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話題:你支不支持官方將遊戲角色回爐重做?

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  在競技類遊戲中,一個角色或者英雄被重做並不少見。

  英雄重做的理由也多種多樣,或是由於技能機制出了問題,或者是角色玩法跟不上版本要求,抑或英雄強度太高難以平衡,總之,重做後的英雄會大有不同。

  《英雄聯盟》中的劍聖可能是大家比較熟知的英雄重做之一。

  早期的劍聖由於Q技能有著1.0的AP加成,W技能甚至有著高達4.0的AP加成,再加上開啟大招,殺人或者助攻都將刷新其他技能CD。在這樣的機制下,這個本該追著人砍的英雄最終變成了一個法師,帽子殺人書一出就是個爸爸。極容易五殺且不好反製。

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  然後劍聖就被回爐重造了,Q技能取消了AP加成,而且刷新機制也大改了一番,徹底失去了成為法師的資格。

  在英雄聯盟中衝做過的英雄非常之多,還有不少英雄的技能修改的比劍聖更為徹底,連建模和原畫都天翻地覆,稱之為新英雄都不為過。如塞恩和掘墓。

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塞恩重做前後對比

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掘墓重做前後對比

  在今天,暴雪旗下的《鬥陣特攻》中的托比昂也迎來一次大的技能革新,這也是該遊戲迎來的首次英雄重做。

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完全不同的大招

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  英雄重做可能會讓以前因為不喜歡該英雄技能的玩家從新去認識他,體驗他。如《英雄聯盟》中的厄加特,原本坐了數年的冷板凳的他在重做之後逐漸開始有了上場率,在最近的LPL夏季賽中,甚至成了Ban選的熱門。

  但這也讓很多已經對該英雄非常熟練,甚至有了感情的玩家非常不適應。比如劍姬、刀鋒意志等等,這些在重做之後讓不少隻玩這一英雄的玩家無所適從,最後甚至會因此棄坑。

  本期話題就是:你是否支持官方將遊戲角色回爐重做?

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