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【IGN 獨家】林克整容史:歷代「薩爾達」藝術風格變化回顧

編者按:從近日公布的《薩爾達傳說:夢見島》複刻版《織夢島》可以看出,林克的畫風又雙叒叕變了。鑒於老任不是第一次給「薩爾達」換畫風,我們不如一起來回顧一下,自該系列誕生以來,林克到底有「幾副面孔」?

翻譯:脫歐提督 / 編輯:張易

  本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

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  同為任天堂的旗艦產品,《馬力歐》系列的畫風少有變化。那位蹦蹦跳跳的大鬍子水管工這麽多年也沒見他換過褲子(好吧,至少從 2D 變成了 3D),但「薩爾達」系列的變化卻尤為明顯,也頗具試驗性。

  我們把畫風相近的歸為一類(看起來有差異或許是因為平台不同導致的),最後歸納出 13 種畫風,這其中不包括《薩爾達無雙》和飛利浦 CD-I 上發售的衍生作品。


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《薩爾達傳說》

發售年份:1986 年

  把這款遠古時代發布於 NES 平台的初代作品拿出來和續作相比較其實不太公平。儘管後來隨著技術的迅猛發展,該系列的視覺風格發生了翻天覆地的變化,但這款初代作品是奠定「薩爾達」風格的開山之作,其地位之高不容置疑。當年由於硬體方面的限制,《薩爾達傳說》只是一款非常扁平的 2D 遊戲,整體設計非常簡單。但仔細玩味的話,還是可以體會出本作鮮明的特徵。

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  該作為後續大部分 2D 作品打下堅實的基礎,尤其是「畫面透視」的設定,其采取了將角色和物體置於遠視角的方法,給玩家一種從側面看的錯覺,為了不讓人物被擋住,設計師們又特地把場景的牆壁都安排到遠離畫面中心的位置,這種手法相當巧妙。

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  雖然和後來的《曠野之息》比起來,初代畫面簡陋得仿佛一張草稿,但後世許多巧妙設計依然來源於此。


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《薩爾達傳說 2:林克的冒險》

發售年份:1987 年

  「薩爾達」系列的畫風千變萬化,難免會出現一些變了還不如不變的,《林克的冒險》就是其中一個不太成功的案例。這一作採用了類似《惡魔城》和《馬力歐》的橫版卷軸玩法,配色與關卡風格也與二者十分接近,使得它成為了該系列的異類,對後世作品也沒多少借鑒意義。不過別灰心,下面即將介紹的《眾神的三角力量》就開啟了「薩爾達」系列的新時代。


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《薩爾達傳說:眾神的三角力量》

發售年份:1991 年

相似遊戲:《眾神的三角力量》/《夢見島》/《不思議的果實》/《四人之劍》

  《眾神的三角力量》開啟了該系列的新時代。雖然 Gameboy 作為一款掌機,還達不到 SNES 的圖像保真度,但《眾神的三角力量》還是影響了後續多部作品。比如緊隨其後的《夢見島》就受其影響頗深,甚至連十年後發布於 GBC 上的《不可思議的果實》也延續了其風格,而且在新平台上展現出了更豐富的色彩。

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《薩爾達傳說:四人之劍》

  《眾神的三角力量》是該系列 2D 作品的代表作,即使後來出現新的風格,該畫風依然能在《四人之劍》和《夢見島》的 GBA 版本中得以重現,並或多或少影響著後續作品。


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《薩爾達傳說:時之笛》

發售年份:1998 年

相似遊戲:《時之笛》/《梅祖拉的假面》

  隨著遊戲產業進入 3D 時代,我們的小綠帽也不得不隨大流換畫風,可惜以《時之笛》和《梅祖拉的假面》為代表的 3D 風格並沒有持續很久。不過它們的作用與 2D 時代的初作《薩爾達傳說》一樣,對 3D 遊戲的突破起著非同小可的作用。

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《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》

