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A9VG專訪角川遊戲社長 《諸神戰爭2》改善畫面與支線劇情

  由角川遊戲推出的《諸神戰爭 日本神話大戰》已經於9月27日發售PS4、Switch繁體中文版。

  就在遊戲發售之前,A9VG造訪日本角川遊戲本社對這款遊戲的製作人,同時也是角川遊戲的社長安田善巳先生進行了專訪,圍繞《諸神戰爭 日本神話大戰》以及系列的未來談了許多,下面就是採訪的詳細內容:

A9VG專訪角川遊戲社長 《諸神戰爭2》改善畫面與支線劇情


  A9VG:首先這次的《諸神戰爭 日本神話大戰》新增對應了任天堂Switch平台,那麽您對Switch這個主機是怎麽看的呢?

  安田善巳先生(以下簡稱“安田”):角川遊戲到現在正好有10年的歷史,以往我們做的遊戲大部分是在PSV平台展開。雖然PSV還沒有完全退市,但現在作為掌機的延續Switch有良好的勢頭,在電車上也經常能看到有人玩。因此我覺得Switch是一個很適合我們的平台。

  現在角川遊戲主要有3個開發組,一個是我的組。另外還有兩個分別是做過《重裝機兵XENO》的組,和正在製作《LoveR》的組。這些開發組會根據自己開發的遊戲來選擇合適的平台,至少現在我的組是比較傾向在Switch平台展開的。


  A9VG:《諸神戰爭 日本神話大戰》在日本有一個名為“豪華玉手箱”的限定版,中文版沒考慮推出嗎?

  安田:實在抱歉,中文版現在確實是沒有這個限定版。今後我們會多聽取一些用戶的意見,如果呼聲高的話會考慮去對應。現在的話,我們主要是通過各個地區的發行商來給我們反饋需求,同時我們也會在一些社交媒體上做用戶調查。這些收到的意見我們都會設法對應,中國的話可能目前還沒有很好的管道,希望今後媒體朋友們能幫忙。

A9VG專訪角川遊戲社長 《諸神戰爭2》改善畫面與支線劇情


  A9VG:一定一定。那麽其實SRPG這種遊戲類型已經比較有歷史,而且現在玩的人越來越少了。為什麽角川遊戲會繼續做這種類型的遊戲呢?做的時候有參考一些別的SRPG嗎?

  安田:其實我也是一個40年的老玩家了。在我剛接觸遊戲的時候給我很大衝擊的就是SRPG類的遊戲。當時有個叫《大戰略》的遊戲讓我很著迷,還有就是《信長之野望》,總之我很喜歡策略類的遊戲。此外像《勇者鬥惡龍》《伊蘇》這樣的RPG遊戲我也很喜歡。因此結合SLG和RPG特色的SRPG是我理想中的遊戲類型。我也玩了不少SRPG遊戲,其中感覺《最終幻想戰略版》那樣的遊戲很棒。但隨著時間的推移這種遊戲好像都沒人做了。目前來講可能比較流行的是《超級機器人大戰》、《戰場女武神》之類的,數量也不多了。所以我希望自己能接下這個傳承,把這種類型的遊戲發揚光大。


  A9VG:那麽安田先生對於SRPG這種遊戲類型的未來是怎麽看的呢?

  安田:我覺得未來的話,SRPG這種類型本身可能需要有一些變化。在我的腦海裡,經常會對未來的SRPG有一些想法,比如像《魔獸爭霸》那樣的實時策略遊戲,在2D的場景中直接操控角色行動最終打倒BOSS。將這種即時玩法與現在的SRPG相結合,玩家培養角色,編成隊伍,然後在一個戰場中實時戰鬥,遊戲的畫面也做出很高的水準,這大致就是我想象中SRPG的未來。

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  A9VG:對於SRPG來說要做出很好的平衡性對開發者的要求很高,那您在遊戲設計中有沒有遇到困難的地方呢?

  安田:遇到最大的問題就是可能有的玩家會把某些角色練得太強,然後打敵人都很輕鬆,讓玩家失去了勝利的快感。我明白大家都希望用自己喜歡的角色,但更希望玩家能夠思考戰略來獲得勝利。於是我們最後給玩家準備了一個特別的關卡,在這個關卡中玩家和敵人都是滿級,需要很小心地思考策略才能夠獲勝。


  A9VG:《諸神戰爭》在歐美獲得了很高的評價,您認為為什麽這款遊戲會被歐美玩家所接受呢?

