車,長大之後則可以吞掉小熊。當所有的角色都被吞噬到黑暗之中後,他們還會地表之下900英尺的地牢裡圍著篝火展開喜劇故事。

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  在不同的關卡中,開發者還設計了很多幽默的對話,你可以通過與不同的人形動物角色對話,了解他們的故事,然後把它們吞掉,遊戲的角色形象設計十分可愛,加上恰到好處的音樂,可以帶來非常輕鬆而歡樂的體驗。

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《Hole.io》只是換了美術風格的簡化版

  Voodoo發行的《Hole.io》則基本上只是借鑒了《Donut County》的核心玩法,然後套上了io遊戲的規則:玩家在遊戲裡控制一個可以移動的黑洞,通過不斷吞噬城市裡的建築物而擴大自己的體積,以便吞噬更大的物體,最後甚至可以吞掉整個建築群,玩家們在規定時間裡相互競爭,還可以彼此吞噬,體積最大者獲勝,被吞噬則遊戲失敗。

  Voodoo曾多次被指抄襲:小遊戲成山寨高發區

  其實,《Hole.io》並不是Voodoo第一次被指抄襲,而且該公司也不是第一家這麽做的。

  據了解,Voodoo至少有3款以上的手遊被原作開發者指出是抄襲,比如《Infinite Golf(無盡高爾夫)》實際上抄襲了Justin Smith更早之前發布的《Desert Golf(沙漠高爾夫)》;《Chilly Snow》則抄襲了Dave Chenell的《Powder-Alpine Simulator》,Dave Chenell的遭遇則更離奇,他在Twitter裡訴苦,“我2015年發布的遊戲,在2017年被人抄了,可笑的是,玩山寨遊戲的人還不斷發郵件罵我抄襲”。

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Dave Chenell的Twitter截圖

  另一款遊戲《The Fish Master》與Vlambeer工作室幾年前發布的《奇葩釣魚》核心玩法很像。最新的案例就是《Hole.io》抄襲了《Donut County》,開發者Ben Esposito 說,“我看了Unity資源商店,實際上他們只是買了20美元的素材,任何人都可以付費下載這些資源,做自己的《Hole.io》”。

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Esposito為遊戲劇情和手繪關卡投入了大量時間

  而且,小遊戲抄襲的案例早已經存在,比如Ketchapp的成名作《2048》被指抄襲付費解謎手遊《Threes》。不過,相對於遊戲研發的困難,讓獨立開發者們更心塞的是別人快速山寨卻獲得了成功。

  在Voodoo抄襲之前,實際上《奇葩釣魚》就已經有了山寨作品《Ninja Fishing》,Vlambeer共同創始人Rami Ismail表示,“當看到山寨作品發布之後,我和同事們後來幾個月都對遊戲研發沒有什麽熱情”。不過,玩法抄襲卻是遊戲業內解不開的結,全球絕大多數國家的法律都不支持玩法專利,僅對遊戲美術、音樂和劇情等方面進行保護,而且Rami Ismail自己也表示,“玩法確實沒辦法被保護,不然連遊戲裡走個路都要申請專利,那就太悲催了”。

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