  這兩作也創造了許多該系列的常駐角色和生物,比如哥隆族、德庫族和卓拉族等。它們各自所帶來的影響不盡相同,但總的來說為後續作品的發展做出了巨大貢獻。


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《薩爾達傳說:風之杖》

發售年份:2002 年

相似遊戲:《風之杖》/《幻影沙漏》/《靈魂軌跡》

  《風之杖》首次使用 3D 卡通渲染的畫面風格,玩家對此褒貶不一。即便後續作品逐漸脫離卡通風格,開始走「寫實」路線,但本作對「薩爾達」畫風的影響之大是毋庸置疑的。

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《薩爾達傳說:幻影沙漏》

  儘管存在異議,任天堂還是在《黃昏公主》後,於 DS 平台又發售了兩作《風之杖》風格的作品:《幻影沙漏》和《靈魂軌跡》。這兩作所使用的卡通煙霧和火焰,常被運用於後世作品;而卡通版的林克也在後來的宣傳片中多次出現,成為人們熟知的經典形象之一。我們從後來發布的《曠野之息》那輕鬆的基調和卡通風格中,也能找到些許《風之杖》的影子。

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《薩爾達傳說:靈魂軌跡》

  更重要的是,《風之杖》也是該系列第一次有意識地調整自己的藝術風格。在之前,畫風怎麽變主要取決於遊戲製作的技術,但這一次的改變,是任天堂有意為之。而且從那以後,老任也更樂於探索不同風格的「薩爾達」。


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《薩爾達傳說:四人之劍 +》(NGC 版)

發售年份:2004 年

  《風之杖》發售之後,任天堂又在 NGC 上發布了 GBA 版《四人之劍》的衍生作,並首次嘗試讓林克脫離《眾神的三角力量》的相貌設定。雖然「整容失敗」,林克還是長得和以前差不多(甚至可以說是照搬了 SNES 時代的數據),但多少還是結合了《風之杖》的風格。

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  本作採用了和《風之杖》類似的明快色調,煙霧和火焰的粒子效果也照搬不誤,甚至連一些敵人都是從上一作直接「請過來」的。宣傳畫中林克樣貌更是向《風之杖》靠攏。最明顯的就是那「卡姿蘭大眼睛」,完全拋棄了之前的風格,和《風之杖》裡的林克簡直如出一轍。

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  於是 NGC 版的《四人之劍》就成了該系列第一個「混血兒」,把《風之杖》的卡通風格和之前的像素風融為一體,也算是自成一派吧。


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《薩爾達傳說:縮小帽》

發售年份:2004 年

  NGC 版《四人之劍》發售的同年,雨露均沾的老任在 GBA 上也推出了一款新作,那便是《薩爾達傳說:縮小帽》。從這部作品中,我們得以一窺後世的「薩爾達」是如何逐漸展翅高飛的。

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  人們很喜歡把《縮小帽》和《三角力量》聯繫起來,但前者的風格在當時絕對稱得上是獨一無二的。雖然它的整體氛圍和《風之杖》十分接近,但玩過遊戲就會知道,這二者其實截然不同。

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  《縮小帽》所用的色彩更偏向柔和、明亮和簡約,樹木和人物的細節也有相應提升。正因如此,使得《縮小帽》更具辨識度,在系列中脫穎而出。


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《薩爾達傳說:黃昏公主》

發售年份:2006 年

  《風之杖》等作品的卡通風格是如此明亮歡快,卻收到大量負面評價。在這種強烈反差下,我們的林克「叛逆」了,突然來了個 180 度反轉,《黃昏公主》一改之前的卡通風格,轉而投向灰暗寫實的路線。你不可能讓所有人都滿意,對於這種陰暗色調的引入,玩家們的反饋也是褒貶不一。

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  本作發布於 Wii 和 NGC 平台,但任天堂並沒有把這種寫實風格帶入後續新作,因為傲嬌的玩家在《黃昏公主》推出後,又開始懷念卡通林克了。儘管如此,《黃昏公主》還是為後來「薩爾達」的 3D 作品確立了發展方向。


