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日本遊戲從業者調查報告:51.3%男性為工程師

文/獨孤影月

近日,在日本召開的CEDEC遊戲開發者大會上,日本電腦娛樂協會發布了《2018年遊戲開發者生活與工作相關問卷調查》。

該報告除了對日本遊戲開發者的工作環境和職場相關的意識、行動情況進行研究外,還對工作方式、工作品質和就職時間、工作量、職場人際關係四方面進行調查,並根據性別進行統計。

以下為報告的重點內容解讀:

從統計結果來看,日本遊戲開發者的男性佔比仍然較高,達到85%。25歲至34歲的從業者所佔比重最大,達到43.4%,年齡最大的從業者為66歲,最小的為20歲。

學歷方面,專科畢業和本科畢業的從業者佔比最高,分別為37.2%和41.0%。而博士畢業、高中畢業和初中畢業的從業者相對較少。

就職業選擇來看,男性多為工程師類、女性多為藝術設計類。另外,就職時間、從上司和同事得到支持、自己對工作的掌控度、工作形式等方面,性別影響並不明顯,說明男性和女性在遊戲開發上均能發揮很大的作用。

從遊戲開發者的職業種類選擇來看,51.3%的男性回答者為工程師,55.3%的女性回答者為藝術設計師,兩者在職業傾向上截然不同。另外,3.6%的男性和3.5%的女性均為遊戲作曲者,有14.7%的女性為設計人員,高於女性的10.8%近四個百分點。

正常工作期間,工作時長在40小時至45小時的從業者佔比最高,達到39.1%,男性佔比和女性佔比分別為39.2%和38.5%,差距並不明顯。低於40小時的從業著次之,佔比30.0%。

不過,在遊戲開發的繁忙期時,工作時長低於40小時的開發者仍然佔比最高,為24.9%。此外,50小時至55小時、60小時至65小時的開發者佔比同樣較多,分別達到21.3%和19.6%。

在工作方式上,36.6%的從業者為自行決定工作時長,30.0%選擇彈性工作製,28.0%為固定工作製。而選擇這三種工作方式的男女從業者,其佔比差距同樣不明顯。

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