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《刺客信條:奧德賽》專注玩家選擇 提升任務多樣性

  《刺客信條:奧德賽》的創意總監Scott Phillips在接受採訪時表示,遊戲將通過專注玩家選擇來大幅改進任務系統的多樣性。

  近幾年的《刺客信條》系列作品都有不小的變革,而《刺客信條:奧德賽》中非常惹人注目的一項新內容就是對話選項系統,根據玩家選擇的不同,會產生不一樣的劇情,也能和某些特定角色增加好感度,從而發展感情路線,甚至遊戲開始時的角色性別都由玩家來決定。這些都足以展現本作在積極追求任務多樣性上所做的努力。

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  Phillips在接受外媒GamingBolt的採訪時談到,“我們通過給予玩家選擇來探索任務多樣化,比如玩家如何完成任務、如何與NPC進行互動以及如何扮演遊戲角色。這是玩家第一次可以自主選擇遊戲角色,也是非常特別的經歷,無論在遊戲世界還是劇情裡都更具互動性和動態性。遊戲玩法也會反映出這一點。”

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  《刺客信條:奧德賽》將於10月5日正式發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。

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