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《薩爾達傳說:天空之劍》

發售年份:2011 年

  《天空之劍》並不是緊接著《暮光公主》發布的,因為在這兩作之間,老任為了平複那些喜歡卡通風格的玩家們的小情緒,又出了前面提到過的《幻影沙漏》和《靈魂軌跡》。也就是說,任天堂剛開始用卡通風格的時候,玩家滿臉不情願,等老任換成陰暗寫實風後,大家又覺得卡通版「真香」了。沒辦法,只能再出幾部「卡通薩爾達」來安撫大家。於是《天空之劍》就此誕生。本作以 3D 技術為核心,融合了《風之杖》的明快畫風,又是一位「混血兒」。

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  在 3D 建模和細節刻畫方面,《天空之劍》和《暮光公主》大同小異,尤其是林克的面部特寫極為相似,但《天空之劍》的色彩飽和度已經達到了 11,不再像《暮光公主》那樣灰暗無趣,遊戲整體也更偏向清爽明亮的童話風格。

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古斯

  《天空之劍》甚至還把《風之杖》裡一些畫風清奇的角色搬了過來,比如古斯(不過他浮誇的畫風真的與卡通風格有些格格不入)。正是這部作品,為之後大名鼎鼎的《曠野之息》奠定了基調。


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《薩爾達傳說:眾神的三角力量 2》

發售年份:2013 年

  在幾款 2D 作品大獲成功後,《眾神的三角力量 2》橫空出世,為該系列的發展另辟蹊徑。雖然本作各方面都與第一作有著相似之處,但還是成功擺脫了舊風格,實現了真正意義上的「現代化」重製。

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  儘管受到《風之杖》立繪風格的影響,本作的林克依舊是全系列「最靚的那個仔」。這一次他脫胎換骨,改頭換面,不論是「3D 林克」還是「壁畫林克」,都是一次非常成功的「整容」。

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  相較前作,《三角力量 2》融入了更多新元素。人設方面,本作借鑒了《風之杖》經典的卡通風格和明亮畫風,並以此為基礎,進行了大刀闊斧的改革,這在任天堂歷來的作品中是很少見的(隔壁馬力歐:一條藍色背帶褲,一穿幾十年,它一直在身邊)。


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《薩爾達傳說:三角力量英雄》

發售年份:2015 年

  《三角力量英雄》的畫風,怎麽說呢 … 就像所有前作的「大雜燴」,如同 NGC 版的《四人之劍》,融合了其他作品的元素,但沒創造出新的東西。

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  本作的林克簡直就是「在穿著奇裝異服的 Miis 小人身上安一個《風之杖》林克的腦袋」,而且遊戲世界也是一種奇怪的 3D 風格,與之前兩部《三角力量》截然不同。雖說是 3D 遊戲,卻又不像傳統的 3D 版「薩爾達」。

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  很難說《三角力量英雄》是否創造了一個屬於自己的風格,畢竟把它歸類到之前任何一種風格也不合適,如此難以定義,讓其陷入了一個非常尷尬的境地。


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《薩爾達傳說:曠野之息》

發售年份:2017 年

  《曠野之息》可以說是全方位顛覆了這個系列,以至於畫風的改變都算不上是討論熱點了。如果說《天空之劍》和《黃昏公主》是相近畫風的基礎上,采取不同氛圍的兩種極端表現,那麽《曠野之息》就是給林克來了個真正意義上的「整形術」。

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  我們可以看出,《曠野之息》繼承了《天空之劍》豐富的色彩,也沿襲了《風之杖》的 3D 卡通渲染風格(但又沒有那麽卡通)。

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  《曠野之息》保留了《天空之劍》的亮藍色基調,甚至成為了該作的核心元素。我們尚不清楚這種轉變是否會沿襲至後續作品,但其改動幅度之大,足以將《曠野之息》和之前所有風格區分開來。


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《薩爾達傳說:織夢島 重製版》

發售年份:2019 年

  接下來就輪到最新公布的《織夢島 重製版》了,老任這一次的新作可謂是讓人大開眼界。黏土似的小人和圓溜溜的豆豆眼都是首次出現在本系列中,和之前《三角力量》、《風之杖》的 2D 風格大不一樣。

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  遊戲視角和《三角力量》有點類似,但畫風又截然不同。從預告上看,本作似乎在某些地方採用了模糊效果,但具體如何還不能妄下定論。不管怎樣,《織夢島 重製版》再一次證明了「薩爾達」系列樂於探索和改變的精神。

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