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創新不成摔斷腿 貝塞斯達這些年到底中了什麽魔咒?

   隨著今天《德軍總部:新血脈》的發售,B社再度迎來了玩家的靈魂拷問。玩家與媒體紛紛給他打上差評,IGN隻給了該作6.5分的評價,而steam平台好評率也僅有55%,屬於褒貶不一。

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   《德軍總部:新血脈》所暴露出的問題,是在該作所謂的“創新”上,原本只求爽快的線性突突突卻被加入了多人合作以及RPG元素,這二者大幅破壞了原有的遊戲樂趣,匹配到“豬隊友”令人不悅,RPG元素也讓遊戲節奏變得比平常要慢。這與《德軍總部》以及其主角BJ的形象完全不符,作為BJ的女兒,《新血脈》的兩位主角沒有辦法扛上槍就徒手拆高達,真是丟了老爸的臉面。

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   創新是遊戲發展過程中必不可少的一部分,但是摒棄原有的樂趣將遊戲徹徹底底改頭換面,終究是要辜負玩家期待的。在這一點上,不僅僅是《德軍總部》系列,近段時間幾乎B社所有的遊戲都在被這個問題困擾著。

   從最早出現這種問題的作品開始說起,那恐怕就得追溯到《異塵餘生》系列了。當年B社剛剛從黑島手中接手《異塵餘生3》的時候,就對該系列進行了大刀闊斧的改革。不過在那時候,他們成功了,雖然一部分老玩家仍然覺得這一作的《異塵餘生》失去了原有的格調,但對於大眾來說,它值得玩家去接納它。

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   似乎在複古的同時追求新東西也是B社一直以來的發展方向,後續幾部作品中但凡是某一系列的續作,大都在遊戲內核上與前作有較大的差異。

   2017年,一款《邪靈入侵2》似乎的的確確讓B社被邪靈入侵了。其前作是由《惡靈古堡》系列的製作人——三上真司開發的恐怖遊戲新作,該作整體給人的感受非常類似《惡靈古堡4》。在《邪靈入侵》中,玩家總是需要步步為營地去和敵人戰鬥,滿地的陷阱、有限的子彈還有殘暴的對手,似乎走錯一步就會萬劫不複。

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   可到了續作中,進一步擴張了原有的世界觀,將靈異恐怖和科幻恐怖結合在一起。可當玩家早已知道真相過後,恐怖感倒少了很多。再加上不知是否是收到《異塵餘生4》“撿垃圾”系統的成功影響,這一作活生生變成了在一個充滿妖魔鬼怪的世界裡撿垃圾。

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   當然了,無法否認這種玩法還是挺有趣的,只是對於喜歡前作的粉絲來說,這根本不是他們追求的體驗。前作中,那種步步為營的感受在續作中蕩然無存。從那時候開始,B社就因為亂改遊戲內核而讓自己差評累累。

   暫且不論送都送不出去的《異塵餘生76》,前段時間第一人稱射擊遊戲的鼻祖——ID工作室和雪崩工作室聯手開發的《狂怒煉獄》也遭到了這樣的命運。

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   不得不說其前作也並非多麽優秀的作品,差到連材質都無法及時讀取的運行效率成了這款遊戲的致命傷,短小卻不精悍的遊戲時長讓玩家紛紛覺得這款遊戲並不值得購買。即使如此,該作的射擊方面卻顯得無可挑剔,手感扎實、異常爽快。

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   在續作中,《狂怒煉獄》改掉了那些臭毛病,雖然故事還是顯得有點短,倒也能讓玩家玩個痛快。同時,它的射擊手感相較於前作來說有著不小的進步,然而在遊戲開發過程中一個簡簡單單的操作卻毀掉了整個遊戲——愚蠢的開放世界。

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   《狂怒煉獄》的開放世界設計可以說是毀掉這款遊戲的元凶,實在是太無趣了。玩家的目標就是清理據點、然後收集物資。每到一個地方殺掉敵人,緊接著拿東西,開車去下一個目的地。遊戲流程總是遵循著這樣一條固定的線,甚至找東西的過程還讓人感到乏味。唯有戰鬥,可以讓玩家稍微爽上那麽一兩分鐘。可是伴隨著最後一名敵人的死亡,《狂怒煉獄》剩下的也僅有空虛。

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   經過了多個系列在新作的遊戲體驗令人大跌眼鏡之後,再回到《德軍總部:新血脈》上,似乎它的口碑差得卻是順理成章了。作為玩家而言,我們的確是不敢妄言自己比開發者更懂這款遊戲,但就B社近年來這些遊戲來看,或許他們也該去了解玩家喜歡某款遊戲究竟是因為什麽吧。

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