  安田:歐美市場非常大,其實在10年前我就覺得日本的JRPG前景不太好,未來可能會是一些諸如FPS、ARPG或是像電影一樣的遊戲佔主流。也有不少製作人在這個時期逐漸失去信心。但如今JRPG逐漸被歐美人所接受,開始有復甦的跡象,歐美玩家也開始逐漸喜歡上了日本人做的遊戲,像RPG中的《女神異聞錄5》、SRPG中的《火焰之紋章》在歐美都非常有人氣。在這當中也有不少國外玩家喜歡《最終幻想戰略版》,所以我就想做出一個類似精神續作的遊戲回應他們。


  A9VG:《諸神戰爭》由箕星太朗擔當人設,為什麽會決定由他來擔當呢?箕星太朗設計的角色魅力點在哪裡呢?

  安田:我很喜歡箕星設計的角色。他之前離開了KONAMI,於是跟我們商量工作的事。我們試著讓他畫了《方根書簡》、《諸神戰爭》,對他來說也是一個新的挑戰所以他也很積極地參與。箕星本身就是個很厲害的人,他很擅長展現每一個角色的個性。比如讓有的人設計10多個角色,總會有看上去都差不多的。而這次箕星設計了19個人,每一個看上去都不一樣,看上去都很有個性,我覺得這是他強大的地方。

  說起來最近會有人以為箕星太朗成為了我們的社員,因為包括《方根書簡》、《諸神戰爭》,還有剛發表的新作《LoveR》都是他擔當人設,好像都是我們的遊戲。雖然有人這麽想我們覺得很高興很榮幸,其實不是這樣的,他現在是作為獨立開發者工作,除了我們的項目以外也會做其它的。

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  A9VG:目前在日本已經發表了《諸神戰爭2》,請問關於新作有什麽可以透露的嗎?

  安田:《諸神戰爭2》除了發表要做了之外目前還沒有太多的情報,因為粉絲總是會問,所以我們想先告訴大家正在做這件事。《諸神戰爭2》首先就是要提升畫面的品質,因為前作畫面受到了一些批評。新作的畫面會跟上時代以比較高的品質呈現。另外一個就是要強化一下各個角色的支線劇情,更好地展現角色的魅力,這方面之前用戶的意見也比較多。

  話說曾有中國玩家給我發郵件說你這個遊戲第一回合不能打的設計很奇怪,這其實是PSV硬體性能上的問題,進入地圖後如果一上來就開打會有一個很長的加載時間,所以最後設計成這樣。新作的話,會在性能更高的平台做,所以應該不會有問題。

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  A9VG:《諸神戰爭2》有沒有一些與前作之間的聯動,比如存檔繼承、遊玩特典等?

  安田:目前還沒有能確定的東西,具體與前作的一些聯繫還在研究中。


  A9VG:在前作中登場的角色會在《諸神戰爭2》中作為可操控角色出現嗎?

  安田:可以說的是有,具體會在今後的粉絲祭上發表。


  A9VG:《諸神戰爭2》作為正統續作在系統方面有什麽變化嗎?

  安田:前作的系統其實挺受好評的,很富有策略性。因此整體的系統方面還會繼續沿用。


  A9VG:今後的作品除了日本的神話以外,有沒有可能製作一些有關中國神話、或是歐洲神話之類的?

  安田:確實在推出《諸神戰爭》之後也聽到過很多類似的意見。首先1和2還是講日本神話的故事,1是建國、2是讓國,其實到2日本神話的故事就講完了。至於這之後還是得看這個系列是否受歡迎,假如有可能繼續的話,當然有可能做一些關於中國和歐洲神話的。


  A9VG:那有沒有可能做一個像《超級機器人大戰》那樣的,把世界各國的神話混在一起,然後創作一個原創的故事,來個真正意義上的諸神戰爭?

  安田:我覺得這個可以有,讓日本的神跟世界上的神大戰這樣子的內容可能會很有意思。


  A9VG:《諸神戰爭2》還能夠同步發售中文版嗎?

  安田:基本上還是想往這個方向努力的。


  A9VG:《諸神戰爭》系列今後有向多媒體展開的計劃嗎?比如漫畫、小說、動畫化之類的。

  安田:目前還沒有這方面的具體計劃。如果有合適機會的話,倒是很想要實現。我個人也覺得《諸神戰爭》要是做成動畫應該會很好看。

A9VG專訪角川遊戲社長 《諸神戰爭2》改善畫面與支線劇情


  A9VG:那麽最後請向中國的玩家們說幾句話吧。

  安田:非常感謝來自中國的玩家們的支持。這次的《諸神戰爭 日本神話大戰》主要就是根據用戶的反饋意見製作而成的,我們也盡可能100%地去回應玩家們的需求,並自信這是一款能夠讓玩家們滿意的作品。請大家多多支持《諸神戰爭 日本神話大戰》。

  對了,剛才你們說亞洲版沒有“豪華玉手箱”,來拿兩套送給玩家們吧。


  於是,下面是福利時間

  10月8日前我們會在本文評論玩家中抽送一套PS4日版《諸神戰爭 日本神話大戰》豪華玉手箱。另外在微博那邊會抽送一套Switch版,敬請留意。

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