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外媒:動視的吃雞遊戲,是史上最好的吃雞遊戲

本文作者:Erik

  當《絕地求生》和《堡壘之夜》從去年開始對遊戲市場發動“閃擊戰”的時候,沒有一家主流遊戲廠商作好了打這場“吃雞戰爭”的準備。但是,一年過去了,我們發現《戰地V》、《使命召喚15》紛紛推出了吃雞模式——EA、動視這些主流大廠正在用更具規模的戰場布置、更嚴謹豐富的武器系統、以及更真實刺激的“死亡規則”向世人展示“業界大佬”的肌肉。

モホテヌソユ

  國外媒體VG247已經將《使命召喚:黑色行動4》的吃雞模式稱為“史上最好的吃雞遊戲”。我們這次不妨就來聊一聊《使命召喚:黑色行動4》(以下簡稱COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃雞模式。那些已經預購的玩家,在這個月的測試版本中就已經可以搶先體驗COD的吃雞模式了。自然,和《絕地求生》、《堡壘之夜》等吃雞遊戲一樣,《COD15》遵循的依舊還是跳傘、找裝備、相互廝殺的基本玩法。不過《COD15》的優勢是在於IP——玩家能夠在遊戲開始時挑選一個《黑色行動》角色。所以,也許我們有相當小的概率看到戰場上有80個梅森互懟。

  當然,如果跟歷代COD相比的話,“Blackout”模式的確跟從4代開始“呼吸回血”的快節奏戰鬥模式有所不同——玩家在吃雞模式下有了血條,COD終於讓玩家回到了那個通過包扎、吃藥回血的COD2年代。但是,如果放在現在“遍地吃雞”的大環境中,《COD15》的吃雞模式在玩法上其實還是沿用了小隊戰術、佔據有利地形、尋找載具等常見元素;與《絕地求生》等遊戲相比,無論是戰場刺激度還是戰術運用,就目前掌握的資料來看,實際上是大同小異的。

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COD15中有了血條

  實際上,《COD15》吃雞模式的推出,對於COD系列本身的意義更大。總的來說,“Blackout”模式是《黑色行動》系列的一個補充,畢竟它為COD玩家提供了全新的遊戲體驗。

  全新體驗之一,是這種模式降低了遊戲速度。筆者在上文已經提到了這一點,無論是血條、還是撿裝備、甚至是跑圖,吃雞玩法本身就決定了《COD15》的吃雞模式將不可能再像前幾代COD多人模式明顯的快餐化。同時,由於吃雞模式下玩家的命“只有一條”,死一次就不能復活的機制也會改變以前COD多人模式貫徹“衝就完事兒了”的遊戲理念。因此,更慢的戰鬥節奏,對於COD多人模式而言是一個很好的變化。

  全新體驗之二,是Treyarch終於可以將《黑色行動》系列的元素搞一次DIY。據悉,“Blackout”模式中的競技場,也就是玩家們要空降的那座島,就是之前《黑色行動》系列中的Nuketown地圖,而島嶼東部的避難所,則是Treyarch把僵屍模式中的地圖拚接了過來。此外,據部分媒體透露,在玩家的遊戲過程中,Treyarch還在地圖中設定了大量遊戲彩蛋,等待玩家的挖掘。因此,由於吃雞模式本身就講究自由度,這也給了Treyarch很大的自由發揮太空。

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  至少,Treyarch對於《COD15》的吃雞模式是相當有自信的。為此,遊戲設計師Matt Scronce就曾經表示:“如果我們認為自己做不到最好、不能比其他人任何都更好,那我們就不會去做這個內容。”在Scronce等人看來,Treyarch擁有龐大的內容儲備,超過10年的從業史,而COD系列一直都有最好的槍戰玩法、最棒的動作,這些硬性條件似乎是COD15吃雞模式品質的保證。當然,Treyarch也有傷腦筋的地方,他們依舊在想怎樣才能使得《COD15》的吃雞玩法變得更好玩、更特殊。就目前已知的資訊來看,《COD15》的吃雞模式支持海陸空載具,這似乎使得其有了比《絕地求生》更加豐富的戰術運用和玩法深度。

  載具已經越來越成為一款以現代為背景的射擊遊戲是否優秀的重要因素。這個節奏可能是《戰地》系列帶起來的,的確,當玩家發現能在《戰地3》中開戰機、開坦克時,玩家對多人戰場豐富度的需求似乎就變得愈發強烈。對此,《COD15》在吃雞模式中也有意添加更多的作戰元素和載具,比如越野車、比如小型直升機。VG247的測評者搶先體驗了《COD15》的吃雞模式,這位測評者運氣很好地搶到了一架直升機,然而就在他美滋滋地盤旋在空中時,卻被遠方的狙擊手一擊斃命;直升機也“非常配合”地失控,墜毀在一座小山上——我們依舊能在《COD15》中找到很多刺激感官神經的元素。

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這是……紅外感知?

  也許,《COD15》眼裡的競爭對手,還是《戰地》系列。E3開幕當天,EA就迫不及待地公布了《戰地V》的多人模式,即吃雞模式。《戰地V》的吃雞模式支持64人參與,雖然同時在線人數要比《COD15》的80人來的少,但是《戰地V》的載具選擇是其他任何遊戲都無法比擬的——坦克、裝甲車、二戰戰機,玩家甚至還可以搭建防禦工事。相對於《戰地V》的擅於構建戰場氛圍,《COD15》的重心似乎還是放在了遊戲的戰術性和刺激性上。而在射擊感上,《COD15》似乎也有了突破:“《COD15》的射擊感,特別是在遠距離狙擊的感覺還是不能和《戰地》系列相提並論,但是跟歷代COD比起來,《COD15》給人的感覺依舊是耳目一新的。”有媒體如此評論道。

  自然,我們目前對於《COD15》的資訊還相當有限,但從已經公布的材料來看,雖然《COD15》的吃雞模式加入了更多玩法,IP量級也比《絕地求生》要來得大,但說“《COD15》的吃雞模式將是有史以來最好的吃雞遊戲”還是需要斟酌的,畢竟前有《戰地V》,後有《荒野大嫖客》,吃雞模式的爭奪正變得複雜起來。而在筆者看來,大廠手裡的吃雞模式,都建立在已有產品的長處之上,如《戰地V》的臨場環境、《COD15》的節奏感。因此,大廠們做吃雞,除了技術上的領先,遊戲獨有的特色,是《絕地求生》最為欠缺的。

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